Hvordan spille en spion i Team Fortress 2 (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille en spion i Team Fortress 2 (med bilder)
Hvordan spille en spion i Team Fortress 2 (med bilder)
Anonim

Spioner; de franske agentene for Team Fortress 2. Spioner spiller rollen som støtte ved å viske bort og samle bakgrunnsinformasjon. Ikke bare fungerer de som spionasjemenn, de kan stille forsvinne og forkle som en av fiendene, lure dem og deretter slå dem tilbake for et øyeblikkelig drap. Hvis han blir kompromittert, kan han ta ut den dødelig nøyaktige revolveren og skyte dem ned. Og på toppen av det kan Spies deaktivere ingeniørbyggbare ved hjelp av sappers, lokke den originale ingeniøren og drepe ham.

Trinn

Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 1
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 1

Trinn 1. Se på utstyret ditt:

Hver spion har en dødelig og nøyaktig 6/24 revolver (primær), den klassebaserte Sapper (sekundær) og en dødelig kniv (nærkamp). Han sparer heller ikke på verktøyet, og har Invisibility Watch for å kappe seg selv (sekundær brann på ethvert våpen) og Disguise Kit, som lar deg late som om du er på motsatt lag (4).

Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 2
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 2

Trinn 2. Forstå karakteren av forkledning:

Det er flere punkter du bør vurdere når du prøver å skjule.

  • En av de store forbedringene for spioner i TF2 er effekten av bevegelseshastighet på spionen, avhengig av din nåværende forkledning. For eksempel vil du bremse ned til en Heavy bevegelseshastighet mens du er forkledd som en Heavy.
  • Husk at du ikke vil øke hastigheten til en speider eller legens hastighet (selv om legens hastighet ikke er veldig forskjellig fra hastigheten din.)
  • Sørg for at forkledningen din gir mening. Du vil sannsynligvis ikke finne en speider som løper ned til ditt eget etterretningsrom, akkurat som du ikke finner en Pyro som forsvarer seg i vannet, eller en snikskytter som lader frontlinjene. Den generelle ideen her er at du vil blande deg inn i det andre laget så mye som mulig, så ikke gjør ting som de ikke ville gjort ellers. Prøv også å ikke skjule deg som en fiendtlig spion fordi de fleste fiender blir gale når de ser en spion, deres eller fiendens, og umiddelbart angriper dem. Prøv også å holde deg borte fra lagkameratene; når fienden ser deg i nærheten av lagkameratene uten at du skyter på dem eller omvendt, vil de bli mistenksom.
  • Husk at fiendtlige leger kan helbrede deg når du er forkledd. Helsen din vil matche den til personen du forkledd deg til, så du ser ofte ut til å trenge en helbredelse. Å ringe en lege mens du er forkledd, kan ofte gi deg en unnskyldning for å trekke deg tilbake til fiendens base, noe som er spesielt nyttig med Dead Ringer.
  • Enemy Engineer -dispensere vil også helbrede deg mens du er forkledd eller tildekket. Nivå 3 -dispensere gjenoppretter kappen i Invisibility Watch raskere enn kappen brukes, slik at du kan forbli usynlig i nærheten av en nivå 3 -dispenser på ubestemt tid.
  • Tilbake i Team Fortress Classic (TFC), ville en forkledd spion ligne en fiendtlig spiller for lagkameratene dine, noe som viste seg å være veldig forvirrende: Når du er forkledd i TF2, vil du ligne en spion iført en "papp-utskåret maske" av din valgte klasse, til lagkameratene. Dette vil bidra til å skille deg fra en faktisk fiendtlig spiller.
  • Før Sniper vs Spy -oppdateringen var fiendens Spy -forkledning ubrukelig, da den ikke hadde på seg en forkledningsmaske. Å forkle seg som en vennlig spiller var den foretrukne måten å nærme seg frontlinjene. Nå, med oppdateringen, vil du forkle deg som en forkledd spion, noe som gjør en fiende Spy -forkledning mye mer effektiv.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 3
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 3

Trinn 3. Ikke gå i fellen "Spion tid

Kappen og dolken gjør at spioner kan forbli tildekket på ubestemt tid, men en dårlig spion vil bruke denne evnen til å være usynlig hele spillet. Bruk din usynlighetsklokke for raske rømninger og gjennom chokepoints, ikke som din primære metode for å unngå oppdagelse.

Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 4
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 4

Trinn 4. Vær villedende og uforutsigbar:

Spillere er mennesker, og vil være mer forsiktige når du blir mer vellykket. Skjul et annet sted hver gang, ikke alltid leir det samme stedet. Når du er forkledd og en fiende blir mistenksom og begynner å skyte deg, er det beste å gjøre å kappe og gjemme seg. Dette er fordi Spyens revolver og kniv ikke vil gjøre en bemerkelsesverdig skade i direkte kamp. Når du er sikker, forkled deg som en annen klasse og gå tilbake til fiendens linjer.

Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 5
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 5

Trinn 5. Forstå arten av kappen din:

Kappen, som forventet, vil gjøre deg usynlig. Det er veldig nyttig, ja, men det gjør deg ikke uovervinnelig. Husk disse tipsene når du bruker kappen.

  • Du vil bli delvis avslørt hvis du tar skade ved å bruke kappen og dolken eller vaniljeklokken. Som sådan må du ikke støte på møtende ild mens du er tildekket, for eksempel mot en Heavy's minigun. Dead Ringer vil ikke glitre når du tar skade, og skader vil bli sterkt redusert.
  • Når du kler av, vil du lyse lagets farge. Det vil si at hvis du er på det RØDE teamet, vil du lyse rødt før du falmer tilbake til synligheten. Dette skjer uansett om du er forkledd som en rød eller en blå spiller, så dette vil raskt gi deg bort hvis du blir sett på å fjerne kappen.
  • Vær oppmerksom på at du ikke kan bruke noen av våpnene dine eller laste revolveren på nytt når du er tildekket eller skjult. Du må vente noen sekunder før du kan angripe igjen.
  • Husk at du fremdeles kan støte på fiender mens du er tildekket. Dette gjør det vanskelig å løpe rundt hjørner, ettersom du sannsynligvis vil støte på en spiller ved et uhell. Hvis du støter på en fiende med kappen og dolk eller standardklokke, vil kappen din flimre og kort avsløre deg, noe som har potensial til å blåse dekselet ditt helt. Du vil fortsatt blokkere og bli blokkert av fiender med Dead Ringer, men du vil ikke flimre.
  • Husk at du bare vil støte på fiender. Du kan enkelt passere lagkameratene dine.
  • Å kappe rett bak fiendens spillere er generelt en dårlig idé. Å bli synlig tar omtrent to sekunder, og på den tiden kan noen enkelt se deg. Videre gir uncloaking en tydelig lyd, spesielt med Dead Ringer, som en klar fiende vil legge merke til. Husk å decloaking rundt et hjørne fra målet ditt der du ikke vil bli hørt.
  • Bruk kappen og dolk for infiltrasjon. Med kappen og dolken kan du regenerere kappen mens du er i kappe og står stille. Hvis du beveger deg, vil kappen bli redusert raskere enn din vanlige kappe, men når du går tom blir du delvis kledd. Dette gjør det mye lettere å gjemme seg i en fiendebase og skjule deg selv uten problemer. Kappen og dolken gjør kappe et mye kraftigere våpen fordi du ikke lenger trenger å være synlig når som helst i løpet av runden. Bare vær forsiktig så du står på et sted du ikke blir støtt på når du lader.
  • Hvis du løper mens du er tom for kappe, vil du lyse på lagets farge som om du hadde blitt støttet eller skjult. Imidlertid vil hukende vandring tillate deg å forbli helt usynlig.
  • Bruk The Dead Ringer når du er under fiendens ild. The Dead Ringer kapper deg når du får skade og viser en dødsanimasjon til morderen din. Som sådan er det mest effektivt når teamet ditt lader frontlinjen, eller hvis du blir spionert. Selv etter det kan det hende du ikke blir avslørt for å ha Dead Ringer hvis du har en annen spion på laget ditt. Prøv å ikke bruke den for mye, men du kan fortsatt bli spionkontrollert etter at du har kappet på. Bare vær advart, når du har Dead Ringer ute og du ikke er tildekket, virker det som om du er skjult, så du kan ikke skyte våpenet ditt.
  • Finn et trygt sted å kle deg ut med Dead Ringer. The Dead Ringer gir en høy knitrende lyd når du slenger på, som umiddelbart vil avsløre deg som en Dead Ringer -spion. Finn et sted langt unna fiender for å kle deg ut.
  • Vær spesielt forsiktig med Pyros. The Dead Ringer kan slukke flammer, men hvis du bruker den mens du er under ild fra flammekasteren, vil du bli opplyst igjen.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 6
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 6

Trinn 6. Hold deg unna fiendens Pyros:

Generelt er Pyros en av dine erkefiende, siden de kan brenne deg og gjøre din tilsløringsevne helt ubrukelig. Hvis du blir oppdaget av en Pyro, kan det være i din beste interesse å kappe og få dekning. Sørg for å holde deg utenfor rekkevidden til flammekasteren.

Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 7
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 7

Trinn 7. Slå tilbake fiendene dine:

En av de viktigste assosiasjonene til spionen er hans evne til å drepe enhver fiende med ett knivslag bakfra. Når du er forkledd, kan du prøve å snike deg inn på en intetanende spiller og stikke dem i ryggen.

  • Angrep alltid den lengste spilleren i en gruppe. Hvis du klarer å snike deg bak en gruppe på fem spillere, start fra baksiden og sakte start med å baksnakke fremover, og pass på at ingen oppdager at du gjør det. Dette fungerer bra når du spiller et nyttelast -spill siden alle fiendene dine bør fokusere på å skyve nyttelasten og drepe fiender foran den.
  • Unngå å bruke kniven som nærkampvåpen. TF2 har gjort nærkampvåpen til et større slag enn den gamle kniven/koben fra TFC. Kniven er utmerket til ryggstikking, men det koster noe. Det er det svakeste nærkampvåpenet i spillet når det ikke er ryggstøt, på lik linje med speiderens flaggermus, men mye tregere, og gir ikke kritisk skade. Det er generelt en god idé å bytte til revolveren din hvis du har gitt opp å stikke målet ditt. Spionen er ikke egnet for nærkamp. Hvis du blir oppdaget, kapp, gå ut av området og prøv igjen.
  • Sniper -klassen kan låse opp et sekundært element som heter Razorback. et treskjold festet til ryggen, noe som gjør dem immun mot den ene ryggstangen, og en spion som bryter den med kniven sin, blir ikke i stand til å angripe i noen sekunder. Hvis du støter på en fiendtlig snikskytter som bruker Razorback, kan du bare skyte ham i hodet i stedet for å bruke kniven din.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 8
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 8

Trinn 8. Angi målprioritet:

Å gå etter "Personal Glory" og lande fire ryggstokker på rad føles bra, men er kanskje ikke den mest fordelaktige måten å hjelpe laget ditt på. Sett deg bak fiendens linjer og observer det andre laget. Ser du godt posisjonerte vakter eller teleportere? Vekker deres Heavy ødeleggelse for teamet ditt, og blir han helbredet av en lege som skal overlaste ham? Du må hele tiden ta avgjørelsen om hvilket mål du angriper først.

Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 9
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 9

Trinn 9. Forstå hvordan din sapper fungerer:

Sappere skader sakte en ingeniørs bygninger (vaktpistoler, teleportere og dispensere) og deaktiverer dem, noe som gjør dem ubrukelige med mindre ingeniøren fjerner sapperen i tide.

  • Siden sapper deaktiverer vaktpistoler. Det kan hjelpe å skyte en ødelagt vakt med revolveren eller stikke den med kniven noen ganger for å ødelegge den raskt. Den vil ikke skyte på deg så lenge sapperen holder seg på plass. Vær forsiktig når du gjør dette med en ingeniør som prøver å reparere det, da du kan bli drept av det.
  • Med sapperen din ute og trent på målobjektet, vises en hvit kontur av sapper på objektet. Husk at dette ikke bare er synlig for deg, men for alle som er tilstede. Plasser sapperen og legg den unna raskt for å unngå oppmerksomhet.
  • Ikke glem at bruk av en sapper ikke vil fjerne din forkledning.
  • Som for de andre "våpnene", må du fjerne kappen din for å kunne aktivere sapper.
  • Fiendtlige vakter er vanligvis målprioriterte, fordi de har en tendens til å forårsake mye ødeleggelse på laget ditt.
  • Ikke sap en dispenser umiddelbart. Sap vaktmesteren i en ingeniørleir og la dispenseren fylle drivstoff på ammunisjon og helseforsyninger. Så, når du er klar, sap dispenseren.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 10
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 10

Trinn 10. Hva du skal gjøre hvis du oppdager:

Mesteparten av tiden, hvis du blir oppdaget, blir du lett drept; I noen situasjoner kan du imidlertid spionere deg selv i sikkerhet.

  • Hvis du er nær laget ditt, eller det ikke er mange fiender som dekker ruten til laget ditt, kan du bare gå bakover mens du skyter revolveren din i sikkerhet.
  • Hvis du ikke er i brann, kan du prøve å lure forfølgerne dine ved å løpe i en retning, kappe (det spiller ingen rolle om du tar noen få treff) og deretter løpe tilbake i den andre retningen. Det er også smart å ta på seg en annen forkledning mens du er kledd. Vanligvis vil forfølgerne fortsette å løpe i første retning og se etter den skjulte spionen overalt. Dette lar også ryggen være åpen for en ryggstikk hvis du er modig nok.
  • Hvis du er i nærheten av en ingeniør og bygningene hans, ikke bare sap alt. Vanligvis ville en ingeniør ikke ha problemer med å fjerne alle disse sapperne, og du vil ha mistet tid du kunne ha brukt på å drepe ingeniøren. Det er best å sap en vaktpost først, drepe ingeniøren og fortsette å sap resten av bygningene hans. I sjeldne tilfeller kan ingeniøren knivstikkes først, men vaktposten må kuttes raskt etterpå.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 11
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 11

Trinn 11. Husk revolveren din:

Selv om det kan være vanskelig å sikte, er revolveren fremdeles veldig kraftig, og kan være ødeleggende hvis du får et kritisk treff. Bruk revolveren som et oppryddingsvåpen i tilfelle du ser en fiende med dårlig helse rømme fra en lagkamerat eller hvis du nirrer en ryggstøtte.

Ambassadøren er den mer effektive pistolen over lang rekkevidde, på grunn av at det første skuddet var nesten helt nøyaktig, og i stand til å håndtere kritisk skade når du treffer hodeskudd; denne styrken er balansert mot dårligere kroppsskuddskade, litt lavere nøyaktighet og en lavere brannhastighet. Velg pistolen din i henhold til spillestilen din og kartdesignet

Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 12
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 12

Trinn 12. Distraher

  • En spion kan la motstanderlaget "ved et uhell" oppdage ham og lede dem bort fra en kamp eller i en felle. En rask kappe og fienden har blitt ført på villgås. Dette vil imidlertid ikke fungere på alle klasser som Pyros eller speider, så vær forsiktig.
  • Motsatt har fiender i kamp ikke muligheter til å sjekke ryggen. Det er ofte lettere å drepe fiender midt i en kamp enn å drepe dem på vei til en.
  • Å trykke teleporterinngangene i nærheten av fiendens gyte vil bremse fremskrittene og noen ganger distrahere ingeniører til å forlate bygningene sine for å løpe tilbake for å gyte for å bygge dem opp.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 13
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 13

Trinn 13. Sabotasje og tyveri

  • Med lappen 10. desember '08 kan en spion nå lade opp kappen med ammunisjonskasser og nedlagte våpen. Bruk dette til din fordel på fiendens territorium og fjern fiendens ingeniører fra gjenopprettende ammunisjonskasser. Dette vil ikke bare bremse konstruksjonen, men forhåpentligvis føre dem lenger bort fra bygningene og lagkameratene for å finne mer metall. Du kan benytte anledningen til å sap eller stikke deretter.
  • Også med denne oppdateringen kan en spion forbli tildekket ved siden av en fiendtlig dispenser og tømme metallet sakte.
  • På samme måte som ammunisjonskasser kan det å hemme helsepakker på fiendens territorium hemme dem. Dette betyr mindre helse for fiendens lag og kan føre til at mennesker dør før, medisiner brenner i hjel, etc.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 14
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 14

Trinn 14. Vet hvordan vaktpistoler fungerer

  • Vaktpistoler kan ikke skyte gjennom egne lagers dispensere. Hvis en ingeniør er plassert på en måte som ikke vil tillate en spion å stikke og sappe raskt, bør du vurdere å stikke ingeniøren, gjemme seg bak dispenseren, forkledning og deretter sap pistolen. Dette er risikabelt ettersom fienden kan se deg uten forkledning, eller pistolen deres kan drepe deg, men dette er fortsatt et alternativ.
  • Vaktpistoler spinner også for å målrette spillere raskere med lavere nivåer. Hvis du setter en ingeniør i ryggen mens han er bak pistolen, kan du lettere skytevaktpistoler på lavere nivå uten å bli skutt fordi de snurrer for å skyte deg saktere. Nivå 3 vaktpistoler er vanskeligere å sap i dette tilfellet fordi de snurrer veldig fort og vil presse deg tilbake med en sperre av kulene deres. En spion kan fortsatt sappe en vaktpistol på nivå 3, men det må gjøres med riktig posisjonering og rask våpenbytte. Sørg for at du aktiverer rask våpenbytte i spillalternativene for å gjøre dette, eller alternativt bruk knappen 'siste våpen' (standard: Q) for å bytte til det siste våpenet du holdt i. Du bør kort bytte til din sapper før du aktiverer vaktposten for at "siste våpen" -knappteknikken skal fungere.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 15
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 15

Trinn 15. En måte er å hoppe på toppen av vaktposten uten forkledning (ved hjelp av din evige belønning) og kle ut:

vaktposten tar litt tid å se opp på deg og skyte.

  • Spy -oppdateringen har gitt spionen flere alternativer for å takle vaktposter. På grunn av den større nøyaktigheten og ildkraften til ambassadøren over en lang avstand når den sikter mot fiendens hode, kan våpenet effektivt deaktivere en skilpaddeingeniør utenfor en vaktpost eller fra bakdekselet.
  • Du kan gjøre en lignende strategi med dette ved å bruke vegger, bokser, stolper, ramper osv. Utenfor synsvakten betyr det generelt sikkerhet.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 16
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 16

Trinn 16. Vet hvor du skal gjemme deg

Spillere har en tendens til å ta de korteste rutene og kommer vanligvis ikke bort fra denne stien, spesielt hvis målet er langt unna.

  • For eksempel vil spillerne ta det indre hjørnet av en gang. Som spion kan du reise eller gjemme deg på utsiden av disse gangene og se fiendens trafikk og velge målene dine deretter.
  • Gjemmer seg på esker, på toppen av gjenstander på veggen, etc. gjør det mye mindre sannsynlig å bli støtt på mens den er skjult eller vist med fiendens ild, eksplosjoner, etc.
  • Gjem deg bak esker, vegger, rundt hjørner eller steder med ammunisjonsbokser som holder på for å holde kappen din oppe. Spillere sjekker vanligvis ikke alle hjørner, slik at du kan være relativt trygg hvis du ikke ble oppdaget eller mistenkes å være der.
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 17
Spill en spion i Team Fortress 2 Trinn 17

Trinn 17. Kjenn klokkene dine:

Spionen vil starte med sin grunnleggende Invisibility Watch, noe som gjør ham helt tildekket. Denne klokken kan brukes til å kjøre lengden på 2fort -broen, uten å stoppe. Kappen og dolken lar deg kappe i uendelig lang tid mens kappen med regenererer mens den står stille. The Dead Ringer lar deg ikke kappe før du blir truffet med det valgt (MOUSE2), og skaper dermed et falskt "lik" og skjuler deg i en begrenset periode. Når timeren går tom eller du hekker ut, vil klokken avgi en høy lyd, og muligens varsle folk i nærheten.

Tips

  • Ikke gi opp. Hvem som helst kan være en "ok" spion, men det tar tid og krefter å utvikle den rette tankegangen og raske tankegangene for å være en god eller flott spion. Og en stor spion kan snu strømmen til en tapende kamp.
  • Du vil legge igjen et spor av bobler bak deg mens du er kledd og svømmer i vannet. Dette kan gi bort din posisjon til mer erfarne spillere.
  • Unngå å forkle deg som lege hvis du planlegger å kjøre av noen få fiender. Du vil virke mistenksom hvis du ikke helbreder "teamet" ditt.
  • Demomen, soldater og ingeniører har muligheten til å komme seg opp på høye bergarter for å bedre posisjonen og gjøre seg trygge for ryggsteng. Husk imidlertid at revolveren/ambassadøren er et kraftig nok våpen til å drepe dem hvis de blir tatt på vakt! Det anbefales at du kapper deg for å løpe til berget (sikte på å være så nært som mulig for berget for å redusere sjansen for at de får øye på deg), og skyte så nøyaktig som mulig- sikte på hodet hvis ambassadøren er utstyrt. Hvis du er nøyaktig, bør de drepes før du må laste den på nytt.
  • Husk å være uforutsigbar! Uforutsigbarhet for bevegelse og handling er nøkkelfaktorer som skiller en god spion fra en middelmådig. Hvis du bestemmer deg for å kappe for å trekke deg tilbake fra fienden din, kan du prøve å løpe rett i en retning, men bytt raskt mens du er helt usynlig. På den måten vil dine hjelpeløse fiender tankeløst jage etter skyggen din, mens du rømmer rundt hjørnet.
  • Prøv å skjule deg selv som noen som fiendens lag forventer å se i visse deler av kartet. For eksempel, hvis du er på vei til en kamp, kan det være lurt å vurdere en snikskytter. Hvis du er på vei mot en vaktpost, kan du vurdere en ingeniør.
  • Unngå å krysse stramme choke -punkter på kartet hvor spillerne ofte beveger seg fordi du kan støte på en fiende, og du kan ikke passere fiender som du kan lagkamerater. (Hvis dette skjer, ikke få panikk, bare les om hvordan du kan rømme)
  • Selv om din første impuls kan være å forkle som den samme klassen som din tiltenkte steinbrudd (siden du tydeligvis skulle dra dit andre i den klassen naturligvis er), øker dette sjansen for at personen du er forkledd som ser deg. Hvis mulig, velg en klasse som naturlig kan være der du skal, men som faktisk ikke er det for øyeblikket.
  • Hvis du føler deg vanskelig, kan du prøve å slippe fiendens intelligens når du er ute av syne og kappe umiddelbart. Mindre erfarne spillere vil tro at du døde etter å ha hørt kunngjøringen. Dette gir deg en mulighet til å posisjonere deg selv for en ryggstøtte eller alternativ rømningsvei.
  • Å forkledde seg som en speider bør gjøres sparsomt. Du vil bevege deg med normal Spy-hastighet, og en sakte speider er en død gir-bort, men speiderne har en mindre kroppsmasse enn andre klasser, som Heavy. Å forkledde seg som speider betyr at du blir litt vanskeligere å treffe. En speider har også en mindre spillermodell enn de fleste klasser, og det er mindre sannsynlig at den blir lagt merke til hvis den sees i periferien av en spillers syn (i motsetning til en stor spiller som en Heavy).
  • Når du er forkledd som en fiende, vil du ikke kaste ut blod når det blir skadet. Så hvis du lykkes med å blande deg inn blant fiendens lag, og en fiendtlig spiller bestemmer seg for å spionere deg, ignorer skaden du mottar. Middelmådige spioner vil flykte når de er skadet eller prøver å kappe og gjemme seg, som begge umiddelbart vil advare fiendens lag om at det er en spion. Hvis du ignorerer skaden som om du virkelig er en av lagkameratene deres, kan Spy-sjekken etterlate deg kritisk skadet, men enda viktigere, fremdeles i live mens du er blant dem. En Pyros flammekaster vil imidlertid sette deg i brann, noe som gjør din forkledning og kappe ubrukelig.
  • En god måte å utøve Spionen på er å prøve å forbli uoppdaget i fiendens base uten å bli rammet eller ødelagt. Det er ikke bare en underholdende utfordring, men det hjelper også med å dempe "selvmordsstikk."
  • Unngå å forkle deg selv umiddelbart etter å ha drept en fiende, for fienden vil muligens få et skjermbilde av deg i din nye forkledning mens du venter på å responere.
  • Mens du er forkledd, løper du bakover og sidelengs, og straffer når du tar deg gjennom fiendens territorium. Enhver spiller som løper direkte fra frontlinjene, selv om det er en supportklasse, vil skape mistanke.
  • Noen ganger kan man blande seg inn ved å se normal ut. Spioner som ser seg rundt overalt mens de er forkledd som om de er paranoide eller ser skiftende ut, kan lett blåse dekselet. Hvis du ser en fiendtlig lege komme opp til deg med helbredelsespistolen din, kan det faktisk holde lokket lukket i stedet for å stirre direkte på ham. I mange tilfeller, hvis det gjøres riktig, kan dette resultere i at han helbreder deg i stedet for å haste på deg med en Bonesaw. Dette gjelder også andre klasser.
  • Du kan hoppe på toppen av skilpaddeingeniørens vaktposter eller dispensere, deretter på ingeniøren selv. Vent til vaktmesteren peker vekk fra deg, og stikk og sap vaktposten raskt.
  • Unngå å forkle deg som en klasse hvis ingen spiller det på det andre laget. Hvis du gjør dette, vil du få et tilfeldig navn fra fiendens lag, som ofte pleier å være det samme som personen som ser på deg. Med andre ord, hvis du er en blå spion forkledd som en rød Pyro, og det ikke er noen røde Pyros på serveren, er det en sjanse for at en rød JohnSmith vil se "JohnSmith" når den retter seg mot deg.
  • Etter å ha trukket deg tilbake til lagets base kan du raskt fylle på kappen din ved å gå inn i gyterommet ditt, bytte til en annen klasse og deretter bytte tilbake til en spion, men siden oppdateringen 11. desember 2008 kan Spies bruke helseskap for å fylle på nytt kappe.
  • Unngå på samme måte kontakt med samme klasse som du er forkledd som. Hvis det bare er en snikskytter på det andre laget som heter JohnSmith, og han ser deg forkledd som en snikskytter, vil han se "JohnSmith" når han målretter deg, noe som er en død gave.
  • Ikke vær spion på kart du ikke kjenner. La oss ta 2fort, for eksempel. Uten å vite det løper du sannsynligvis inn i blindveier og blir skutt av vaktposter, men hvis du kjenner 2fort, vet du hvor du kan bruke den døde ringeren og vaktpostene.
  • Prøv også å stikke bakfra fra toppen. Plasser deg på toppen av fiender når de ikke ser deg, eller mens du er tildekket, så sett mot retningen de er og stikk hodet. Dette gjør av og til en vanlig sving i stedet for en animasjon på ryggraden, men det er fortsatt et øyeblikkelig drap.
  • Hvis du prøver å tilkalle en lege mens du er forkledd som John Smith, vil John Smith se navnet hans rope for en helbredelse. Dette kan blåse dekselet ditt hvis du ikke er forsiktig. Enda verre, alle spillere har en sjanse til å se sitt eget navn hvis du ringer etter en lege mens du er forkledd som en klasse som ikke er på det andre laget.
  • The Dead Ringer fjerner ild fra deg, men merk at hvis en Pyro fortsetter å kaste flammer mot deg, vil du begynne å brenne igjen, og kappen din vil være ubrukelig å prøve å skjule. Men hvis du er i stand til å komme til lagkamerater som kan drepe Pyro, bør Dead Ringer tillate deg å ikke ta skade av brannen så lenge du forblir tildekket.
  • Hvis du faller fra en høy høyde mens du bruker Dead Ringer, vil det også være din død.
  • Du vil vite at du har landet en ryggstøtte når spionen skyver kniven på en annen måte enn normalt. Imidlertid kan du fortsatt påføre et øyeblikkelig drap så lenge du slår en spiller med kniven bakfra.
  • Å forkle deg som en tung eller en speider til og med kan få deg til å skille deg ut, men det skjuler også treffboksen din. Med andre ord, hvis du blir lagt merke til. folk som prøver å få et hodeskudd eller et hurtigskudd i en ytre kropp, vil ikke treffe annet enn luft på en tung, og sikrere skudd på en speider. Så forkledning som noen som har en annen størrelse enn deg, kan være en stor hjelp.
  • Selv om Spy -kniven din ved første øyekast kan se svak ut, kan den drepe en fullstendig soldat i fem fremstikk, og det tar bare 5 sekunder å drepe ham. Velg din revolver eller annen primær når du står overfor en soldat hvis du har ammunisjon.
  • Vurder å lære noen triksstikk. De kan komme godt med når du er i trøbbel.
  • Hvis du savner en ryggstøtte til fienden din og den finner deg, løp bort fra fienden og kapp i stedet for å prøve å drepe ham med kniven, kniven gjør liten skade foran fienden, og han vil enkelt drepe deg.
  • Når du dør, tenk på hvor du rotet eller hva du kunne ha gjort annerledes. Du kan også spille inn demoer av deg som spiller (ta opp [navn] i konsollen) og deretter spille dem tilbake til deg selv (spill demo [navn]) og analysere hvor du gikk galt.*Prøv forskjellige våpen, Du bør kunne bruke alle spioner våpen i arsenalet ditt.
  • Husk at hvis du bruker Dead Ringer, når kappen din er fjernet, lager den en veldig, veldig høy lyd som lett kan varsle fiender om at en spion er i nærheten.
  • Skaff deg ambassadøren! Selv om ambassadøren gir mindre skade, og den er tregere enn den vanlige pistolen, gir den 100% kritiker hvis du gjør et headshot. Dette kan være ganske nyttig for å fjerne ingeniører fra avstanden som jobber med vaktpostene sine, forkledning og deretter sap dem. Dette kan også brukes til å slå ned snikskyttere som bruker skjoldet i ryggen. Vanligvis, når en tung og en lege blir belastet Uber, beveger de seg ikke; bruk Ambassador på avstand for å overraske dem!
  • Vær oppmerksom på at det gjør noe støy, spesielt den døde ringeren. Ikke kle deg bak en fiende med mindre det er andre mer distraherende lyder, som skuddskyting eller annonsør.
  • Hvis du har tenkt å kappe, gjør det før du forkledd deg slik at fienden ikke kan følge deg etter din forkledningsrøyk.
  • Hvis du går glipp av en ryggstøtte mens du følger en fiende og ender med å løpe foran dem, ikke prøv å forfølge ryggstaven ubehandlet. Bortsett fra øyeblikkelig drap, er et frontangrep med kniven et av de svakeste nærkampvåpenene, så sjansen er stor for at du vil bli utslettet med letthet. I tillegg faller sjansene dine for å lykkes med å komme bak dem til ryggstabben til nesten 0 hvis de er klar over din tilstedeværelse. I stedet kappe umiddelbart og prøv å løpe. Alternativt, hvis du har gått tom for kappe, bytt revolver og løp bakover i retning av lagkameratene dine- skaden du kan påføre fra revolveren etterfulgt av skaden din lagkamerat kan påføre, bør forhåpentligvis resultere i deres død.
  • Selv om soldaten, Heavy og Demoman er gode forkledninger å bruke hvis du er i nærheten av fiender, er de mye tregere enn andre klasser- ta dette i betraktning når du prøver å få mest mulig avstand fra usynligheten din og også når du prøver å rømme fiender som kan ha oppdaget deg. Hvis en fiende veldig tydelig er overbevist om at du er en spion, kan det være verdt å endre forkledningen din etter å ha skjult til noe raskere, for eksempel fienden Spy.
  • Selv om du tror at Connivers Kunai kan svekke deg sterkt, vil du ha 180 helseproblemer når du baker enda en full helse -speider, ta omtrent 10 fallskader når du faller, og din overhealing fra noe vil redusere 2 i sekundet. Land din første ryggstang, og slakt deretter fiendens lag.
  • Hvis du ødelegger en ingeniørvakt og han kommer, skyter du den raskt for å ødelegge den, forkledning og deretter kappe.
  • Lær å trickstab - Det er mange typer, inkludert Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Du hopper fra et høyere underlag og snur 180 ° og stikker en forfølgende fiende.
    • Matador - Du straffer i 1 retning først, deretter raskt straving i motsatt retning, og stikker fienden fra siden.
    • Hjørnestab - Du løper forbi et hjørne og svinger deretter i motsatt retning en gang bak hjørnet og beveger deg i en V -Shape -bevegelse.
    • Sidestab - Du løper forbi eller lar en fiende løpe forbi deg og du stikker siden deres, dette gjøres lettere ved å gå til høyre for en fiende.
    • Flyingstab - Du hopper av en høyere plattform og stikker en fiendtlig luft.
  • Unngå å bli forkledd som en fiende rett utenfor gyten; Når spillerne responderer, kan de se alle lagkameratene, vennlige bygninger og forkledde spioner. Dette kan ødelegge et bakhold hvis du prøver en som en "lagkamerat" som står stille utenfor gyten er veldig mistenkelig.
  • Det kan hjelpe hvis du er dårlig på helse, så forkled deg som en fiendtlig spion. Du vil fremstå som en spion iført en forkledning til fiendens lag. Når du er forkledd som en fiendtlig spion, løp du bakover til lagkameratene (ikke skyt!). Fiendelaget vil mest sannsynlig tro at du er spionen deres som er på vei mot ditt 'fiendtlige' lag. Dette kan være vanskelig å gjøre hvis du prøver å gjøre dette under kraftig ild, da det kan skade deg alvorlig. Noen fiendtlige spillere kan velge å skyte deg for å få forkledningen til å se litt mer realistisk ut for "fiendens" lag, men dette er fortsatt et alternativ.

Advarsler

  • Vanligvis vil fiendens lag gjøre mye "Spionkontroll". Du bør holde skjult eller forkledd og utenfor syne til du går inn for drapet. Distraherte fiender vil ikke spionsjekke så mye, noe som vil gjøre jobben din som spion mye lettere.
  • Bruk revolveren din. Mange spioner har en tendens til å bare stikke motstanderne tilbake. Husk at du som spion kan se fiendens helse. Hvis de har lav helse, fungerer det bare bedre å skyte dem ned enn å jage dem på lange avstander.
  • En ryggstøtte fungerer kanskje ikke alltid. I noen tilfeller, selv med perfekte muligheter, vil en backstab rett og slett ikke registrere seg, men ikke la det avskrekke deg. Fortsett å prøve.
  • Erfarne spillere vil vite å sikte litt lavere eller høyere for å få det umiddelbare drapsskuddet.
  • Forvent å dø ofte som en spion. Spionen er en av de vanskeligere, om ikke den vanskeligste klassen å mestre i TF2. Du må kunne analysere og måle fiendens bevegelse og mottak til Spies, som kan ta en håndfull dødsfall å se.

Anbefalt: