Hvordan spille en ingeniør i Team Fortress 2: 7 trinn

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille en ingeniør i Team Fortress 2: 7 trinn
Hvordan spille en ingeniør i Team Fortress 2: 7 trinn
Anonim

Ingeniører; mekanikkene til Team Fortress 2. Full til randen av kunnskap og en lastebil med øl, er ingeniører defensive områdefornektelsesspillere som kan designe, bygge og reparere dødelige vaktposter som kan skyte raketter, hjelpsomme dispensere som distribuerer ammunisjon, metall, helse og team fremme teleportere for å holde kampen oppe, holde nede et område eller skyve motstanderlaget tilbake. Uansett situasjon vil en ingeniør alltid være der for å distribuere sikkerhetskopi og sette et sjekkpunkt for å oppmuntre laget til å vinne spillet. Hvis en plan slår tilbake, kan ingeniører piske ut et hagle, en pistol og deres pålitelige bygningsnøkkel.

Trinn

Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 1
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 1

Trinn 1. Ta tak i verktøykassen

Ingeniører holder en 6/32 (som betyr 6 kuler et klipp, 32 ekstra klipp) medium -range Shotgun (Primary), en 12/200 Pistol (Secondary) og skiftenøkkelen som hjelper til med å bygge de vanvittige motsetningene (Melee). I tillegg til dette har ingeniører flere byggbare konstruksjoner som krever metall for å bygge (Firenøkkel).

Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 2
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 2

Trinn 2. Få metall

Når du gyter, starter hver ingeniør med maksimalt 200 metall (vist nederst til høyre). For å samle metall, gå bort til ammunisjonskasser, våpen fra de døde, et forsyningskap eller en dispenser. Når du bygger noe, må du også oppgradere det til sitt fulle potensial. Hver bygning kan oppgraderes fra nivå 1 (nybygd) til nivå 2 (krever 200 metall) til nivå 3 (komplett). Oppgradering av en vaktpost til maksimumsnivå (3) gjør den til den mest dødelige, å kunne skyte to Gatling -kanoner og raketter (som ville være tilsvarende to Heavies og en soldat som skyter målet samtidig), mens du oppgraderer en dispenser hjelper teamet ytterligere ved å distribuere ammunisjon og metall raskere og øke helingshastigheten.

Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 3
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 3

Trinn 3. Gjenkjenn når og hvordan du bruker dine primære våpen

Ingeniører får et hagle, en pistol, en skiftenøkkel, et verktøy for å lage bygninger og et verktøy for å detonere dem.

  • Bruk haglgeværet for angrep på korte til mellomstore områder. Dette er ditt grunnvåpen, som du vil bruke til å angripe mesteparten av tiden.
  • Bruk pistolen på langdistanse. Selv om den ikke er nøyaktig, er ingeniørpistolen bra for å avslutte en fiend som trekker seg tilbake. Hvis du går tom for ammunisjon i kampens hete med hagla, trekker du ut pistolen og skyter bort.
  • Bruk skiftenøkkelen din til å reparere strukturer og nærkamp. Nøkkeldrap er morsomt, men ikke alltid praktisk i kamp mot hode. Lagre skiftenøkkelen din for å reparere vaktpistolen og andre strukturer, unntatt når du er imot en spion som ødelegger bygningene dine. Det er raskere og mer effektivt å angripe en spion med det samme våpenet du bruker for å fikse bygningene dine enn å bytte mellom dem.
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 4
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 4

Trinn 4. Forstå hvordan du bruker hver av strukturene dine

Ingeniører har evnen til å bygge en vaktpistol, en dispenser og teleporterinngang/utgang. Velg en blåkopi og vri den 90º ved å høyreklikke, hvis du ønsker det. Plasser en struktur på ønsket sted og se den automatisk begynne å bygge seg selv. Du kan også slå den et par ganger med skiftenøkkelen din for å fremskynde prosessen. Sørg for å holde den godt bevoktet i mellomtiden, ellers kan en fiende enkelt ødelegge den før den er ferdig.

  • Vaktpistol (130 metall). Disse tårnene vil automatisk skyte mot alle møtende fiender, noe som gjør dem til en stift i basisforsvaret. Vaktposter har et begrenset område, som er skissert av en vegg i lagets farge før plassering.
  • Vaktposter har tre nivåer av ildkraft (nivå 1, 2 og 3), som kan oppgraderes ved å skaffe mer metall og slå det med skiftenøkkelen din. Hver nivåoppgradering krever ytterligere 200 metall. På sitt laveste nivå vil vaktposten bare utfylle lagets forsvar/angrep, på nivå 2 og høyere er vaktposten i stand til å stenge alle fiender i vaktpostens nærhet, med unntak av spioner.
  • Vaktposter på nivå 1 er veldig grunnleggende. De skyter runder og roterer mye saktere enn andre nivåer, noe som gjør dem utsatt for skade av raskere spillere. De er sammenlignbare i ildkraft til speiderpistolen. Nesten alle klasser kan håndtere en vaktpost på dette tidspunktet
  • Vaktposter på nivå 2 har sterkere ildkraft og kan rotere raskere enn vaktposter på nivå 1. De er omtrent sammenlignbare med en Heavy minipistol.
  • Vaktposter på nivå 3 er de mektigste, i stand til å rotere og skyte raskt med raketter og ekstra runder. De tilsvarer en Heavy minipistol og en soldats rakettskyter.
  • Dispenser (100 metall). Dispenseren genererer sakte metall og ammunisjon for lagkamerater. Det vil også helbrede lagkamerater, men mye saktere enn en lege.

  • Sammen med en vokter i nærheten kan en dispenser gi praktisk talt ubegrenset metall, ammunisjon og helse til en ingeniør og til andre spillere. Vær imidlertid oppmerksom på at dispensere genererer metall i et relativt lavt tempo, så ikke forvent å ha et parti metall rett etter at det er ferdig med å bygge seg selv.
  • Plasser en dispenser strategisk i frontlinjen for å gi lagkamerater en konsekvent kilde til helse. Disse er uvurderlige under plutselige dødskamper.
  • I motsetning til i Team Fortress og Team Fortress Classic, kan du ikke drepe fiender ved å detonere din dispenser. Du kan imidlertid plassere en dispenser i en stram korridor for å lage en provisorisk barriere. Dette er nyttig for å hindre retrettende fiender, samt informere ingeniøren om innkommende fiender.
  • Dispensere har 3 nivåer. Jo flere nivåer dispenseren har, desto raskere kan den helbrede mennesker. På nivå 1 helbreder det med en hastighet på 10 HP/sek. på nivå 2, helbreder det ved 15HP/sek; på nivå 3 blir det 20HP/sek - nesten like raskt som en lege, med en hastighet på 27HP/sek.
  • Dispensere helbreder stabler med andre dispensere i nærheten. To eller flere av dem gir et veldig raskt helbredelsespunkt for teamet ditt. Det krever imidlertid samarbeid fra en andre ingeniør.
  • En Heavy eller Pyro i nærheten av en dispenser vil aldri gå tom for ammunisjon selv om de skyter konstant, så med riktig plassering kan du ha en Heavy handling som en provisorisk vakt eller Pyro som en Spy checker.
  • Teleporter (50 metall). Teleporteren er svært nyttig for å transportere nyoppståtte spillere til frontlinjene raskt. Husk at du må plassere en inngang og utgang for teleporter.
  • Vær strategisk når du velger et sted for teleporterinngangen. Du vil plassere en inngang der lagkameratene dine lett kan se den, men ikke så åpenbart at du lar den stå åpen for fiendens ild.
  • Unngå på samme måte å plassere utganger i det fri. Ikke bare vil du bevare livet ved utgangen, men også lagene til lagkameratene når de kommer til å lære hvor de er blitt teleportert.
  • Husk at spillere som passerer din teleporter midlertidig vil forlate lagets fargespor i kjølvannet. Erfarne motstandere vil legge merke til dette og prøve å spore plasseringen av utgangen din.
  • Din teleporter kan transportere en spiller omtrent hvert 10. sekund med mindre den oppgraderes, og deretter reduseres tiden til 5 sekunder for nivå 2 og 3 sekunder for nivå 3.
  • Før du bygger en avkjørsel, bruk din evne til å snu strukturer ved å høyreklikke. Det hjelper å gi innkommende spillere en klar oversikt over hvor de skal, i stedet for å stirre inn i et hjørne.
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 5
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 5

Trinn 5. Utvikle en strategi

Selv om ingeniører er en defensiv klasse, har de fortsatt mange muligheter til å spille på angrep. Sørg for å eksperimentere med forskjellige teknikker og planer som gir størst fordel for deg og resten av teamet ditt.

  • Tenk på din defensive rolle. De fleste ingeniører vil bruke tiden sin innenfor basen og plassere vaktposter på steder der de ikke lett kan ødelegges. Hvis du er veldig nær re-gyten, kan du vurdere å bygge en fjerntliggende dispenser nær frontlinjen for å gi lagkameratene helse, siden du har lett tilgang til rekvisita-skapet. Ikke glem å plassere en ekstern teleporterutgang for å hjelpe deg med å transportere lagkameratene. For en forsvarsingeniør bør vaktpistolen plasseres for best å beskytte målet.
  • Vurder din støtende rolle. Ingeniører kan brukes til å lage "mini baser", som kan gi et sted for lagkamerater å trekke seg tilbake for helse og ammunisjon, samt et sted å transportere lagkamerater med teleporteren. I en offensiv rolle bør en vaktpistol tjene til å beskytte teleporterutgangen og dispenseren.
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 6
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 6

Trinn 6. Vær forsiktig med spioner og sapperne deres

Spioner er utstyrt med sappere, som vil deaktivere strukturene dine og gjøre dem ubrukelige. Sappers vil også sakte tømme strukturens kraft og vil ødelegge den hvis den blir stående for lenge. Hvis en spion ødelegger en av strukturene dine, må du raskt slå den noen ganger med skiftenøkkelen for å ødelegge sapperen og reparere strukturen din. Det er vanligvis en god idé å først fokusere på å drepe spionen, og deretter reparere og/eller bygge opp strukturene dine. Ellers vil spionen bare fortsette å ødelegge strukturene dine igjen og igjen, eller han kan stanse deg mens du står overfor vaktmesteren.

  • Det er viktig å huske at sappers vil deaktivere strukturene dine. Derfor, hvis en spion ødelegger vaktmesteren din, vil den ikke kunne skyte før sapperen er fjernet. Dette kan gjøre deg sårbar ikke bare for spionens angrep, men også for andre innkommende fiender.
  • Selvfølgelig, ikke glem at vaktposten din ikke vil angripe en spion som er tildekket og/eller er forkledd som en av lagkameratene dine.
  • Vanligvis vil vaktmestere, dispensere og teleportere ha førsteprioritet for å bli ødelagt av motstanderlaget, enten de angriper eller (spesielt) forsvarer. derfor kan det i mange tilfeller være en bedre avgjørelse å bygge voktere og teleportere på skjulte eller uventede, vanskelig tilgjengelige steder enn å bygge det på tradisjonelle forsvarspunkter, som ville være det første stedet som ble målrettet. Vurder å bruke en dispenser og et huk for å komme til taket på punkt C på grusgraven, eller hjørnekanten på trinn 1, punkt 2 i Goldrush. Et lag som står overfor en vaktpost i en ukonvensjonell posisjon, vil noen ganger være for bedøvet til å strategisere rundt det og ødelegge det!
  • Hold øye med demomenn, hvis stickies kan slå ut et helt sett ingeniørbygninger hvis de er tett sammen. Sørg for å holde et øye med alle hjørner og blinde flekker der demomannen kan starte klistremerker fra
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 7
Spill en ingeniør i Team Fortress 2 Trinn 7

Trinn 7. Bruk mer pistol

Å fullføre prestasjonene eller finne våpen bør gi deg Gunslinger, Frontier Justice og Wrangler. Du får også et annet våpen hvis du lager.

Tips

  • Kommunikasjon er viktig i TF2. Hvis du vokter din intelligens i ctf_2fort, kan du lytte til lagkameratene dine (enten via chat eller stemme) for informasjon om fiendens bevegelse.
  • Hvis du bytter klasse, forsvinner strukturene dine så snart du gyter igjen.
  • Vær oppmerksom på HUD øverst i venstre hjørne. Hvis en av strukturene dine tar skade, vil du høre et pip og HUD -en din vil markere den skadede strukturen.
  • Når du jobber med andre ingeniører, bør du vurdere å plassere en teleporter som fører tilbake til basen din. Dette er nyttig for å gi en hånd i en uendelig butikk av metall, og for å veilede andre lagkamerater tilbake til re-spawn. Husk at dette vil forvirre de fleste spillere, så sørg for å kommunisere strategien din til laget ditt.
  • Når du oppgraderer bygningene dine, prøv å snu deg nå og igjen, og sørg for at ingen spioner eller andre spillere kryper bak deg med den hensikt å drepe deg.
  • I henhold til oppdateringsoppdateringen for ingeniører (i juli 2010) er det flere nye våpen og endringer i ingeniøren i TF2. Følgende er fire nye oppnåelige våpen og verktøy, deres fordeler og ulemper:

    • Frontier Justice:

      Frontier Justice kan byttes inn i ingeniørens inventar i stedet for standard hagle. Når en ingeniørs vaktpistol blir ødelagt, vil Frontier Justice tjene bonuskritiske treff. De får også to bonuspoeng for hvert drap Sentry gjør og en kritiker for hver assist. På nedsiden har pistolen et 50% mindre magasin enn det vanlige gamle hagla og får ikke tilfeldige crits.

    • Wrangler:

      Ingeniøren vil bytte ut sin pålitelige pistol mot Wrangler, som vil overlate en senters automatiske sikte til spilleren. Når du bruker Wrangler, vil vaktposten få et skadeabsorberende skjold, en kraftigere skytepistol og en raskere avfyringsrakett.

    • Gunslinger:

      Er en mekanisk klo som erstatter skiftenøkkelen, som gir 25 maks helse for brukeren, og erstatter Sentries med Mini Sentries (ikke like kraftig som voktere, kan ikke oppgraderes, men når de er plassert, er de ekstremt raske å montere og kan også spillerkontrolleres ved hjelp av Wrangler), og hvert tredje slag i en kombinasjon er en kritisk hit, uten tilfeldige crits.

    • Sørlig gjestfrihet:

      Er en avansert skiftenøkkel som ligner mer på en klyver med pigger! Ved treff bløder målet ut i 5 sekunder, det har ingen tilfeldige sprekker og legger til en sårbarhet på 20% for brannskader for brukeren.

  • Vær oppmerksom på ingeniørens stemme. Du vil høre ham rope forskjellige ting avhengig av scenariet. For eksempel vil han rope "Sentry down!" hvis vaktposten din er ødelagt, eller "Spy sapping my vaktpost!" hvis en spion deaktiverer vaktmesteren.
  • Ikke bli for knyttet til et bestemt sted på et kart. En god ingeniør vil rive og gjenoppbygge sine strukturer på strategiske steder for å fullføre målet og tjene teamet. Strukturer plassert i en del av kartet som ikke spilles for øyeblikket, er ubrukelige.
  • Husk at du kan snu strukturene dine før du oppretter dem med et enkelt høyreklikk (standard). Dette vil rotere tegningen på bakken med 90º. Dette er usedvanlig nyttig for strategisk plassering på avsatser og lignende.

    Det er en god idé å snu strukturene dine slik at de er mest effektive. Roter teleporterutgangene for å se det åpne, slik at lagkameratene dine ikke trenger å snu i forvirring. Roter vaktpostene dine slik at de ikke kaster bort tid på å snu og skyter fiendene dine mindre tid til å reagere

  • Ikke anta at du bare kan reparere og oppgradere dine egne vaktposter. Hvis du går sammen med en annen ingeniør, og vaktposten din blir ødelagt, må du slå deg sammen med den andre ingeniøren for å hindre at hans egen vaktpost faller.

    Du kan ta sappere fra vennlige ingeniørbygninger hvis han klarer å bli drept

  • Prøv å finne de beste stedene å bygge vaktposten for. Noen gode steder er lukkede rom, rundt fjerne hjørner og bak store steinblokker.

    Du vil bygge vaktposten på et sted hvor den kan skyte spillere som prøver å ødelegge den. Derfor er det en dårlig idé å plassere en vaktpost ute i det fri, der en skarpskytter eller en godt plassert serie raketter kan plukke den av på avstand. Kanter og trange hjørner er også en dårlig idé, siden en fiende lett kan posisjonere seg til å skyte vaktposten uten å bli skadet; Sørg også for at vaktpostens innflytelsessfære dekker alle angrepsvinkler, siden spillerens våpen kan strekke seg fra vaktens

  • Sørg for å plukke døde fiendtlige (og lagkamerat) våpen, og plukke opp ammunisjonskasser. De er en stor metallkilde for å bygge/reparere/oppgradere strukturene dine.

    Du får 100 metall for hvert våpen som hentes! Ikke løp for langt unna leiren din

  • Du kan hoppe opp på strukturene dine for å bygge høyere. For å hoppe opp, hopp og huk deg i luften mens du beveger deg fremover for å komme på toppen av strukturene dine. Å stå og hoppe på vaktposten eller dispenseren kan gi deg tilgang til høyere terreng der en spion ikke kan nå! Hvis du ikke kan komme til denne høyere bakken, kan du fortsatt hoppe opp og bygge en teleporterutgang for å komme deg dit når den er fullført. Laget ditt, spesielt snikskyttere, vil elske deg for å få dem høyt og utenfor rekkevidde for spionene og speiderne som elsker å drepe dem.
  • Å etablere en fremoverbase, spesielt i CP -kart, kan være uunnværlig for teamet ditt.
  • Prøv å holde deg i nærheten av frontlinjene, men tilbake langt nok til å kunne bygge mens du ikke er under ild.
  • Hvis du finner ut at en spion vedvarende ødelegger vaktposten din, kan du bruke nøkkelen til å drepe ham. Du kan finne det lettere å ødelegge sapper og drepe spionen med skiftenøkkelen din på samme tid, i stedet for å ødelegge sapper og trekke ut haglegeværet ditt for å drepe spionen.
  • Du kan fremskynde byggetiden til noen av strukturene dine ved å fortsette å slå den med skiftenøkkelen etter plassering. Dette er imidlertid generelt en dårlig ide, for etter å ha plassert en bygning vil du sannsynligvis løpe for å få mer metall, med mindre du allerede har en dispenser i nærheten, og ikke gjør det sløser med tid og er veldig risikabelt.
  • Hvis Pyros har Homewrecker, vil de kunne fjerne fiendtlige sappere. Prøv å få en Pyro til å "spionere" bygningene dine, som er den enkleste måten å drepe spioner på.
  • Prøver nesten aldri å slå en spion i hjel. Mange ingeniører ser ut til å ha en vane å alltid bruke skiftenøkkelen. Mens skiftenøkkelen har den høyeste kritiske sjansen for alle nærkampvåpen i spillet, vil hagla nesten alltid ødelegge skiftenøkkelen. Bruk bare skiftenøkkelen hvis haglepellettene ikke treffer.
  • Slå deg sammen med andre ingeniører (og en pyro hvis spioner er et problem) for å skaffe dekning og forsyninger til andre spillere.

Anbefalt: