Fotballhjelmen er et beskyttelsesutstyr som er en integrert del av amerikansk fotball og kanadisk fotball. Denne opplæringen viser deg hvordan du tegner fotballhjelmer i 2D og 3D.
Trinn
Metode 1 av 4: Fotballhjelm i 2D
Trinn 1. Tegn en stor sirkel
Tegn en mindre sirkel på den nedre halvdelen av den store sirkelen.
Trinn 2. Tegn en kurve som vil tjene som oversikt over hjelmen
Trinn 3. Tegn en skrå "A" på høyre side av tegningen
Trinn 4. Tegn en vertikal linje på spissen av undersiden av "A" og koble den linjen med den øvre linjen i "A" ved hjelp av en buet linje
Trinn 5. Beskriv tegningen for å fullføre detaljene i en ansiktsmaske
Trinn 6. Skissere hjelmens skall
Trinn 7. Legg til design etter ønske
Trinn 8. Farg deretter
Metode 2 av 4: Fotballhjelm i 3D
Trinn 1. Tegn en stor sirkel, og legg deretter til en avlang i nedre venstre del
Trinn 2. Tegn en liten trekant. Tegn en firkant ved siden av trekanten
Trinn 3. Fest en femkant under firkanten
Trinn 4. Legg til en skrå vertikal linje på den nedre venstre delen av den store sirkelen og lukk denne formen ved å legge til en buet linje
Trinn 5. Tegn tegningen for å få frem detaljene i ansiktsmasken
Trinn 6. Legg til detaljer for å tegne skallet på hjelmen
Trinn 7. Legg til mer spesifikke detaljer og design til hjelmen
Trinn 8. Farge etter ønske
Metode 3 av 4: Fotballhjelm forfra
Trinn 1. Tegn en sirkel
Trinn 2. Tegn et rektangel for beskyttelsesplaten
Trinn 3. Tegn en trapez med en horisontal linje under den
Trinn 4. Tegn en annen større trapes med to horisontale linjer over den
Trinn 5. Tegn en rekke vertikale linjer for å skissere detaljene til hjelmen
Trinn 6. Tegn hjelmen basert på konturene
Trinn 7. Legg til flere detaljer i hjelmen, for eksempel striper, logo og interiørdetaljer
Trinn 8. Slett unødvendige konturer
Trinn 9. Fargelegg fotballhjelmen
Metode 4 av 4: En fotballhjelm
Trinn 1. Tegn en sirkel for å skissere hjelmen
Trinn 2. Tegn en langstrakt oval som krysser sirkelen tegnet tidligere
Trinn 3. Tegn den nedre delen av beskyttelsesplaten ved å lage en uregelmessig polygon
Trinn 4. Tegn en kurve med en trekant på høyre kant for å lage den øvre delen av beskyttelsesplaten
Trinn 5. Tegn en firkant på den øvre fremre delen av hjelmen
Trinn 6. Tegn hjelmen ved hjelp av retningslinjene
Dette er en opplæring i hvordan du tegner tre forskjellige typer hester. Så ta litt papir, en blyant, noen fargeblyanter, og la oss komme i gang! Trinn Metode 1 av 4: En tegneseriehest Trinn 1. Tegn en stor sirkel med et kryss inne.
Fargeblyanter kan virke som en grunnleggende, dagligdags kunstforsyning. Imidlertid kan hvem som helst bruke dem til å lage vakre tegninger som er levende farger, rikt teksturert og profesjonelt utseende. Du kan bruke enkle skyggestrategier til å fargelegge store områder, eller lære å krysse ut, fargeblanding og andre avanserte teknikker for å lage realistiske, tredimensjonale bilder.
Å tegne en tegneseriefigur kan være en morsom måte å bruke tiden på. Du kan til og med lage dine egne karakterer og begynne å tegne en tegneserie eller jobbe med å animere en kortfilm! Tegneserietegning er ikke så forskjellig fra figurtegning;
Å lære å tegne kan virke skremmende, spesielt når du ser på mesterverk av dine favorittartister. Imidlertid er det viktig å huske at selv de store mesterne var nybegynnere en gang. Start med å øve på noen grunnleggende tegneteknikker, og fortsett deretter til mer komplekse tegninger for å fange mennesker, landskap, dyr og mer.
Mange mennesker i tillegg til kunstnere vil tegne, men ofte ser det ut til å være ingenting å tegne. Du sitter lei foran et papir og lurer på hvor du skal begynne. Hvis du noen gang har vært i denne situasjonen, kan du lese denne enkle guiden for å tegne et mesterverk uten å ha noen ideer!