Howrse kan være et familievennlig spill for alle aldre, men en stor del av spillet er viet genetikk, avl og konkurranse om å ha de beste hestene. For å avle de beste må du gjøre de beste lineære, objektive spådommene (BLUPs) for at hestene dine skal forbedre føllets genetiske potensial. Hvis du følger de enkle trinnene nedenfor, blir du avlsmestere på kort tid!
Vær oppmerksom på at hvis du starter hesten din over 1 år 6 måneder, bør du bare hoppe over trinnet om å gjøre spill med føllet. Ikke hopp over noe mer enn bare spillene, selv om hesten din er over alder
Trinn
Trinn 1. Innse hva BLUP (også stavet som "blup") er, og hva den gjør
Forkortelsen "BLUP" står for "Best Linear Unbiased Prediction". Det den gjør er å hjelpe hesten med å videreføre fastlegen (genetisk potensial) til sine avkom, og jo mer fastlegen hesten har, desto høyere ferdigheter vil den ha når den er ferdig trent. Vær oppmerksom på at fullt trente ikke er fullbluppet. For å få hesten din fullbluppet trenger du hesten din for å få 200 poeng BLUP (fra -100 til 100). Kort sagt, hesten din må gjøre eller ha følgende:
-
Ferdighetsgevinster fullført i topp 3 ferdigheter (trene, ri og konkurrere til det ikke er mer gevinst i noen av de tre beste ferdighetene).
For å sjekke hestens topp 3 ferdigheter, se på Trening -fanen på hestens side. Ferdighetene med en pil ved dem er topp 3
- 20 førsteplasser vinner i konkurranser
-
Alder 10 år eller eldre.
Frem til 10 år vil hesten din få litt BLUP hver dag. Water of Youth øker ikke hestens BLUP. Det reduserer hastigheten som hesten din får BLUP, men lar deg delta i flere konkurranser og leksjoner før hesten din når 10.
Trinn 2. Velg hesten din for å bruke BLUP
Det er best å starte med et føll, leke med det daglig (for å øke føllets ferdigheter med hele 60 poeng), og deretter starte rittene når hesten når 1 år 6 måneder. Imidlertid kan du starte hesten i alle aldre, selv om hesten vil være fullt BLUP i en eldre alder tilsvarende. Det hjelper også å velge en høy GP -hest for å gjøre BLUPing verdt tiden din.
Trinn 3. Registrer føllet ditt på et ridesenter (EC), og sørg for å velge det beste du har råd til som har gulrøtter, fruktbare, rene enger og store, rene esker
Uten gulrøtter må du finne spesifikke retninger for føllspill uten gulrøtter.
- Merk: Følespill krever ikke lenger gulrøtter, og EMs prestisje betyr ikke lenger noe for dem.
- Føllet ditt gjør sine siste føllspill etter 1 år, 4 måneder.
Trinn 4. Begynn å gå på turer etter 1 år, 6 måneder
Gjør rittene som vil øke hestens tre beste ferdigheter (hvis de tre beste ferdighetene er galopp, dressur, hopping, gjør korte skogsturer).
- Skogsturer øker dressur-, hopp- og galoppferdighetene. Fjellturer øker hastigheten, utholdenheten og travferdighetene. Du trenger ikke å bekymre deg for strandturer ennå, ettersom de vises i en alder av 5 år.
- Etter at du er ferdig med dette, kan du gå videre til neste trinn.
Trinn 5. Prøv å finne elementer på ritt
Varene er Hoof Picks, Combs og Tubs of Grease.
- Hvis hesten din finner en Tub of Grease, slipp alt og meld deg på konkurranser til du mister Tub of Grease.
- Det ser ikke ut til å være en måte å kontrollere når du får disse elementene. Bare håp på det beste.
Trinn 6. Bestem hvilke konkurranser hesten din skal utmerke seg i
- Hestenes tre beste ferdigheter faller kanskje ikke sammen med ferdighetene som brukes i konkurranser. Du vil sjekke ut hvilke konkurranser som fungerer for hestens tre beste ferdigheter (for en ren fullblod vil de utmerke seg i galopp, fart og dressur, og dermed være ideelt for galoppkonkurranser i den klassiske spesialiteten. En fjordponni, men utmerker seg i hastighet, utholdenhet og dressur, noe som gjør dem perfekte for skjæringskonkurranser i den vestlige spesialiteten). Finn spesialiteten som gjør at hesten din kan bruke sine ferdigheter til den beste fordelen, og trene de to sekundære ferdighetene hesten din krever.
- Ved å bruke en arabier som eksempel (utholdenhet, dressur, hopp), er de ideelt egnet for klassiske langrennsstevner (som bruker disse ferdighetene). Dermed ville du trene i dressur og hopp, men ikke utholdenhet.
- Ved å bruke en Paint Horse som et eksempel (hastighet, dressur, galopp), passer de til klassiske galoppløp (som bruker disse ferdighetene). Du ville trene i fart og dressur, men ikke i galopp.
- Du kan fortelle hvilke ferdigheter en konkurranse bruker ved å gå til konkurransesiden.
Trinn 7. Tren hesten din i sine sekundære ferdigheter
Dette er hestens tre beste ferdigheter, men du trener de sekundære ferdighetene i konkurransen den vil spesialisere seg på.
Trinn 8. Utstyr hesten din med den beste flyttbare (ikke Poseidon's Pack) takten du har, og delta i konkurranser
Du trenger hesten din for å gjennomføre sine mest nyttige konkurranser. Disse konkurransene vil ikke bare gi deg gevinster, men vil også gi hesten din en ferdighetsgevinst opp til et poeng. Du trenger disse ferdighetene for å BLUPPE hesten din.
Trinn 9. Fortsett med det hesten din ikke har fullført i trinnene ovenfor før den er fullført
Da er det bare å vente til hesten din er 10 (som den mest sannsynlig er nå). Hesten din skal nå være fullbluppet!
Tips
- Det er mye lettere å BLUP heste hvis du har dem fra 6 måneder. Ideelt sett bør du bare kjøpe føll i denne alderen, eller eldre hester som har bedre BLUP.
- Gi hesten din mat når den har omtrent 80% energi, og stryk den når den har 10 eller mindre energi.
- Når du kan, skriv hesten din i nybegynnerkonkurranser. Bare hester med mindre enn 20 seire kan delta i disse, så du har større sjanse til å vinne.
- Når du BLØPER hesten, prøv å delta i konkurranser med høy helse og moral; på denne måten vil den få mer ferdighetsøkning og miste mindre energi. Å stelle hesten din før du deltar i konkurranser, sette den på engen eller mate den med en mos fra en EM vil hjelpe.
- Bonuser er nyttige. Med en Chronos -timer kan du trene en hest dobbelt så raskt, mens Morpheus 'Arms lar deg aldre hesten din uten å bruke aldringspoeng. Tidligere var det andre bonuser som Seahorse, Daphne's Laurels, Eolus 'Wind og Boreas' Lunge, men de ga bare hesten din et løft i konkurransene, og er nå avviklet.
- Å beholde aldringspoeng på lageret ditt er nyttig.
-
Konkurranseferdigheter
-
Klassiske konkurranser:
- Galopp: galopp, fart, dressur
- Trav: trav, fart, dressur
- Dressur: dressur, trav, galopp
- Langrenn: utholdenhet, dressur, hopp
- Show-Jumping: hopping, dressur, fart
-
Vestlige konkurranser
- Barrel Racing: fart, utholdenhet, galopp
- Skjæring: utholdenhet, dressur, fart
- Sti: dressur, trav, hopp
- Reining: galopp, dressur, utholdenhet
- Western Pleasure: trav, utholdenhet, dressur
-
Advarsler
-
Sørg for at du sender hesten din til sengs hver kveld før 22:00, og med 20% eller mer energi, eller neste dag vil de ha mindre moral og energi.
Du kan ignorere denne advarselen hvis du har Akilleshæl