I Rocket League er en antenne det å øke i luften for å treffe ballen. Dette kan gjøres for å ta et skudd forbi motstanderforsvaret, sette opp en lagkamerat for et skudd, eller bare for å holde ballen utenfor motstanderlagets kontroll. Antenner er en viktig manøver for spill på høyt nivå.
Trinn
Trinn 1. Få boost. Du starter hver kamp med 34% boost, selv om det er optimalt å få 100% boost før du utfører en antenne
- For å få boost, bare kjør over en aktiv boost -pute.
- Det er to typer boost -pads: 100% refill -pads som reagerer etter ti sekunder, og 12% boost -pads som reagerer etter fem sekunder.
Trinn 2. Plasser deg selv
Ideelt sett bør du nærme deg ballen fra retningen til lagets side av feltet for å slå den mot motstanderens målstolpe.
Trinn 3. Sett ballen mot ansiktet
Siden boost driver bilen fremover, vil du ha mer kontroll og kan oppnå større fart når du kjører fremover.
Trinn 4. Visualiser bildet
Det er optimalt å slå ballen mens den er på toppen av buen for å sikre at en annen spiller ikke vil slå ballen før du gjør det.
Trinn 5. Fart opp til ønsket posisjon for start
Jo raskere du kjører når du forlater bakken for en antenne, jo lenger kan du treffe ballen.
For å spare boost for selve antennen, bør du øke hastigheten ved å akselerere bilen og bla fremover for å bygge hastighet
Trinn 6. Hopp
Når du har bygget opp tilstrekkelig fart og fått nærhet til ballen, hopper du ut i luften i retning av ballen.
Trinn 7. Trekk halen på bilen nedover slik at nesen på bilen din peker ut i luften og mot ballen
Trinn 8. Øk
Boosting i luften lar deg fly i den retningen nesen peker på til du slutter å øke eller går tom for boost. Ved å booste inn i ballen kan du slå den høyere og med større hastighet enn du ellers ville klart.
Trinn 9. Snu
Rett før du treffer ballen, gjør du en front-flip i den for å maksimere effekten du har på ballen.
- Det er viktig å merke seg at du bare kan snu i de første 1,5 sekundene du har vært i luften. Etter 1,5 sekunder må du lande helt for å snu igjen.
- For å oppdatere din evne til å snu, kan du lande på en hvilken som helst overflate, inkludert gulv, vegger, tak eller til og med på selve ballen så lenge alle fire hjulene kommer i kontakt med overflaten.
Trinn 10. Orienter deg med overflaten du kommer til å lande på
Etter å ha fått kontakt med ballen, er det på tide å lande. Orienter bilen slik at du er i vater med overflaten du forventer å lande på, enten det er bakken eller en vegg.
Trinn 11. Land og senk farten
Ved landing må du vanligvis bremse farten for å sikre at du ikke befinner deg mellom motstanderlagets målstolpe og ballen og ikke klarer å treffe ballen i den retningen som vil være mest fordelaktig.
- Du kan senke farten ved å slippe gasspedalen, holde bakover eller skyve strøm.
- Power glidning er fordelaktig ved at den lar deg raskt svinge mot en annen retning.
Trinn 12. Oppfølging
Det kan være mulig å ta et nytt skudd på ballen for å score et mål eller sette lagkameratene dine til å score. Hvis det ikke finnes en slik mulighet, bør du rotere tilbake til målet ditt for å få mer løft og for å gi forsvar hvis det andre laget tar kontroll over ballen.
Tips
- Bruk ballkameraet til å veksle mellom å holde kameraet bak bilen eller låst på ballen.
- Å fjerne visuelt obstruerende kosmetiske gjenstander som toppers eller antenne gir et større synsfelt.