Turning the Tide er det tiende Animal Jam -eventyret og det tredje vanneventyret av tre eventyr i den andre serien. Den foregår av In Too Deep og er tilgjengelig for alle Jammers. I den må spilleren frigjøre delfiner for å hjelpe i kampen mot fantomer for å hente en halefinne for delfinen alfa, Tavie, som har skadet finnen. Fortsett nedenfor for en gjennomgang av den enkle modusen for dette eventyret.
Trinn
Del 1 av 4: Utforske ruinene
Trinn 1. Snakk med Graham
Når du først gyter i eventyret, vil Graham fortelle deg at Tavie nå holdes et sted med mer sikkerhet. Han vil også fortelle deg at hun ble født uten halefinne, så han laget henne og ga den til en gruppe delfinsoldater som het Bottlenose Brigade, men han har ikke hørt fra dem på en stund. Deretter vil han instruere deg til å begynne å utforske dypere under vann.
Trinn 2. Få ventilen
Flytt til venstre, så ser du et fantom. Det er ingen virvelperler du kan bruke ennå, så du må lede fantomet helt under fantomrøret og fange det i chomper -muslingen. Den skal slippe en ventil. Plasser deretter ventilen over røret og virvle over det for å låse opp passasjen til virvlene.
Trinn 3. Ødelegg fantomviften
Ta noen virvelperler. Litt til venstre for det nå lukkede fantomrøret, er det et fantom som driver en fantomvifte for å drive en strøm mot deg. Bruk en virvel for å ødelegge viften og gjenopprette strømmen slik at den går innover. Dette lar deg gå gjennom strømmen.
Trinn 4. Gå gjennom strømmen
Skriv inn et område med flere fantomer. Du må finne en nøkkel - ødelegge hvert fantom med en virvelperle til en av dem slipper nøkkelen. Du kan enkelt ødelegge noen av fantomene mens du gjemmer deg i den sjødrevne Zios -sjekkpunktet. Fortsett å ødelegge fantomer til nøkkelen blir tilgjengelig for deg å ta tak i. Lås deretter opp døren som blokkerer inngangen til ruiner og gå gjennom den.
-
Helt til venstre for dette området med fantomene, på en stein er en kiste full av 50 perler i enkel modus.
-
I det samme området med fantomene, til høyre, er det en hemmelighet under virvelperlene som vil lede deg til et bryst fullt av 100 perler.
Trinn 5. Utforsk ruinene og håndter fantomene
Hvis du går opp, vil en gruppe på tre fantomer plutselig gyte. Behandle dem ved å fange dem i chomper -muslingene nedenfor eller bruke virvelperler. Når du går til høyre, vil to grupper med tre fantomer gyte - ødelegge dem med virvler. Gå deretter gjennom tangplasteret.
Del 2 av 4: Finne ventilene
Trinn 1. Snakk med admiral Venica
Hun vil fortelle deg at Bottlenose Brigrade prøvde å finne en skjelettnøkkel, men de ble skilt da fantomene la ham i bakhold. For å finne skjelettnøkkelen må du finne tre ventiler og koble til de tre fantomrørene.
Trinn 2. Finn den første ventilen
Hodet ned og nederst til venstre der muslingen av virvelperler er i nærheten av den låste ruinbygningen. Flytt gjennom tangplasteret som ligger ved siden av muslingen (ikke den under den låste inngangen), deretter gjennom nedstrømmen. Gå deretter opp. Gå ned. Gå gjennom strømmen som beveger deg direkte til venstre. Du finner den første ventilen.
-
For å komme tilbake, bruk strømmen som går ned diagonalt til venstre. Gå til høyre. Gå rett gjennom tangplasteret og tilbake til der rørene er. Koble til en av dem og virvle over den.
-
Etter å ha gått gjennom den første strømmen når du først går inn i labyrinten av strømmer for å finne ventilene, vil det være et lite tangstykke som blokkerer veien til et bryst med 100 perler nederst til venstre.
-
Hvis du fra området med alle strømmer som beveger seg i alle retninger, går gjennom strømmen rett til høyre, blir du ført til et bryst fullt av 100 perler.
Trinn 3. Finn den andre ventilen
Gå ned fra ruinene og gjennom et annet stykke tang. Gå til venstre og håndter fantomene, og fortsett som du gjør. Til slutt blir du ledet rett. Stien vil dele seg videre til høyre og opp. Gå opp gjennom den lille lappen av tang og ødelegge fantomet. Det blir en musling med perler i tillegg til ventilen.
-
For å komme tilbake, bare gå ned, venstre, opp, og deretter gjennom tangen til ruinene. Plugg inn et fantomrør og virvle over ventilen.
-
Når du går nedover mens du arbeider med fantomer når du først kommer inn, til venstre på en stein vil det være en kiste med 100 perler.
Trinn 4. Finn den tredje ventilen
Gå rett fra ruinene gjennom et annet stykke tang. Ødelegg fantomviften like under perlemuslingen og gå gjennom den nylig ulåste strømmen. Ødelegg to fantomer, og en annen fantomvifte nederst. Gå gjennom den ulåste strømmen. Ødelegg ytterligere to fantomer, deretter fantomviften øverst. Gå gjennom den ulåste strømmen. Ødelegg ytterligere to fantomer, deretter fantomviften til venstre. Gå gjennom den ulåste strømmen. Du blir ført til den siste ventilen.
-
For å komme tilbake, bruk strømmen som går ned og gå deretter gjennom tangen til venstre. Gå opp og finn området med rørene. Koble til sluttventilen og virvle over den for å slå av det siste røret.
Trinn 5. Ta tak i skjelettnøkkelen
Når forurensningen er fjernet, vil du kunne gå videre inn i ruinene. Det vil være en gylden nøkkel - skjelettnøkkelen. Ta tak i det og gå tilbake til bygningen med en lås på. Lås opp den og gå gjennom inngangen.
Del 3 av 4: Frigjør brigaden
Trinn 1. Frigjør de syv fangede delfinene
I motsetning til hvordan en nøkkel vanligvis bare kan brukes én gang, kan denne nøkkelen brukes mange ganger og vil forbli hos deg gjennom hele eventyret til du ikke lenger trenger den. Bruk nøkkelen til å frigjøre de syv fangede delfinene, og fortsett akkurat som du gjør.
Trinn 2. Vent til brigaden åpner døren
The Bottlenose Captain vil instruere delfinene i å bruke virvelperler for å ødelegge døren. Når de gjør det, gå gjennom det.
Trinn 3. Frigjør fire flere fangede delfiner
Ved hjelp av skjelettnøkkelen frigjør du delfinene, og fortsetter akkurat som du gjør. Fortsett deretter å følge Brigaden.
Trinn 4. Vent til brigaden åpner døren
The Bottlenose Captain vil instruere delfinene i å bruke virvelperler for å ødelegge døren. Når de gjør det, gå gjennom det.
Trinn 5. Frigjør seks flere fangede delfiner
Bruk skjelettnøkkelen til å frigjøre delfinene, og fortsett rett mens du gjør det. Fortsett deretter å følge Brigaden.
Trinn 6. Vent til brigaden åpner døren
The Bottlenose Captain vil instruere delfinene i å bruke virvelperler for å ødelegge døren. Når de gjør det, gå gjennom det. I prosessen vil hun også gi deg en delfinhalefinne som du må ta med til Tavie når eventyret er over.
Trinn 7. Gi Tavie halefinnen
Hun vil si at hun ikke kan unnslippe på grunn av den sårede halen, men når du gir henne finnen, kan hun gi deg en ventil som lar deg stenge et rør slik at du kan bryte steinblokker. Du må bryte disse steinblokkene for å finne vannkrystaller som er nødvendige for å hjelpe Tavie å rømme. I prosessen vil brigaden avverge fantomer for deg. Plassene til krystallene endres hver gang du gyter inn i et nytt eventyr.
Del 4 av 4: Finne Aqua Crystals
Trinn 1. Plugg inn fantomrøret
Hodet helt til høyre og virvle over den pluggede ventilen. Klikk på goop for å klø på den og få den av røret. Plugg deretter inn ventilen og virvle over den. Dette vil låse opp virvelperler som du kan bruke, slik at du kan ødelegge steinblokkene.
Trinn 2. Finn den første vannkrystallen
Bruk virvelperler for å ødelegge steinblokkene. Plasseringene til akvakrystallene er tilfeldige og endres hver gang du går inn i et nytt eventyr med Turning the Tide, omtrent som hvordan ventilene plasseres når du går inn i et nytt eventyr også. Den første aquakrystallet kan være i en av steinblokkene rett ved siden av ventilen du nettopp plugget inn.
-
For å koble til krystallene må du først ødelegge steinblokkene rett under Tavies fengsel og deretter koble dem til.
Trinn 3. Finn den andre vannkrystallen
Denne vannkrystallet kan være i en av steinblokkene helt øverst i området. Koble den til Tavies fengsel.
Trinn 4. Finn den tredje og siste vannkrystallen
Denne siste krystallet vil være i en av steinblokkene helt til venstre for området. Ta tak i det og koble det til Tavies fengsel. La Tavie frigjøre seg selv.
Trinn 5. Gjør krav på premien din
Gå gjennom strømmen som Tavie lager. Alle alfaene vil dukke opp og snakke med Tavie. Hun vil fortelle deg at det hun har funnet ut er overraskende, men hun må gjenvinne sin styrke først. Premiene for enkel modus vises på bildet.
Tips
-
Hvis du vil finne dyrepassasjen i dette eventyret, kan du bevege deg ned fra ruinene fra hvor du måtte finne tre ventiler og gå gjennom et stykke tang denne gangen til høyre. Ta tak i fantomene, gå fremover som du gjør. Fortsett direkte ned gjennom et stort stykke tang, så finner du Dolphins Only -passasjen.
Når du går nedover mens du arbeider med fantomer når du først kommer inn, vil det til høyre på en stein være en kiste med 100 perler
- Tangen tilsvarer høyt gress i eventyr på land. Bruk den til din fordel hvis du trenger å flykte fra fantomer.
- Å ødelegge steinblokkene nær slutten av eventyret gir deg mot - du kan ødelegge dem selv om du ikke finner en aquakrystall inne i en.
- Hvis datamaskinen din ikke er slapp, kan du bevege deg med piltastene mens du holder en virvel med musen. På den måten kan du fortsatt bevege deg mens du holder en virvelperle klar, i tilfelle fantomer gyter plutselig.