Hvordan gjøre det store flukteventyret på Animal Jam (enkel modus)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan gjøre det store flukteventyret på Animal Jam (enkel modus)
Hvordan gjøre det store flukteventyret på Animal Jam (enkel modus)
Anonim

The Great Escape er det femte eventyret i serien med eventyr i Animal Jam. Det går foran The Hive og alle Jammers kan spille. I dette eventyret må spillerne frigjøre de fangede apene og unnslippe tårnet som håndterer en rekke fantomhindringer som fantomspirer, fantomvakter og mer. Les videre for en gjennomgang av den enkle modusen for dette eventyret.

Trinn

Del 1 av 3: Entering the Dungeon

Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM
Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.49.05 AM

Trinn 1. Snakk med Cosmo

I begynnelsen av eventyret vil du dukke opp i en lysning med en bro der det regner med fantomhopp. Cosmo vil fortelle deg at for lenge siden ble tårnet foran broen bygget til fordel for Alphas, men fantomene har overtatt det. Han forteller deg å bli fanget med vilje, slik at du kan lære hemmelighetene i tårnet og frigjøre de fangede apene.

Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.50.50 AM
Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.50.50 AM

Trinn 2. Dans, hopp og spill for å få fantoms oppmerksomhet

Lysningen vil lyse rødt og flere fantomer vil dukke opp og ta deg inn i en celle i tårnet.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM

Trinn 3. Utforsk cellen

Du vil gyte i en tilsynelatende låst celle etter at fantomene har fanget deg. Flytt til høyre, og en ukjent penge vil informere deg om at det er en hemmelig bryter som kan låse opp cellen din.

Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.54.42 AM
Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.54.42 AM

Trinn 4. Befri deg selv fra cellen

Flytt helt til den låste døren til cellen. Når du kommer nær nok, vil et potetrykkikon vises, som representerer den hemmelige bryteren. Klikk på den og døren åpnes.

Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.56.39 AM
Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.56.39 AM

Trinn 5. Gå gjennom den hemmelige tunnelen

Ta tak i en fakkel underveis, da du må tenne branntromler underveis for å gå videre til de neste områdene i tunnelen ved å gå over broene som vokser. Tenn den første branntrommelen du ser, gå videre gjennom tunnelen og tenne den andre branntrommelen. Gå opp til du kommer til rommet med Andy i.

Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.58.44 AM
Skjermbilde 2020 01 25 kl. 7.58.44 AM

Trinn 6. Roter speilene og juster lyset

Dette vil låse opp døren inn til hovedfestningen. Andy vil informere deg om at han ikke kan finne ut hvordan du låser opp døren og ber om hjelp. Du bør se et speil vendt bort fra den blå krystallet med et grønt svingikon over. Klikk på ikonet tre ganger, og lyset vil skinne på den blå krystallen og låse opp døren.

Skjermbilde 2020 01 25 kl. 8.01.14 AM
Skjermbilde 2020 01 25 kl. 8.01.14 AM

Trinn 7. Roter det andre settet med speil

Når døren åpnes, gå gjennom og du kommer inn i et forkammer. Det vil være fire speil som må justeres slik at lyset skinner inn på den blå krystallet og åpner døren. To speil vil være ujusterbare da de allerede er riktige. Flytt til det første speilet du kan justere, nærmest døren. Klikk på den tre ganger, slik at lyset beveger seg til neste justerbare speil. Klikk deretter på det andre speilet tre ganger, og døren låses opp.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

Trinn 8. Gå inn i fangehullet

Gå gjennom fangehullet, og du finner flere låste celler. Ikke gå for langt oppover. Gå nær den første apen du ser fanget i en celle. Han vil fortelle deg om en ny form for forsvar som er introdusert i dette eventyret - fantomvakter. Phantom watchers er fantomer som fungerer som se lasere, som kan få deg til å sove umiddelbart, så forsiktig når du prøver å bevege deg rundt dem.

Sneakingpast
Sneakingpast

Trinn 9. Snike deg gjennom fangehullet

Smug forbi den første fantomvakten, og unngå laseren. Pass på flere lasere som kan ligge foran deg. De har lange avstander og kan få deg til å sove umiddelbart. Når du sniker deg gjennom fangehullet, ser du celler med apekatter og perlekister. Du trenger nøkler for å frigjøre apene og låse opp kistene.

Del 2 av 3: Å frigjøre apene

5keys
5keys

Trinn 1. Finn nøklene

Etter å ha sneket deg forbi den første seeren, kommer det en ny foran. Gå opp trappene i nærheten hvis du trenger en rask flukt fra laseren. Du ser en sti som fører rett ned diagonalt i trappens retning. Gå gjennom den når kysten er klar. Gå videre ned i det åpne området som det fører til og deretter til venstre. Du finner et lite sett med trapper med 5 nøkler. Dette er det samme området hvor du tar tak i nøkler for å frigjøre apene. Ta en av dem.

Firstmonkey
Firstmonkey

Trinn 2. Frigjør den første apen

Gå ned fra trappene med tastene. Snike deg forbi fantomvakten. Du ser en spak som vil slå av alle lasere i fangehullet. Når du kan, klikker du på potetrykkikonet over det. I nærheten av området der du slo av laseren, ser du en ape som heter Philippe. Klikk på utropstegnet over cellen hans og frigjør ham.

Lukee
Lukee

Trinn 3. Frigjør den andre apen

Ta en ny nøkkel fra trappen med tastene. Flytt til høyre derfra. Den andre fantomvakten som hadde vært der burde vært slått av fra da du presset spaken. Du finner en ape som heter Luke. Frigjør ham ved å klikke på utropstegnet over cellen.

  • Hvis du går inn i cellen med Luke i, finner du en annen skjult spak der den brune kroken på veggen er. Klikk på den, og du finner et bryst fullt av 200 perler.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

Trinn 4. Frigjør den tredje apen

Ta en ny nøkkel fra trappen med tastene. Flytt ned fra der du fant Luke, og du vil se en annen fanget ape som heter Virgil. Lås opp cellen ved å klikke på utropstegnet.

  • Hvis du går til cellen ved siden av der Virgil er eller var, ser du et bryst inne i den som kan låses opp med en nøkkel. Lås opp cellen og åpne brystet. Den blir full av 150 perler. Ikke bekymre deg for å miste nøkkelen - det vil være en annen nøkkel inne for å erstatte nøkkelen du brukte for å få brystet.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

Trinn 5. Frigjør den fjerde apekatten

Ta en ny nøkkel. Gå opp på hovedveien og deretter til høyre. Du bør se et rom fullt av sjeldne gjenstander og en annen celle i nærheten med en fanget ape som heter Monty. Frigjør henne ved å klikke på utropstegnet over cellen hennes.

Lasttwo
Lasttwo

Trinn 6. Frigjør de siste apene

Ta den siste nøkkelen og gå opp i hovedveien, deretter til venstre, forbi trappene til du finner cellen med to aper, Jean og Piper. Frigjør dem ved å klikke på utropstegnet over cellen.

  • Over apenes celle ser du en annen celle med en skattekiste i. Hvis du vil ha brystet, må du få det før du frigjør apene. Klikk på utropstegnet og åpne brystet når døren er låst opp. Den blir full av 50 perler. Ikke bekymre deg for å miste nøkkelen. Det vil være en annen inne i cellen for å erstatte nøkkelen du brukte for å komme til brystet.

    Secretchest3
    Secretchest3
Hopping
Hopping

Trinn 7. Hopp på Mira -emblemet

Gå opp det store settet med trapper i hovedsalen og hopp på Mira -emblemet med apene. Jo flere spillere i eventyret med deg som hopper, desto raskere åpnes porten. Når porten låses opp, går du inn i tårnet.

Del 3 av 3: Rømning fra tårnet

Firstleve
Firstleve

Trinn 1. Unnslippe det første nivået i tårnet

Gå gjennom porten. Du kommer inn i et stort rom med fantomplater, en fantomvakt og blokkerer søyler for å hjelpe deg med å unngå laseren. Du kan også bruke phantom pods for å blokkere laserne. Unnslippe forbi laseren til ytterste ende av rommet og gå opp den lille trappen. Klikk på spaken for å slå av laseren. Gå opp trappen.

  • Gjennom eventyret finner du flere klumper av fantomplater som du kan ødelegge for mot og edelstener. Imidlertid er det best å ødelegge dem etter at du har slått av laseren i et tårnnivå, da de kan bevise nyttig for å blokkere laserne fra å nå deg.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Noen gjenstander øker skaden dyret ditt gjør selv om de ikke har en animasjon når du angriper et fantomhindring, for eksempel piggkraver, stegosaurushaler, gazellehorn, etc. Disse elementene kan også øke skaden på andre gjenstander samt ta skade av seg selv, selv om de ikke har en animasjon når du angriper. En liste over slike ting finner du her.

    Skjermbilde 2018 12 03 kl. 6.59.09 AM
    Skjermbilde 2018 12 03 kl. 6.59.09 AM
Crystal1
Crystal1

Trinn 2. Gå gjennom det andre nivået

Ingen fare er på dette nivået bortsett fra noen få fantomplater. Finn ut speilet for å tenne de to blå krystallene og låse opp porten. For settet med speil til høyre er bare ett speil justerbart. Klikk på ikonet over det 3 ganger, og den første krystallet lyser. Gjør det samme for den andre justerbare krystallet til venstre i rommet, og porten låses opp. Gå opp trappen.

1. nøkkel
1. nøkkel

Trinn 3. Unnslippe det tredje nivået

Gå inn i et annet rom med fantomvakter og belger samt store steinblokker. Bruk disse hindringene til din fordel ved å unngå laserne. Denne gangen trenger du en nøkkel for å låse opp porten til spaken som vil slå av laserne. Bryt fantompoden mellom blokkene helt nederst til venstre i rommet, nærmest Zios -sjekkpunktet. I det rette øyeblikket. Smug forbi laserne og ta nøkkelen, som vil være foran tannhjulet. Smug forbi laserne igjen helt til toppen av rommet. Åpne porten raskt og klikk på spaken for å slå av laserne. Gå deretter opp trappen.

Mirrors
Mirrors

Trinn 4. Finn ut det fjerde nivået

En blå krystall må tennes gjennom en rekke justerbare speil for å låse opp porten. Flytt til høyre, og det vil være et justerbart speil blant et sett med tre. Klikk på den tre ganger. Det skal reflektere lys til speilet til venstre, ved siden av det. Flytt til venstre to justerbare speil til venstre for den blå krystallen. Klikk på den nederste tre ganger og den over den tre ganger også. Porten skal låses opp. Gå opp trappene.

Sneaking
Sneaking

Trinn 5. Unnslippe det femte nivået

Gå inn i et rom med fantomvakter og et komplisert sett med blokker. Når du først kommer inn, vil det være et hjørne i et sett med blokkene som du kan gjemme deg trygt fra laserne. Når den nederste laseren beveger seg forbi blokken din, helt til høyre, gå ned og forbi den. På samme tid skal topplaseren vende motsatt retning, og når den nederste laseren beveger seg tilbake til venstre, bør du kunne unnslippe den mens topplaseren ikke vil skade deg siden den vender motsatt retning. Bruk denne muligheten til å snike deg lett forbi de to første fantom -seerne.

  • Snike deg forbi den tredje fantomvakten ved døren. Gå inn i et annet hjørne av blokkene i riktig øyeblikk. Når betrakteren vender den andre veien, til døren, gå ut og ta nøkkelen raskt og gå deretter tilbake til dette hjørnet. Når fantomvakten beveger seg til venstre, går du ut av hjørnet og låser opp porten, går opp trappen og klikker på spaken.

    Sneak
    Sneak
Firstcrystal
Firstcrystal

Trinn 6. Ta på sjette nivå

På dette nivået vil det være fantomer. Gå inn i rommet når fantomet beveger seg ut av veien og ta boomfrø fra nedre høyre hjørne av rommet. Ødelegg de tre fantomene og løs deretter speilpuslespillet. Det er to hovedkrystaller som må tennes, men det er også en som ikke bidrar til å låse opp trappen som fremdeles må lyses opp for å løse gåten. Ødelegg fjellet til venstre med en bomfrø som blokkerer lyset. Umiddelbart bør dette lyse opp en av krystallene, men du må fortsatt justere den. Flytt til nedre venstre speil. Det vil være to som er justerbare. Klikk på toppen tre ganger. Klikk deretter på den under den tre ganger også. Dette vil låse opp porten helt til høyre i rommet. Juster speilet rett foran porten tre ganger. Dette vil belyse en av hovedkrystallene.

  • For å lyse opp den andre hovedkrystallet, gå ned til speilet som vises på bildet. Juster den en gang og porten låses opp. Gå opp trappene.

    Anothermirror
    Anothermirror
  • I enkel modus er det en Monkeys Only -passasje. Når du løser dette puslespillet, låser du opp en andre port ytterst til venstre i rommet når krystallet som ikke bidrar til belysning av hovedporten er tent. Gå gjennom det, og du finner monkeys Only -passasjen.

    Monkeys
    Monkeys
Fantomspirer
Fantomspirer

Trinn 7. Kom deg gjennom tårnets siste nivå

På dette nivået vil fantomer og fantomspirer dukke opp. Phantom spirer gjør en andre opptreden i The Great Escape. Bruk bomfrøhaugene til å ødelegge fantomene først. Du finner også tre fantomspirer i dette rommet. Ødelegg dem og fantomene de spirer raskt før du mister hjerter. Hvis mulig, hold deg nær boomfrøene og ødelegg fantomspirene på avstand for å redusere sjansen for å bli sovnet.

  • Hvis du vil ha mer mot, kan du prøve å lokke fantomer ut av fantomspirene og ødelegge dem kontinuerlig. Prøv å unngå å bli overmannet av utallige fantomer, og ødeleg spiren før du forlater tårnet. For en enklere måte å ødelegge fantomer, bruk piltastene til å flytte og bruk musen til å holde boomfrø. På den måten kan du bevege deg mens du fortsatt holder boomfrø, og du kan raskt ødelegge fantomspirer og flytte bort om nødvendig. Dette er imidlertid mer effektivt for ikke-laggy datamaskiner.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Trinn 8. Gå opp på balkongen og snakk med Greely

Bakken vil rumle. Greely vil fortelle deg at han var overrasket over at du ville overleve tårnet. Eventyret vil kort skjære til en scene av en rumlende fantomvulkan. Greely vil informere deg om at med den kraften en vulkan har, ville ingen kunne stoppe deg. Deretter gir han deg en fallskjerm for å unnslippe tårnet.

Windrider
Windrider

Trinn 9. Unnslippe tårnet

Etter at du har fått en fallskjerm, kan du spille et kort minispill som Wind Rider, der du må hoppe i bakken mens du samler så mange perler du kan eller vil. Unngå fantomer underveis for å unngå å miste perler ved å bruke piltastene. Fantomer kan holde seg på plass, bevege seg opp, ned eller bevege seg diagonalt. Fortsett å spille til du kommer til bakken og gyter tilbake i området du først snakket med Cosmo i.

Prizes
Prizes

Trinn 10. Snakk med Cosmo og få premien din

Cosmo vil informere deg om at vulkanen er kilden til slammet som regner, og at et utbrudd av fantomvulkanen kan bety slutten på Jamaa. Gjør krav på premien din, og avslutt eventyret. Premiene for enkel modus vises på bildet.

Tips

  • Når du har lært om fantomspirer, er det bedre å bruke piltastene mens du holder en bomfrø foran dyret ditt. Når du beveger deg gjennom rommet, klikker du og drar et bomfrø fra ikonet og holder det foran dyret ditt mens du går videre med piltastene. På den måten, hvis en spirer plutselig dukker opp, vil du raskt kunne slippe boomfrøet og ødelegge det så snart som mulig, og muligens eventuelle fantomer som skapte.
  • Husk at når du åpner cellene med kister inne i tårnet, må du åpne dem før du frigjør apene, spesielt hvis du skal frigjøre de siste apene. Dette er fordi hvis du frigjør apen, finner du ikke en erstatningsnøkkel inne i apens celle for å åpne brystet, men du vil i brystcellen. Så hvis du vil ha kistene, åpne dem først, ta den ekstra nøkkelen i brystcellen, og frigjør deretter apene.
  • I enkel modus er det en Monkeys Only -passasje som du kan få tilgang til mens du løser gåten i det sjette nivået i tårnet. Sjeldne ting du kan få fra denne passasjen inkluderer sjeldne revehatter og slitte tepper.
  • Ødelegg fantombøtter for mer mot. Du kan imidlertid også bruke dem til din fordel når du unngår fantomvakters lasere, så ødelegg dem etter at du har slått av fantomvoktere i området.
  • Noen speil kan justeres, mens andre ikke gjør det. Justerbare speil har et grønt ikon som flyter over dem. Dette kan hjelpe deg med å fortelle om et speil må justeres eller ikke.

Anbefalt: