The Great Escape er det femte eventyret i serien med eventyr i Animal Jam. Det går foran The Hive og alle Jammers kan spille. I dette eventyret må spillerne frigjøre de fangede apene og unnslippe tårnet som håndterer en rekke fantomhindringer som fantomspirer, fantomvakter og mer. Les videre for en gjennomgang av den enkle modusen for dette eventyret.
Trinn
Del 1 av 3: Entering the Dungeon
Trinn 1. Snakk med Cosmo
I begynnelsen av eventyret vil du dukke opp i en lysning med en bro der det regner med fantomhopp. Cosmo vil fortelle deg at for lenge siden ble tårnet foran broen bygget til fordel for Alphas, men fantomene har overtatt det. Han forteller deg å bli fanget med vilje, slik at du kan lære hemmelighetene i tårnet og frigjøre de fangede apene.
Trinn 2. Dans, hopp og spill for å få fantoms oppmerksomhet
Lysningen vil lyse rødt og flere fantomer vil dukke opp og ta deg inn i en celle i tårnet.
Trinn 3. Utforsk cellen
Du vil gyte i en tilsynelatende låst celle etter at fantomene har fanget deg. Flytt til høyre, og en ukjent penge vil informere deg om at det er en hemmelig bryter som kan låse opp cellen din.
Trinn 4. Befri deg selv fra cellen
Flytt helt til den låste døren til cellen. Når du kommer nær nok, vil et potetrykkikon vises, som representerer den hemmelige bryteren. Klikk på den og døren åpnes.
Trinn 5. Gå gjennom den hemmelige tunnelen
Ta tak i en fakkel underveis, da du må tenne branntromler underveis for å gå videre til de neste områdene i tunnelen ved å gå over broene som vokser. Tenn den første branntrommelen du ser, gå videre gjennom tunnelen og tenne den andre branntrommelen. Gå opp til du kommer til rommet med Andy i.
Trinn 6. Roter speilene og juster lyset
Dette vil låse opp døren inn til hovedfestningen. Andy vil informere deg om at han ikke kan finne ut hvordan du låser opp døren og ber om hjelp. Du bør se et speil vendt bort fra den blå krystallet med et grønt svingikon over. Klikk på ikonet tre ganger, og lyset vil skinne på den blå krystallen og låse opp døren.
Trinn 7. Roter det andre settet med speil
Når døren åpnes, gå gjennom og du kommer inn i et forkammer. Det vil være fire speil som må justeres slik at lyset skinner inn på den blå krystallet og åpner døren. To speil vil være ujusterbare da de allerede er riktige. Flytt til det første speilet du kan justere, nærmest døren. Klikk på den tre ganger, slik at lyset beveger seg til neste justerbare speil. Klikk deretter på det andre speilet tre ganger, og døren låses opp.
Trinn 8. Gå inn i fangehullet
Gå gjennom fangehullet, og du finner flere låste celler. Ikke gå for langt oppover. Gå nær den første apen du ser fanget i en celle. Han vil fortelle deg om en ny form for forsvar som er introdusert i dette eventyret - fantomvakter. Phantom watchers er fantomer som fungerer som se lasere, som kan få deg til å sove umiddelbart, så forsiktig når du prøver å bevege deg rundt dem.
Trinn 9. Snike deg gjennom fangehullet
Smug forbi den første fantomvakten, og unngå laseren. Pass på flere lasere som kan ligge foran deg. De har lange avstander og kan få deg til å sove umiddelbart. Når du sniker deg gjennom fangehullet, ser du celler med apekatter og perlekister. Du trenger nøkler for å frigjøre apene og låse opp kistene.
Del 2 av 3: Å frigjøre apene
Trinn 1. Finn nøklene
Etter å ha sneket deg forbi den første seeren, kommer det en ny foran. Gå opp trappene i nærheten hvis du trenger en rask flukt fra laseren. Du ser en sti som fører rett ned diagonalt i trappens retning. Gå gjennom den når kysten er klar. Gå videre ned i det åpne området som det fører til og deretter til venstre. Du finner et lite sett med trapper med 5 nøkler. Dette er det samme området hvor du tar tak i nøkler for å frigjøre apene. Ta en av dem.
Trinn 2. Frigjør den første apen
Gå ned fra trappene med tastene. Snike deg forbi fantomvakten. Du ser en spak som vil slå av alle lasere i fangehullet. Når du kan, klikker du på potetrykkikonet over det. I nærheten av området der du slo av laseren, ser du en ape som heter Philippe. Klikk på utropstegnet over cellen hans og frigjør ham.
Trinn 3. Frigjør den andre apen
Ta en ny nøkkel fra trappen med tastene. Flytt til høyre derfra. Den andre fantomvakten som hadde vært der burde vært slått av fra da du presset spaken. Du finner en ape som heter Luke. Frigjør ham ved å klikke på utropstegnet over cellen.
-
Hvis du går inn i cellen med Luke i, finner du en annen skjult spak der den brune kroken på veggen er. Klikk på den, og du finner et bryst fullt av 200 perler.
Trinn 4. Frigjør den tredje apen
Ta en ny nøkkel fra trappen med tastene. Flytt ned fra der du fant Luke, og du vil se en annen fanget ape som heter Virgil. Lås opp cellen ved å klikke på utropstegnet.
-
Hvis du går til cellen ved siden av der Virgil er eller var, ser du et bryst inne i den som kan låses opp med en nøkkel. Lås opp cellen og åpne brystet. Den blir full av 150 perler. Ikke bekymre deg for å miste nøkkelen - det vil være en annen nøkkel inne for å erstatte nøkkelen du brukte for å få brystet.
Trinn 5. Frigjør den fjerde apekatten
Ta en ny nøkkel. Gå opp på hovedveien og deretter til høyre. Du bør se et rom fullt av sjeldne gjenstander og en annen celle i nærheten med en fanget ape som heter Monty. Frigjør henne ved å klikke på utropstegnet over cellen hennes.
Trinn 6. Frigjør de siste apene
Ta den siste nøkkelen og gå opp i hovedveien, deretter til venstre, forbi trappene til du finner cellen med to aper, Jean og Piper. Frigjør dem ved å klikke på utropstegnet over cellen.
-
Over apenes celle ser du en annen celle med en skattekiste i. Hvis du vil ha brystet, må du få det før du frigjør apene. Klikk på utropstegnet og åpne brystet når døren er låst opp. Den blir full av 50 perler. Ikke bekymre deg for å miste nøkkelen. Det vil være en annen inne i cellen for å erstatte nøkkelen du brukte for å komme til brystet.
Trinn 7. Hopp på Mira -emblemet
Gå opp det store settet med trapper i hovedsalen og hopp på Mira -emblemet med apene. Jo flere spillere i eventyret med deg som hopper, desto raskere åpnes porten. Når porten låses opp, går du inn i tårnet.
Del 3 av 3: Rømning fra tårnet
Trinn 1. Unnslippe det første nivået i tårnet
Gå gjennom porten. Du kommer inn i et stort rom med fantomplater, en fantomvakt og blokkerer søyler for å hjelpe deg med å unngå laseren. Du kan også bruke phantom pods for å blokkere laserne. Unnslippe forbi laseren til ytterste ende av rommet og gå opp den lille trappen. Klikk på spaken for å slå av laseren. Gå opp trappen.
-
Gjennom eventyret finner du flere klumper av fantomplater som du kan ødelegge for mot og edelstener. Imidlertid er det best å ødelegge dem etter at du har slått av laseren i et tårnnivå, da de kan bevise nyttig for å blokkere laserne fra å nå deg.
-
Noen gjenstander øker skaden dyret ditt gjør selv om de ikke har en animasjon når du angriper et fantomhindring, for eksempel piggkraver, stegosaurushaler, gazellehorn, etc. Disse elementene kan også øke skaden på andre gjenstander samt ta skade av seg selv, selv om de ikke har en animasjon når du angriper. En liste over slike ting finner du her.
Trinn 2. Gå gjennom det andre nivået
Ingen fare er på dette nivået bortsett fra noen få fantomplater. Finn ut speilet for å tenne de to blå krystallene og låse opp porten. For settet med speil til høyre er bare ett speil justerbart. Klikk på ikonet over det 3 ganger, og den første krystallet lyser. Gjør det samme for den andre justerbare krystallet til venstre i rommet, og porten låses opp. Gå opp trappen.
Trinn 3. Unnslippe det tredje nivået
Gå inn i et annet rom med fantomvakter og belger samt store steinblokker. Bruk disse hindringene til din fordel ved å unngå laserne. Denne gangen trenger du en nøkkel for å låse opp porten til spaken som vil slå av laserne. Bryt fantompoden mellom blokkene helt nederst til venstre i rommet, nærmest Zios -sjekkpunktet. I det rette øyeblikket. Smug forbi laserne og ta nøkkelen, som vil være foran tannhjulet. Smug forbi laserne igjen helt til toppen av rommet. Åpne porten raskt og klikk på spaken for å slå av laserne. Gå deretter opp trappen.
Trinn 4. Finn ut det fjerde nivået
En blå krystall må tennes gjennom en rekke justerbare speil for å låse opp porten. Flytt til høyre, og det vil være et justerbart speil blant et sett med tre. Klikk på den tre ganger. Det skal reflektere lys til speilet til venstre, ved siden av det. Flytt til venstre to justerbare speil til venstre for den blå krystallen. Klikk på den nederste tre ganger og den over den tre ganger også. Porten skal låses opp. Gå opp trappene.
Trinn 5. Unnslippe det femte nivået
Gå inn i et rom med fantomvakter og et komplisert sett med blokker. Når du først kommer inn, vil det være et hjørne i et sett med blokkene som du kan gjemme deg trygt fra laserne. Når den nederste laseren beveger seg forbi blokken din, helt til høyre, gå ned og forbi den. På samme tid skal topplaseren vende motsatt retning, og når den nederste laseren beveger seg tilbake til venstre, bør du kunne unnslippe den mens topplaseren ikke vil skade deg siden den vender motsatt retning. Bruk denne muligheten til å snike deg lett forbi de to første fantom -seerne.
-
Snike deg forbi den tredje fantomvakten ved døren. Gå inn i et annet hjørne av blokkene i riktig øyeblikk. Når betrakteren vender den andre veien, til døren, gå ut og ta nøkkelen raskt og gå deretter tilbake til dette hjørnet. Når fantomvakten beveger seg til venstre, går du ut av hjørnet og låser opp porten, går opp trappen og klikker på spaken.
Trinn 6. Ta på sjette nivå
På dette nivået vil det være fantomer. Gå inn i rommet når fantomet beveger seg ut av veien og ta boomfrø fra nedre høyre hjørne av rommet. Ødelegg de tre fantomene og løs deretter speilpuslespillet. Det er to hovedkrystaller som må tennes, men det er også en som ikke bidrar til å låse opp trappen som fremdeles må lyses opp for å løse gåten. Ødelegg fjellet til venstre med en bomfrø som blokkerer lyset. Umiddelbart bør dette lyse opp en av krystallene, men du må fortsatt justere den. Flytt til nedre venstre speil. Det vil være to som er justerbare. Klikk på toppen tre ganger. Klikk deretter på den under den tre ganger også. Dette vil låse opp porten helt til høyre i rommet. Juster speilet rett foran porten tre ganger. Dette vil belyse en av hovedkrystallene.
-
For å lyse opp den andre hovedkrystallet, gå ned til speilet som vises på bildet. Juster den en gang og porten låses opp. Gå opp trappene.
-
I enkel modus er det en Monkeys Only -passasje. Når du løser dette puslespillet, låser du opp en andre port ytterst til venstre i rommet når krystallet som ikke bidrar til belysning av hovedporten er tent. Gå gjennom det, og du finner monkeys Only -passasjen.
Trinn 7. Kom deg gjennom tårnets siste nivå
På dette nivået vil fantomer og fantomspirer dukke opp. Phantom spirer gjør en andre opptreden i The Great Escape. Bruk bomfrøhaugene til å ødelegge fantomene først. Du finner også tre fantomspirer i dette rommet. Ødelegg dem og fantomene de spirer raskt før du mister hjerter. Hvis mulig, hold deg nær boomfrøene og ødelegg fantomspirene på avstand for å redusere sjansen for å bli sovnet.
-
Hvis du vil ha mer mot, kan du prøve å lokke fantomer ut av fantomspirene og ødelegge dem kontinuerlig. Prøv å unngå å bli overmannet av utallige fantomer, og ødeleg spiren før du forlater tårnet. For en enklere måte å ødelegge fantomer, bruk piltastene til å flytte og bruk musen til å holde boomfrø. På den måten kan du bevege deg mens du fortsatt holder boomfrø, og du kan raskt ødelegge fantomspirer og flytte bort om nødvendig. Dette er imidlertid mer effektivt for ikke-laggy datamaskiner.
Trinn 8. Gå opp på balkongen og snakk med Greely
Bakken vil rumle. Greely vil fortelle deg at han var overrasket over at du ville overleve tårnet. Eventyret vil kort skjære til en scene av en rumlende fantomvulkan. Greely vil informere deg om at med den kraften en vulkan har, ville ingen kunne stoppe deg. Deretter gir han deg en fallskjerm for å unnslippe tårnet.
Trinn 9. Unnslippe tårnet
Etter at du har fått en fallskjerm, kan du spille et kort minispill som Wind Rider, der du må hoppe i bakken mens du samler så mange perler du kan eller vil. Unngå fantomer underveis for å unngå å miste perler ved å bruke piltastene. Fantomer kan holde seg på plass, bevege seg opp, ned eller bevege seg diagonalt. Fortsett å spille til du kommer til bakken og gyter tilbake i området du først snakket med Cosmo i.
Trinn 10. Snakk med Cosmo og få premien din
Cosmo vil informere deg om at vulkanen er kilden til slammet som regner, og at et utbrudd av fantomvulkanen kan bety slutten på Jamaa. Gjør krav på premien din, og avslutt eventyret. Premiene for enkel modus vises på bildet.
Tips
- Når du har lært om fantomspirer, er det bedre å bruke piltastene mens du holder en bomfrø foran dyret ditt. Når du beveger deg gjennom rommet, klikker du og drar et bomfrø fra ikonet og holder det foran dyret ditt mens du går videre med piltastene. På den måten, hvis en spirer plutselig dukker opp, vil du raskt kunne slippe boomfrøet og ødelegge det så snart som mulig, og muligens eventuelle fantomer som skapte.
- Husk at når du åpner cellene med kister inne i tårnet, må du åpne dem før du frigjør apene, spesielt hvis du skal frigjøre de siste apene. Dette er fordi hvis du frigjør apen, finner du ikke en erstatningsnøkkel inne i apens celle for å åpne brystet, men du vil i brystcellen. Så hvis du vil ha kistene, åpne dem først, ta den ekstra nøkkelen i brystcellen, og frigjør deretter apene.
- I enkel modus er det en Monkeys Only -passasje som du kan få tilgang til mens du løser gåten i det sjette nivået i tårnet. Sjeldne ting du kan få fra denne passasjen inkluderer sjeldne revehatter og slitte tepper.
- Ødelegg fantombøtter for mer mot. Du kan imidlertid også bruke dem til din fordel når du unngår fantomvakters lasere, så ødelegg dem etter at du har slått av fantomvoktere i området.
- Noen speil kan justeres, mens andre ikke gjør det. Justerbare speil har et grønt ikon som flyter over dem. Dette kan hjelpe deg med å fortelle om et speil må justeres eller ikke.