Dette er en viktig guide for å overleve i Minecraft Pocket Edition. Ved å følge disse enkle trinnene kan du ikke bare overleve og trives i Minecraft PE, men slå spillet helt.
Trinn
Del 1 av 8: Startdager
Trinn 1. Lag en Minecraft -overlevelsesverden
Sørg for å slå på koordinater, da disse vil hjelpe deg under spillet.
Trinn 2. Ta en titt på omgivelsene
Se hvilke ressurser som finnes, og hva du kan dra nytte av.
Hvis du gyter på en øy uten ressurser eller midt i havet, kan du slutte fordi tidlig overlevelse vil være en smerte å komme igjennom
Trinn 3. Slå ned et enkelt tre
Konverter alle tømmerstokkene til planker.
Trinn 4. Lag et håndverksbord
Et håndverksbord vil tilby en haug med forskjellige kombinasjoner for å lage mer komplekse gjenstander. Når du gjør dette, lager du 4 pinner og bruker dem og 3 treplanker til å lage en hakke av tre.
Trinn 5. Gruve 3 steinblokker
Bruk de resterende pinnene til å lage en hakke av stein, og kast den av tre.
Trinn 6. Samle stein
Du trenger mellom 14-22 blokker av disse for å lage en steinøks, spade, sverd og 1-2 ovner.
Trinn 7. Drep alle dyr i nærheten
Du trenger dem senere til mat. Du vil også samle ett stykke skinn fra en ku.
Trinn 8. Gruv litt kull
Mengden kull du vil samle er mellom 2 - 16 stykker.
Trinn 9. Finn en landsby
Dette trinnet er valgfritt. Hvis du finner en, kan du søke i alle kister og ta med bokhyller, masovner, en seng og røykere. Ta høyballer, og bruk et lagbord til å konvertere dem til hvete og deretter brød.
Hvis du finner en landsby, kan du hoppe over trinn 11
Trinn 10. Kutt ned tre trær til
Bruk åtte av tømmerstokkene til å konvertere ovnene dine til røykere. Det kan også være lurt å samle 16 flere brostein for 2 ovner.
Denne brukeren samlet ikke de 16 brosteinene, ettersom han/hun hadde skaffet seg 2 masovner fra landsbyen
Trinn 11. Drep 3 sauer med ull i samme farge
På denne måten vil du kunne lage en seng, som du kan bruke senere.
Trinn 12. Finn en hule
Du trenger dette for å gå til gruvedrift og se etter verdifulle malmer.
Trinn 13. Gruv alt jern du finner i hulen
Du bør også lage fakler, og bryne alt kull du finner. Lagre 6 planker til senere, og konverter resten av plankene til pinner.
Trinn 14. Samle minst 13 stykker jern
Smelte på strykejernet i ovnen/masovnen, og lag maten du har samlet på overflaten i dine to røykere.
Trinn 15. Lag et jernsverd, hakke, øks og spade
Lag også en bøtte og et skjold, og bruk eventuelle rester av jern for å lage rustning. Fjern gjerne steinverktøy fra beholdningen din.
Trinn 16. Få litt vann
Prøv å finne en vannkilde i hulen med din nylagde bøtte, da du trenger det senere i guiden.
Trinn 17. Se opp for noen mobs i hulene
Du skal ha det bra så lenge du blokkerer med skjoldet ditt. Her er en rask guide til de fiendtlige mobbene i oververdenen.
- Skjeletter - Skjeletter bærer buer og har ubegrensede piler. Den enkleste måten å drepe et skjelett på er å snike seg opp med et sverd eller snipe dem med din egen bue og piler. De kan også gyte i Nederland
- Creepers - En creeper er grønn og pixelert. Når en kryper kommer nær deg, vil den blåse opp. For å stoppe tenningsprosessen må du være minst 7 kvartaler unna dem, og du har 2 sekunder til å gjøre det når tenningsprosessen har startet. Den enkleste måten å drepe dem på er å skyte dem med en bue. Creepers brenner ikke i direkte sollys, så vær forsiktig!
- Zombier - Zombier er trege og kan bare drepe ved å slå. Den enkleste måten å drepe dem på er å slå tilbake med et sverd. De kan plukke opp alle tapte blokker, verktøy eller rustninger som gjør dem sterkere. De kan skyte med en bue, men bare hvis en spiller har droppet den og de har plukket den opp. Noen ganger gir ikke zombier tilbake innsamlede gjenstander etter å ha blitt drept. En zombie kan holde et jernsverd, en spade eller en rustning naturlig. De kan gjøre landsbyboere til zombie -landsbyboere.
- Edderkopper - En edderkopp kan hoppe til blokker og bare angripe om natten. På dagtid brenner de ikke; men de vil ignorere deg og ikke skade.
- Enderman- en nøytral mob som ikke angriper med mindre man ser på overkroppen eller blir angrepet først. De kan teleportere rundt, gjøre massiv skade og ta skade fra vann. De kan også gyte i Nederland.
- Slimes- De er fiendtlige og vil følge deg uansett hvilken retning du er i. Du kan lede disse mobbene inn i en lavagrop eller et hull. De gyter under jorden i bestemte biter eller i sumpbiomer.
- Cave Spiders- De kan passe inn i et 0,5 x 1 blokkgap, er normalt i mineaksler, er mer aggressive enn vanlige edderkopper og har gift. Det gir deg et halvt liv igjen, med mindre du drikker melk. Hvis du er i Hardcore, kan dette være slutten på din verden.
Trinn 18. Gå nedover en hule
Når du når y -nivå 11 (det midterste tallet i koordinatene dine, som ligger i øvre venstre hjørne) der lava er plassert, bruker du vannbøtta for å eliminere lava.
Trinn 19. Mine andre malmer
Selv om hovedmålet ditt er å finne diamanter, kan du gjerne utvinne andre malmer, for eksempel gull, jern, lapis lazuli, redstone og smaragder.
Trinn 20. Lag et komplett sett med jernpanser
Hvis du ikke allerede har gjort det, legger du ned ovnen/masovnen og lukter mellom 4-24 (avhengig av hvor mye rustning du allerede har laget) jernmalm for å lage et komplett sett med rustning.
Trinn 21. Min
Hvis du ikke finner diamanter i en naturlig generert hule, kan du fjerne min (en 2x1 gruve som du graver til du finner nok av det du leter etter).
Trinn 22. Finn diamanter
Du trenger minst 5 diamanter for denne fasen av spillet. Før du gruver dem, må du rydde ut beholdningen din og bli kvitt den irriterende grusen eller andesiten som roter inventaret ditt.
Trinn 23. Lag en diamanthakk
Ved å bruke dette, plasser vannet ditt i et 1x1 hull ved siden av obsidianen, for å forhindre at en obsidian brenner. Du trenger 14 stykker; 4 for et fortryllelsesbord og 10 for en nederlandsk portal.
Trinn 24. Finn ryggen opp til overflaten
Du burde nå ha samlet alt materialet ditt.
Hvis du når overflaten og natten, bruk sengen din til å gjøre den til dag
Trinn 25. Finn en nærliggende sukkerrør
Du trenger minst 3 stykker for å lage en bok til fortryllelsesbordet ditt.
Trinn 26. Gratulerer med ferdigstillelse av startfasen av guiden
Del 2 av 8: Gjør et oppgjør
Trinn 1. Finn et område for å bygge din permanente bosetning
Du vil vanligvis at dette skal være rundt 200 kvartaler unna en landsby. På denne måten kan du enkelt få nødvendigheter for oppdrett.
Trinn 2. Bygg en hjørnestruktur
Dette vil markere kantene på huset ditt, og hva som vil være i mellom.
Trinn 3. Se etter materialene dine
Du har kanskje ikke alle komponentene for å lage huset ditt, så fortsett og gjør det du trenger for å få tak i alle nødvendige ting.
Trinn 4. Lag en steinhugger
En steinhugger er en effektiv måte å lage visse steinbaserte blokker, for eksempel polert dioritt eller meislet steinstein.
Trinn 5. Lag rammen
Rammen skal ikke være mer enn baseblokken, som angir hvor dørene og vinduene skal plasseres.
Trinn 6. Lag et gulv og tak
Bruk blokken du velger, til å grave ut gulvet og erstatte det med den foretrukne blokken, sammen med taket. Legg også til dører der det trengs.
Trinn 7. Legg til vinduer i rammen
Hvis du vil, kan du få noen fargestoffer til å beise glasset. Denne brukeren bestemte seg for å farge glasset rødt.
Trinn 8. Lag en andre etasje
Dette trinnet er valgfritt. Hvis du gjør det, må du følge del 2, trinn 2 - 7.
Trinn 9. Legg til belysning
Nå som du er ferdig med husstrukturen, går du gjennom hele huset og legger til belysning for å forhindre at mobber gyter.
Trinn 10. Dekorer
Dekorer interiøret eller huset ditt. Du vil mest sannsynlig trenge tonnevis med kister/fat, og det foreslås at du har 4 ovner, 4 røykere og 8 masovner for å raskt lukte/lage mat. Ikke glem å legge til sengen din!
Trinn 11. Lag et fortryllelsesbord
Nå som du har fullført huset ditt, vil du lage et fortryllelsesbord slik at du kan få sterkere våpen, verktøy og rustninger.
Om mulig, omring det fortryllende bordet med bokhyller, og la det være 1 mellomrom mellom dem, som vist på bildet. Dette vil øke fortryllelsesnivået (e) sterkt
Trinn 12. Min
Ja, du hørte riktig. Du må gå min igjen, til tross for at du allerede har det. Få alt jern og kull du kan, og gå ned til y lag 11 for diamanter og andre materialer. Du trenger jern for å reparere andre verktøy.
Gå tilbake til trinn 13, 18, 19, 21 og 22 for en oppdatering om gruvedrift
Trinn 13. Lag en ambolt
Når du er ferdig med gruveekspedisjonen, lager du en ambolt fra 3 blokker jern og 4 jernblokker. Du trenger det for å kombinere fortryllelser senere.
Trinn 14. Finn din nærmeste landsby
Selv om det kan være frekt, ta alle avlingene fra landsbyen, så vel som andre nyttige blokker. Ikke lag maten enda, da du trenger det i landbruksdelen av denne guiden.
Trinn 15. Gratulerer med avslutningen av oppgjøret
Del 3 av 8: Landbruk
Trinn 1. Plant sukkerrøret
Sukkerrør må plantes rett ved siden av en vannkilde. Du trenger sukkerrør for å lage bøker, samt lage papir for å handle for smaragder med landsbyboere.
Trinn 2. Merk gresset
Du må markere hvor du skal bygge gården din, og du kan gjøre dette ved å lage en hakke og bearbeide gresset der du planlegger å plante avlingene dine.
Husk at alle avlinger bare kan være maksimalt fire kvartaler unna en vannkilde for å vokse
Trinn 3. Bygg en vegg
Du kan bruke gjerder eller vegger for å beskytte jordbruksarealet ditt fra å bli tråkket av deg eller andre mobber.
Du kan legge til gjerdeporter for å komme inn på gården din. Alternativt kan du legge til tepper på toppen av gjerdene/veggene, slik at bare du kan komme inn, og ikke andre mobber
Trinn 4. Plant avlingene dine
Du vil vanligvis ha minst 32 av hver avlingstype. Dette betyr hvetefrø, rødbeterfrø, poteter og gulrøtter.
Hvis du var så heldig å få noen, sørg for å plante gresskar og/eller meloner ved å gjøre frukten til frø
Trinn 5. Husk å lyse opp omkretsene
Ikke bare bør du lyse opp området rundt avlingene dine, men også rundt bosetningen din. Du vet aldri om den overraskende kryperen er rett rundt hjørnet.
Trinn 6. Plant bærbusker
Vær forsiktig, de svir deg når de er fullvoksne, så lag noen stier slik at bær er tilgjengelige og du ikke dør i prosessen. De bremser deg (i motsetning til andre avlinger) og krever ikke omplantning. Hvis du fant en granskog og tok bærbuskene, kan du plante buskene.
Du kan også plante bambus hvis du har noen, men husk at den har svært liten nytte
Trinn 7. Bygg penner for dyr
Du vil vanligvis ha en større penn for både kyr og griser, ettersom de gir deg den best mulige matkilden. Sørg imidlertid for at du ikke glemmer kyllingene og sauene.
Trinn 8. Se opp for vandrende handelsmenn
Vandrende handelsmenn er NPC -er som handler med en rekke forskjellige varer, hvorav noen er vanskelig å finne. Disse kan inkludere visse frøplanter, kakaobønner og gresskar/melonfrø.
Hvis han ikke har noe verdt å handle, kan du fortsette og drepe NPC og lamaene. Ved å gjøre det, vil lamaene angripe og få et halvt hjerte av skade. Når de dør, vil hver lama også slippe en ledning, en annen som er vanskelig å få tak i
Trinn 9. Led dyr til pennene dine
Du kan gjøre dette ved å holde dyrets favorittmat i hånden din, så følger de. Ikke mat dem før de ligger i pennene, ellers mister de oppmerksomheten.
Trinn 10. Lukk pennene
Sørg for at du har et dobbeltportsystem hvis du valgte å bruke gjerdeporter. På denne måten, hvis en mobb rømmer fra pennen, er det en annen port for å stoppe den.
Trinn 11. Avlsdyr
Gjør dette ved å gi dem deres favorittmat. Det er en liste nedenfor som beskriver hva hver passive mobbe spiser og slipper.
- Kyr spiser hvete, og kan slippe 2 - 3 råbiff, samt 0 - 2 skinn.
- Griser spiser hvete, poteter, gulrøtter og rødbeter, og kan slippe 1 - 3 rå svinekoteletter.
- Kyllinger spiser alle typer frø og kan slippe 1 rå kylling og 0 - 2 fjær.
- Sau spiser hvete og kan slippe 1 stykke av fargen ull og 1 - 2 rå fårekjøtt.
- Kaniner spiser gulrøtter, og kan slippe 1 rå kanin, og 0 - 2 kanin skjul. De har også en 10% sjanse til å slippe en kaninfot.
- Hester spiser gylne epler eller gylne gulrøtter, og lamaer spiser høyballer. Begge mobbene kan slippe 0 - 2 stykker skinn.
- Skilpadder har ingen hensikt, og slipp 1 skilpaddeskjold når de vokser opp. Du kan bruke 5 av disse til å lage en Turtle Shell -hjelm.
- Hunder, katter, landsbyboere og flaggermus slipper ingen gjenstander. Hunder kan avles med alle typer kjøtt, og katter kan avles med fisk.
- Rev spiser søte bær, slipper alle ting i munnen og har en 8,5% sjanse til å slippe et stykke kaninskinn.
- Blekksprut gyter tilfeldig, kan ikke avles, og slipper 0 - 2 bleksekker.
- Fisk kan slippe pufferfish, rå torsk eller tropisk fisk, avhengig av hvilken type fisk som blir drept. De kan ikke avles
- Pandaer spiser bambus, og har en sjanse til å slippe en slankekule når en panda nyser. Etter oppveksten kan babypandaer slippe 1 - 7 slankekuler.
- Isbjørn kan ikke avles, og har en 75% sjanse til å slippe 0 - 2 rå torsk, og 25% sjanse til å slippe 0 - 2 rå laks.
- Delfiner gyter tilfeldig, kan ikke avles, og har en sjanse til å slippe 1 rå torsk ved døden. Delfiner (hvis de svømte i nærheten) gir deg effekten 'Dolphins Grace' som får deg til å svømme raskere. Hastighetsdrinker, erstatning av havbunnen med sjeljord og iført 'Soul Speed' eller 'Aqua Affinity' støvler gir deg denne effekten. Delfiner er svake for fortryllelsen "Impaling". Delfiner er nøytrale. Hvis de blir angrepet, omgir de deg. Delfiner leker med ting som er droppet, så det er dårlig å dø i nærheten av delfiner fordi tingene dine kan være overalt! Å mate delfiner torsk får dem til å svømme til skatter i nærheten, og det er mer sannsynlig at de leker med deg.
Trinn 12. Planteplanter
Du trenger alltid tilstrekkelig tilførsel av tre, så begynn å plassere plantene 5 blokker fra hverandre i alle retninger, og du vil ha en tilstrekkelig tregård.
Trinn 13. Lag flere bokhyller
Fortsett å lage bokhyller ved å bruke din forsyning av lær, sukkerrør og tre. Du vil nå et minimumsnivå på 26 på fortryllelsesbordet ditt før du begynner å fortrylle; Du bør imidlertid alltid prøve å komme deg til nivå 30.
Trinn 14. Gratulerer med ferdigstillelse av landbruksdelen av denne guiden
Del 4 av 8: The Nether
Trinn 1. Forbered
The Nether er en brennende, helvete-lignende dimensjon, fylt med lava og tonnevis av fiendtlige mobber. Vær forberedt på å dø, så sørg for å ta med deg rustninger og verktøy. Du kan ta med diamant, selv om det er ganske risikabelt og ikke foretrekkes.
- Vannbøtter fungerer ikke i Nederland.
- Lava bøtter kan brukes til å smelte 100 gjenstander i en røyker, ovn eller masovn.
Trinn 2. Bygg en nederlandsk portal
Du trenger 2 obsidian for basen og toppen, samt 3 obsidian for sidene. Du trenger ikke å legge til obsidian i hjørnene, men hvis du gjør det, trenger du en ekstra 4 obsidian.
Sørg for å ta med deg en flint og stål for å tenne portalen igjen hvis den blir ødelagt av en skrekk
Trinn 3. Ta en titt på omgivelsene
Når du går ut av portalen, gjør du det mens du skifter. Du vet aldri hvor du kan ha skapt. Du bør også samle lavabøtter, slik at du kan smelte et stort antall gjenstander og ikke bruke kull.
Trinn 4. Se opp for mobber
Nesten alle mobbene er fiendtlige, med unntak av Zombie Piglins, som bare angriper deg hvis du angriper dem. Her er en guide om mobben i Nederland, som alle er immun mot ild.
- Ghaster - Ghaster flyr mobber som kaster ildkuler mot deg. Disse kan håndtere mellom 1,5 - 5 hjerter av skader, ikke inkludert brannskader. Drep dem med en bue, eller ved å slå ildkulene rett tilbake til dem. Du kan bruke hvilken som helst gjenstand, inkludert knyttnever, til å avlede en ildkule.
- Wither Skeletons - Wither Skeletons er farlige mobber som kan påføre deg Wither -effekten. Denne effekten forårsaker sakte skade over tid, og kan ikke forhindres uten melk. Disse mobbene kan håndtere mellom 2 - 4 hjerter av skader. De får ikke plass under to høye vegger.
- Blazes - Blazes er mobber som ligner på Ghasts. De gyter bare i eller i nærheten av en nederlandsk festning, og skyter etter hverandre en trio med ildkuler rundt hvert 10. sekund. Disse brannballene skader ikke terrenget, men tenner terrenget i brann. Disse mobbene kan fly, og har en lignende skytebane som Ghasts.
- Magma Cubes- Magma Cubes er den nederlandske varianten til Slimes. Alle magma -terninger gjør et ekstra hjerte av skader, og små magma -terninger kan håndtere et halvt hjerte av skader.
- Zombie Piglins- Zombie Piglins er den eneste nøytrale mobben. Hvis du angriper en, vil alle zombiegrisene i en radius på 50 blokker gå etter deg. Når alle er beseiret, vil de bli nøytrale igjen.
- Skjeletter/Endermen - Dette er de eneste Overworld -mobbene som vil gyte i Nederland. Skjeletter finnes ofte i Soul Sand Valleys noen ganger i nederlandske festninger, og endermen finnes i Warped Forests.
- Piglins- Piglins er nøytrale/fiendtlige mobber. De er nøytrale hvis du har på deg et gullpanser. De vil bli fiendtlige mot deg hvis de blir angrepet direkte av en spiller, eller hvis et bryst åpnes innenfor deres synsvidde. De kan brukes til å bytte bytte med gullblokker, og kan gi deg ting som enderperler, brannmotstandsdrykker og soul speed iron boots. De er aggresive for 'Zoglins and Hoglins' og gjør en slags 'Victory dance' hvis de blir drept på Java Edition (Du vil ikke se dette på pocket edition).
- Hoglins - Hoglins er fiendtlige mobber som har 20 hjerter og kan håndtere rundt 9 skader. De er ikke brannsikre, og når de blir drept, kan de slippe mellom 2 - 4 rå svinekoteletter og 0 - 2 skinn. De gyter bare i Crimson Forests. Hvis de i oververdenen blir fiendtlige mot alle (til og med zombier) og angriper alle udøde mobber som betyr at krypere eksploderer og forårsaker skade.
- Striders - Striders kan betraktes som "hesten" til neden. De kan brukes som transportmiddel over lava. De kan rides på samme måte som en gris, bortsett fra å bruke en sopp på en pinne for å lede dem. De er passive mobber, og beveger seg raskere over lava enn de gjør på land.
Trinn 5. Søk etter en nederlands festning
Disse er festninger, ikke festninger som gyter i Nederland. De kan bli funnet langs øst - vestaksen, og kjennes ofte igjen ved sine lange søyler som vanligvis strekker seg opp og ut av et lavahav.
Når du søker etter en festning, kan du også støte på en Bastion -rest. Dette er en struktur som hovedsakelig består av murstein i svartstein, og er bebodd av Piglins og Piglin Brutes. Det anbefales på det sterkeste at du ikke eventyr dem før sent i spillet, med mindre du vet hvordan du manøvrerer dem og unngår Piglins
Trinn 6. Loot eventuelle kister
Nedre festningskister inneholder en rekke gullbaserte gjenstander. Disse inkluderer gullgutter, hestepanser, brystplater og sverd. Imidlertid kan disse kistene også inneholde Nether vorte, obsidian, diamanter, saler, flint n stål, samt alle andre typer hestepanser.
Trinn 7. Finn trapper
Rundt 1/3 av alle trapper vil vokse ved siden av seg. Plukk Nether -vorten, så vel som sjelsanden, da du trenger det for potions.
Trinn 8. Finn en flammende gyter
Blaze spawners er relativt vanlige. Det foreslås at du bygger et tak over dem, slik at de ikke slipper unna. Vanligvis vil du samle rundt 20 flammestenger for potions, ender -kister og ender -øyne.
Dette er også en fin måte å samle nivåer på
Trinn 9. Gå tilbake til Overworld
Når du har gjort det, lag din egen Nether Wart -gård. Du kan gjøre dette i Nederland for å gi raskere vekst. Imidlertid vil du ikke bruke Nether Wart overdrevent, så det er greit å vokse langsommere.
Trinn 10. Lag et bryggestativ
Lag et bryggestativ fra en flammestang og 3 brostein. Du trenger også et flammepulver for at bryggestativet skal fungere. Du vil vanligvis ha mellom 2 - 3 bryggestativer.
Om nødvendig vil du vanligvis dra på en stor gruveekspedisjon etter dette. Du vil samle rundt 8 stabler med jern, 4 stabler med redstone, 6 stabler med kull, 2 bunker med gull og rundt 32 diamanter. Dette er for å forhindre gruvedrift senere. Du trenger minst en stabel mat og rundt 32 - 48 eikestokker før du går i gruvedrift. Husk å ta med verktøy og våpen også
Trinn 11. Gratulerer med ferdigstillelse The Nether -delen av denne guiden
Del 5 av 8: Eventyr
Trinn 1. Gå ut i en retning
Husk å bare ta med det viktigste før du drar. Dette ville være et komplett sett eller jernverktøy og rustninger, en vannbøtte, seng, båt og en halv stabel mat. En fiskestang kommer godt med fordi du kan lage din egen mat.
Du kan også ta med en sal hvis du har eller tror du finner en hest
Trinn 2. Fisk
Fiske kan ikke gi deg diamanter og gylne epler, men kan gi deg fortryllede, men ødelagte sløyfer og fiskestenger, så vel som fortryllede bøker, saler og navneskilt.
Trinn 3. Finn en mineaksel
En mineaksel kan best sees gjennom et stort hull eller en kløft. Det blir lett lagt merke til gjennom sine trekonstruksjoner. Mineaksler gir god plass til gruvedrift, og inneholder kister i minevogner som kan inneholde forskjellige typer tyvegods.
Mineaksler gyter også over bakken i mesabiomet, og eiketre erstattes med mørkt eiketre
Trinn 4. Finn en fangehull
Fangehull er ganske vanskelig å finne. De finnes vanligvis i store vegger eller huler, og kan bli lagt merke til ved bruk av brostein. Midt i en fangehull er en tilfeldig gyter.
- Denne gyteren vil gyte mellom 1 - 3 edderkopper, zombier eller skjeletter.
- I festninger vil gyteren gyte mellom 1 - 2 sølvfisk.
- I Nether Fortresses vil gyteren gyte 1-3 flammer, og i Bastion Remnants vil den gyte 1-3 magma -terninger.
Trinn 5. Finn en landsby
Du har sannsynligvis allerede funnet en, men det er mange varianter av disse. Landsbyer kan inneholde nyttige byttekister, samt høyballer, masovner eller røykere. Landsbyer gyter i ørkenen, vidder, savannen eller isbiomer.
Landsbyboere har et annet utseende for hver av disse biomene, og har også et annet utseende hvis de er i en jungel eller sumpbiom
Trinn 6. Finn et ørkenstempel
Dette er sannsynligvis den mest verdifulle strukturen du kan finne i Overworld. De kan være skjult av sand, og kan gjenkjennes gjennom sin tvillingtårnform.
- Avvæpne et ørkenstempel. Når du går inn i et ørkenstempel, bør du først drepe noen mobber. Du finner et ullmønster i midten, i en 3 x 3 form. Grav en blokk utenfor denne 3 x 3, så finner du et skjult kammer med en trykkplate. Når du graver ned, fjerner du trykkplaten, og under den finner du 9 blokker TNT. Ta deretter gjerne de 4 kistene, da de ikke er fanget.
- Du kan alltid la trykkplaten ligge der, bare pass på at du ikke tråkker på den!
Trinn 7. Finn en hest
Du kan gjøre dette når som helst, men en hest hjelper deg med å krysse terreng med mye raskere hastighet. Sørg for at du finner en hest som er raskere enn du spurter, ellers kaster du bare bort tiden din.
Trinn 8. Finn en ørkenbrønn
Disse er i hovedsak ubrukelige, og gir deg bare sandrelaterte blokker og en uendelig vannkilde.
Trinn 9. Finn et forlis
Skipsvrak kan gyte i havet eller på strender. De inneholder 3 forskjellige typer kister; kartkister, skattekister og forsyningskister.
-
Forsyningskister inneholder en rekke tilfeldige matvarer og fortryllet skinn rustning. Kartkister inneholder bøker og papir, samt et skattekart. Skattekister ligger i kapteinens kvartaler, og kan inneholde jern, gull, lapis, XP -flasker, smaragder og en diamant.
Trinn 10. Finn undervannsruiner
Undervannsruiner er små strukturer som vanligvis voktes av druknet. De kan gyte i grupper på 1 - 5, og inneholde skattekart, samt tilfeldig bytte, for eksempel fortryllede fiskestenger, hvete, kull, råttent kjøtt, gyldne hjelmer, steinøkser og fortryllede bøker.
Trinn 11. Finn begravd skatt
Følg skattkartet ditt til det relevante området der X markerer. Den beste måten å finne begravd skatt er å sprenge min, eller bruke TNT til å sprenge sanden.
Trinn 12. Plyndre din begravde skatt
Begravde skatter inneholder alltid et hjerte av havet. De inneholder også jern, gull, kjedepanser, TNT, ledninger, tilfeldige nivå 1 -drinker, kokt fisk, smaragder og noen ganger diamanter.
Trinn 13. Finn en utposter for piller
Pillager-utposter er høye, rustikke tema-strukturer som holder fiendtlige plyndringer. Pillagers gyter i tilfeldige fester over hele verden, eller i disse strukturene. Toppen av tårnet holder en kiste med tilfeldige varer.
Å drepe lederen for pillerene (den med banneret på hodet) får deg til å komme til Bad Omen -effekten. Dette kan fjernes med melk. Når du går inn i en landsby med denne effekten, vil du starte et raid. Raid består av 5 eller flere bølger av pillagers, og kan være veldig givende
Trinn 14. Finn en heksehytte
Heksehytter er små trekonstruksjoner som gyter i sump, og inneholder en kjele, et bord som lager, sammen med en heks og katten hennes.
Trinn 15. Finn et havmonument
Havmonumenter er gigantiske undervannsstrukturer som inneholder våte svamper og åtte gullblokker. De inneholder også en rekke prismarineblokker og sjølykter, samt foresatte.
Etter at oppskriften for fortryllende gylne epler er slettet, har disse strukturene blitt relativt ubrukelige, med mindre du trenger svamper
Trinn 16. Finn en iglo
Igloos er små snøhytter som gyter tilfeldig i snødekte biomer. De inneholder en ovn, håndverksbord, seng, redstone -fakkel og noen tepper.
-
Finn det skjulte iglo -rommet. Under rundt halvparten av alle igloer, i det øvre senterteppet, finner du en dør som fører ned til et skjult rom. Det vil være et bryggestativ med en drink av svakhet, samt et bryst som inneholder et gyldent eple og annet tilfeldig bytte. Du kan bruke disse to elementene til å kurere zombie -landsbyboeren.
Trinn 17. Gratulerer med å fullføre eventyrfasen i guiden
Del 6 av 8: Beating Minecraft: Del 1
Trinn 1. Finn festningen din
Dette kan gjøres ved å kaste etder av ender til himmelen og følge den. Mens du gjør dette, er det en 20% sjanse for at det går i stykker. Du vil vite hvor festningen er når enderøyet går ned i bakken.
Trinn 2. Utforsk festningen
Mens du utforsker, må du blokkere alle passasjer du allerede har utforsket, da du kan gå deg vill.
Trinn 3. Søk etter biblioteket
Biblioteket er et rom fylt med bøker og 1-2 kister. Disse kistene kan inneholde fortryllede bøker, og kan brukes til fortryllende gjenstander.
Trinn 4. Søk etter oppbevaringsrommet
Oppbevaringsrommet er en enkel gang med en kiste som inneholder jernvarer, samt jern, diamanter eller enderperler.
Trinn 5. Søk etter kryssrommet
Kryssrommet har tretak og stige som fører til et øvre nivå. Det øvre nivået inneholder en kiste som inneholder lignende bytte som for brystet i oppbevaringsrommet.
Trinn 6. Finn portalrommet
Dette er det mest åpenbare av målene, ettersom du trenger det for å komme til slutten. Dette rommet inneholder en gyte av sølvfisk, og kan bli lagt merke til ved bruk av portalblokker.
Trinn 7. Kontroller hvor mange ender som er tilstede
Avhengig av hvor heldig du er, kan du få en allerede fylt portal. Men når du har ødelagt sølvfiskgytteren, bør du alltid sjekke for å se hvor mange gjenværende øyne du trenger.
Del 7 av 8: Beating Minecraft: Del 2
Trinn 1. Forbered deg på å kjempe mot Ender Dragon
Du vil ha minst Protection III diamant rustning, samt en Sharpness IV på sverdet ditt. Du trenger også minst en Power III -bue med enten mange piler eller Infinity.
Vurder også å ta med mange blokker, en stabel med tre, mat, fortryllede gylne epler, fyrverkeri, fakler, en vannbøtte og potions av både styrke og sakte fall
Trinn 2. Legg en seng på festningen
Dette vil hjelpe deg med å komme raskt tilbake i kamp hvis du dør, og forhindre at tingene dine forsvinner.
Trinn 3. Drikk potions
Drikk sterke drikker og sakte fall. Husk å sjekke med jevne mellomrom mens du er i slutten om drikkene dine fortsatt er aktive.
Trinn 4. Angrip endekrystallene
Når du hopper inn i portalen, er hovedmålet ditt å eliminere disse krystallene for å forhindre at dragen helbredes. Gjør dette ved å bruke buen og skyte på dem.
Trinn 5. Ødelegg de beskyttede endekrystallene
To av endekrystallene vil være innkapslet i jernstenger, noe som betyr at du må bygge opp for å ødelegge dem. Bryt et hull i stolpene, og bygg en bro rundt 8 kvartaler unna før du skyter den.
Trinn 6. Pass på dragens pust
Spesielt i Minecraft PE er dragens pust et skadelig giftstoff som vil ødelegge helsen din jo lenger du er i den. Dette kan drepe en full diamant på få sekunder.
Hvis du har raske reflekser, kan du bygge opp eller spise et fortryllet gyldent eple hvis du er omgitt av dette giftstoffet for å overleve
Trinn 7. Angrip dragen
Når alle endekrystaller er ødelagt, angriper du Ender Dragon med en bue mens den flyr, og når den kommer ned på pallen, angriper du den med et sverd.
Trinn 8. Beseir Ender Dragon
Du vil vite når dragen blir beseiret når den permanent blir rød, begynner å gå i oppløsning og avgir en sørgelig gråt. Du kan også få 78 nivåer av XP hvis du starter på null.
Trinn 9. Skaff deg Dragon Egg
Drageegget er et sjeldent Minecraft -element, og kan ikke utvinnes. Du kan få denne eksklusive varen ved å slå den en gang og la den teleportere bort. Deretter graver du 2 blokker under plasseringen og plasserer en fakkel. Dette bør etterlate 1 blokk mellom Dragon Egg og fakkelen. Bryt blokken, og Dragon Egg skal bli et element.
Trinn 10. Gratulerer med å slå Minecraft
Del 8 av 8: Utforsk slutten
Trinn 1. Utforsk Outer End Islands
For å komme til disse øyene, finn utgangsportalen. Dette bør være en 1 x 1 portal, innkapslet i grunnfjell. Du kan komme deg gjennom det ved å kaste en Ender Pearl. Når du har gjort det, blir du teleportert til en tilfeldig øy.
Trinn 2. Finn en endeby
End Cities regnes som de mest verdifulle strukturene i spillet. Dette er på grunn av deres ekstremt gode bytte, hvorav flertallet er lik en fortryllelse på nivå 30. Du kan kjenne disse byene igjen ved bruk av lilla blokker.
Trinn 3. Finn brystrom
Brystrom inneholder verdifulle, vanligvis sjeldne gjenstander. Det er 3 områder hvor kister kan plasseres: bytterommet, skatterommet og skipet.
- Skatterommet vil inneholde enderkiste så vel som et vanlig byttekiste.
- Skipet vil inneholde et bryggestativ med 2 Instant Health II Potions.
Trinn 4. Plyndre kistene
Ta med verdisakene. Hvis de er fortryllet med fortryllelser som brann eller eksplosjonsbeskyttelse, bør du ta dem, da du alltid kan bruke en slipestein til å fjerne fortryllelsene hvis du trenger det.
Trinn 5. Lag en shulkerboks
En shulkerboks er en oppbevaringsvare, og er i hovedsak en bærbar kiste. De kan tas med i beholdningen din, ikke stable med mindre de er tomme, og ikke miste varene når de er ødelagt.
Trinn 6. Finn End City -skipet
Rundt 20% av End Cities inneholder et skip. Du vil enten bygge opp eller gi perlen til dette skipet. Gå til skipets underliv for å finne elytra, samt to kister.
Ta gjerne Dragon's Head som ligger foran på skipet, og potions i bryggestativet
Trinn 7. Ta elytra
Når du dreper shulkeren, plyndrer du kistene og tar elytra. Du kan utstyre elytraen på brystplaten din, og dobbelhoppe for å aktivere den.
Trinn 8. Bruk din elytra
Når du har hoppet dobbelt, klikker du på skjermen for å aktivere fyrverkeriet ditt. Dette vil drive elytraen din.
Med mindre du vil finne flere sluttbyer etter dette, kan du forlate The End ved å reise gjennom Outer Island -portalen og deretter gjennom hovedportalen
Trinn 9. Utforsk
Du har slått spillet, nå hva er neste? Du kan bygge fantastiske mobberfarmer, reise til nye strukturer eller til og med lage en redstone -kanon. Hva du gjør videre er opp til deg!
Trinn 10. Gratulerer med å ha klart deg gjennom denne 100 trinns guiden
Tips
- Ha en bøtte med vann hvis du trenger å hoppe fra høye steder. Hopp og legg vannet i bakken like før du lander for å forhindre skade.
- Hvis et monster angriper deg, kan du bruke skjoldet ditt for å blokkere eventuelle skader fra ranker, skjeletter osv. Denne teknikken fungerer ikke med hekser.
- En god idé midt i spillet er å temme en ulv/ulv. De vil beskytte deg mot flertallet av overjordiske mobber.
- Dekk din nederste portal med brostein, slik at Ghasts ikke kan sprenge den. Du vil bli sittende fast i Nederland, med mindre du har en flint n stål.
- For en fullstendig oversikt over Minecraft -strukturer, gå videre til [1]
- For mer om landsbyangrep, gå til [2]
- Herregårder finnes også, men det er best å gå til etter at du har beseiret Ender Dragon og fått et elytra.