Contract bridge, oftere bare kalt bridge, er et kortspill for fire spillere som kan spilles på alle nivåer fra uformelle sammenkomster til profesjonelle turneringer. Bridges popularitet har vokst og avtatt i tiårene siden opprettelsen, men det er fortsatt et av de mest populære kortspillene med fire spillere i verden. Les trinnene nedenfor for å lære det grunnleggende i dette dype og engasjerende spillet.
Trinn
Metode 1 av 3: Grunnleggende elementer
Trinn 1. Finn tre vennlige medspillere
Bridge er et firespillerspill som spilles i lag med to spillere hver, så din signifikante andre og et annet par er et godt potensielt valg. Lag sitter tvers overfor hverandre rundt et firkantet bord.
For notasjonsformål får hver side av bordet navnet på en kardinalretning. Dermed blir spillerne i et bridgespill ofte referert til som nord, sør, øst og vest. Nord og Sør spiller på et lag mot øst og vest
Trinn 2. Lær strukturen i spillet
Bridge spilles med en standard kortstokk på 52 kort i tilbud på 13 kort per spiller, slik at hele kortstokken blir delt ut hver hånd. Etter at kortstokken er delt ut, gir spillerne bud. Det endelige budet avgjør viktigheten av hver drakt, så vel som det overordnede målet for hver avtale. Tilbud spilles deretter kort for kort i 13 delrunder kjent som "triks". Målet med spillet er å vinne 7 eller flere triks på hver avtale for å få poeng. Tilbudene fortsetter til ett lag samler et forhåndsbestemt antall poeng.
- Poengsystemer varierer fra stil til stil og fra gruppe til gruppe.
- Spillere bytter vanligvis med klokken. Dette betyr at handlingene veksler jevnt mellom de to lagene.
Metode 2 av 3: Steps of the Game
Trinn 1. Del ut kortene
Dealeren deler ut 13 kort til hver spiller, slik at hele kortstokken blir brukt. Gi spillerne tid til å sortere kortene etter rang og farge. Essene er høye i broen, etterfulgt av konger, dronninger, knekter/knatter, tiere og til slutt spot (nummer) kort fra 9 til 2.
Jo flere kort i en drakt du har, og jo høyere verdien av disse kortene er, desto større flaks har du sannsynligvis med dem. Husk dette når budgivningen begynner
Trinn 2. Kom med bud og tildel kontrakten
Lags budnummer og dresser, som representerer antall triks de tror de kan vinne på avtalen hvis drakten som er knyttet til dette nummeret blir trumfdrakt (kortdrakten som vil være mer verdifull enn de tre andre draktene under triks). Den som handler, får by først, og budet roterer med klokken fra forhandleren rundt bordet, og fortsetter så mange runder som er nødvendig for å avgjøre et endelig bud. Hvilket lag som ender med å by det høyeste tallet, vinner retten til å navngi trumpedrakten. Det er mange regler og spesielle vilkår som gjelder budgivningsfasen; denne guiden vil dekke det grunnleggende som kreves for å spille et vennskapsspill.
-
Det kreves minimum 7 triks for å vinne hver avtale. (Dette er fordi det er 13 triks per avtale, og et flertall må vinnes for å vinne avtalen.) Bridge -spillere teller derfor tradisjonelt bud fra det syvende trikset, og refererer til de seks første triksene samlet som "boken." Hvis laget ditt vil by på 7 triks (sier at du forventer å vinne 7 av de 13 triksene for den nåværende avtalen), vil du kunngjøre et bud på 1, og så videre opp til et bud på 7 for å vinne alle 13 triksene.
Du kan enkelt huske dette ved å legge til 6 i hvilket som helst bud for å få det faktiske antallet triks som må vinnes for å "gjøre" (fullføre) kontrakten. Du kan aldri by på å vinne mindre enn 7 triks (et bud på 1)
-
Drakter er viktige under budgivning. Kraften i drakten du byr vil avgjøre hvor mange andre kort som vil kunne overgå den. Draktene er rangert fra kraftigste til minst kraftige som følger: spar, deretter hjerter (disse er kjent som de "store" draktene) diamanter, og endelig klubber (de "mindre" draktene).
- Hvert nytt bud må være mer "verdifullt" enn det siste budet før det, så hvis personen før du bydde 1 i hjertet, må du enten by 1 i spar eller 2 (eller flere) i en annen farge for å slå det.
- Det er ofte lurt å by på den vanligste drakten i hånden din, selv om den er relativt svak. For eksempel, hvis hånden din har seks kort med diamantdrakten, kan du lene deg mot å by på at diamanter skal bli trumfdrakten. Vær oppmerksom på budene din partner gir for å få en ide om hva han eller hun også holder.
-
Ingen trumfbud: I tillegg til å by på trumfdrakt, kan du erklære et bud på “Ingen trumf” (noen ganger kondensert som "notrump" og forkortet NT), som indikerer at du bare byr på et nummer, ikke en dress. Hvis du vinner et no trump -bud, spilles triks uten trumfdrakt, noe som betyr at bare det høyest rangerte kortet i hvert triks kan vinne det. Dette er mer risikabelt enn å navngi en trumfdrakt, men å lage (fullføre) en no trump -kontrakt vil gi laget ditt flere poeng enn en vanlig kontrakt.
For budgivningsformål regnes NT som den høyeste "drakten" derfor, høyest mulige bud er 7NT.
- Vær forsiktig med å overdrive budet ditt. Hvis laget ditt vinner et bud og senere ikke klarer å gjøre det antallet triks ved slutten av avtalen, må du betale motstanderlaget et antall poeng fra din egen sum, noe som raskt kan endre maktbalansen.
- Du trenger ikke å by. Du kan i stedet gi et bud til neste person. Hvis tre spillere passerer på rad, vinner det siste budet kontrakten og bestemmer trumfdrakten; hvis alle fire spillerne passerer uten bud i det hele tatt, flyttes kortstokken om og hendene deles ut en gang til.
- Det er spesielle vilkår for hver spiller når en kontrakt er tildelt. Personen som kom med det vinnende budet kalles " erklærer, "Og partneren hans kalles" dummy.” Det andre laget kalder samlet " forsvarere.” Å kjenne disse vilkårene gjør det lettere å holde oversikt over spillets flyt.
Trinn 3. Start det første trikset
Nå som en trumfdrakt (eller et bud på ingen trumf) er etablert for avtalen, begynner triksene. Spillet begynner med forsvareren til venstre for deklaratoren. Forsvareren "leder" trikset ved å legge et kort med forsiden opp på bordet. Drakten til dette kortet er drakten for trikset, noe som betyr at spillerne bare kan vinne trikset med et kort av den drakten, eller et trumfdraktkort.
- De to andre draktene teller ikke under dette trikset.
-
Når trikset er blitt ledet, sprer dukken hans eller henne hele hånden ut på bordet, vanligvis i fire kolonner organisert etter farge. Dummys hånd spilles av erklæreren for resten av avtalen. Forsvarere spiller normalt.
Dummy har en uvanlig rolle. Dummy kan ikke kommentere erklærerens strategiske beslutninger, men får lov til å påpeke når erklæreren ved et uhell ville bryte en spilleregel. Ellers overlater han eller hun avgjørelsene til deklaratoren så lenge avtalen varer
-
Lead suit -kort må spilles hvis mulig. For eksempel, hvis drakten til hovedkortet er klubber, og du har en klubb i hånden, må du spille det i stedet for noe annet kort. Hvis du ikke har noen kort i hoveddrakten, kan du ruff ”(Spill et trumfkort, forutsatt at det er forskjellig fra hoveddrakten) eller“ sluff ”(Spill et kort fra en av de to gjenværende draktene).
- Et ruff vil sannsynligvis vinne trikset, ettersom ethvert kort fra en trumfdrakt slår hvert kort i hver annen farge.
- En sluff er funksjonelt det samme som en pasning, og kan aldri vinne trikset.
Trinn 4. Fullfør trikset og start det neste
Etter åpningsledelsen spiller erklæreren et kort fra dummys hånd. Den andre forsvareren spiller et kort etter det, og til slutt spiller erklæreren et kort. Når alle fire kortene er spilt, vinner det mest verdifulle kortet trikset, og den som spilte det kortet beholder alle fire kortene i trikset for å score senere.
Den som vinner et triks leder det neste trikset. Det er ingen fast ledende mønster etter det første trikset
Trinn 5. Avslutt avtalen
Når alle 13 triksene er spilt, legger du opp antallet triks hvert lag vant. Hvis det erklærende laget inngikk kontrakten, vinner de avtalen; ellers vinner det forsvarende laget avtalen. Tildel poeng basert på ditt valgte system. Ekstra poeng bør gis for å lage en no trump -kontrakt.
Trinn 6. Start neste avtale
Sett kortene sammen igjen i en kortstokk og del ut 13 kort til hver spiller igjen. Dette er den andre avtalen. Tilbudene fortsetter i mønsteret som er skissert ovenfor til ett lag tjener nok poeng til å vinne kampen.
For å spille et relativt raskt spill, spill til et lag har vunnet et bestemt antall tilbud (for eksempel 2 av 3) i stedet for å telle poeng
Metode 3 av 3: Strategi
Trinn 1. Spill ofte
Det er alltid mer å lære om brostrategi. Den beste måten å forbedre spillet ditt er å trene ved å spille mye. Bøker og guider kan hjelpe mye, men på slutten av dagen kan du utvikle en følelse av når du skal gjøre det som er å få erfaring med spillet.
Trinn 2. Lær å lese partneren din
Du kan ikke kommunisere direkte med partneren din under budgivning, men det er måter for deg og partneren din å sende tips til hverandre om hva dere alle vil ha ut av en kontrakt. Budrunden åpnes ofte for å fortelle partneren din hva din sterkeste farge er, i stedet for å gi et seriøst bud.
- Partneren din kan støtte budet ditt ved å by et høyere tall i samme farge som budet ditt (signaliserer at han eller hun også er fornøyd med drakten), eller foreslå en annen tilnærming ved å by en annen farge.
- Ingen trumfbud indikerer ofte at en person har en hånd full av ansiktskort og ess som sannsynligvis vil vinne mange triks utelukkende basert på rangering.
Trinn 3. Prøv kortscoring for å bestemme håndstyrken
Hvis du har problemer med å anslå styrken på hånden din, er det en vanlig måte å score kortene i hånden din for å vurdere det mer nøyaktig. I dette systemet har kortstokken totalt 40 poeng.
-
Poengene tildeles som følger:
- Ess er verdt 4 poeng.
- Kings er verdt 3 poeng.
- Queens er verdt 2 poeng.
- Knekter/knaller er verdt 1 poeng.
- Hvis hånden din har 12 eller 13 poeng eller mer, er det sannsynligvis en veldig sterk hånd.
- Med praksis kan dette systemet hjelpe deg med å bestemme hvor du skal plassere åpningsbudene dine for å lede det endelige budet til et fordelaktig resultat.
Trinn 4. Hold strategien enkel i begynnelsen
To av de fire kardinale måtene å vinne et triks er enkle nok til å forstå at du kan ta dem inn i strategien din med en gang. (De to andre metodene er mer kompliserte, og er avhengige av å indirekte kontrollere måten dine motstandere spiller hendene ved å holde styr på kortene de allerede har spilt og sannsynligvis kommer til å spille i fremtiden.) Ved å forutse hvilken av disse to teknikkene som skal brukes på hvilket tidspunkt kan du forbedre sjansene dine for å inngå kontrakten (eller vellykket forsvare deg mot den). De to metodene er:
- Spiller det høyeste kortet i trikset.
- Slo motstanderens høye kort med et trumfkort.
Trinn 5. Arbeid med dummys hånd for å lage kontrakter
Når du leder et triks som erklærer, hvis du og din dummy kontrollerer de høyeste kortene i trumfdrakten mellom dine to hender, kan du være sikker på at hvert triks som leder fra den drakten blir ditt. Disse kalles sikre triks, og de er en god enkel måte å øke triksantallet på. Led med et kort i sikker farge, og spill deretter det nest høyeste kortet fra dummys hånd for å låse seieren.
- Siden du vant trikset, vil du også lede det neste trikset. Gjenta mønsteret til du har spilt ut alle dine triks.
- Husk at du bare trenger å inngå en kontrakt for å vinne avtalen. Få så mange sikre triks du kan for enkelt å øke totalen din.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- Tren med erfarne spillere. For å virkelig få et forsprang på bridge, er det ingenting som slår læring fra folk som har spilt i flere tiår. Se deg rundt i byen din og finn ut om det er en lokal bridgeklubb eller et vanlig arrangement du kan delta på.
- Vurder en enklere start om nødvendig. Bridge er et av flere kortspill som samlet kalles "trick-taking" -spill. Andre spill i denne kategorien inkluderer spader, hjerter og pinochle. Hvis du føler deg forvirret eller overveldet av bridge, kan det å gjøre det lettere å forstå å lære å spille et av de andre trick-taking-spillene først.
- Lagre vilkårene utenat. Bridge bruker mange spillspesifikke termer. Det kan virke lettere i begynnelsen å ignorere dem og snakke mer generelt, men på sikt fører dette til forvirring og organisatoriske problemer. Ta deg tid til å bli vant til å bygge brosjargong, så blir spillet mye mer givende.