Hvordan animere i Clip Studio Paint: 8 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan animere i Clip Studio Paint: 8 trinn (med bilder)
Hvordan animere i Clip Studio Paint: 8 trinn (med bilder)
Anonim

I mars 2016 ga Clip Studio Paint (Same som Manga Studio 5) versjon 1.5.4 ut animasjonsfunksjoner i tegneprogrammet. Denne opplæringen fokuserer på å bruke disse funksjonene til å lage en animasjon, ikke på hvordan du lager dine egne animasjoner. Denne opplæringen vil være mest nyttig for de som har litt erfaring med digitale kunstprogrammer. Det er to hoveddeler i animering i CSP, cels og tidslinjen. Cels er spesielle lag som brukes til animasjon, og tidslinjen er hvor du deler sammen cels for animasjonen.

Hvis du vil vite mer spesifikke funksjoner for animasjon i CSP, kan du sjekke den offisielle guiden som er lenket nedenfor. Merk: CSP Pro og Debut tillater bare opptil 24 bilder, mens Paint Ex gir ubegrensede rammer.

Trinn

Cspnew
Cspnew

Trinn 1. Gå til Fil> Ny, og klikk på det røde ikonet som har en avspillingsknapp i avsnittet om bruk av arbeid

Velg innstillingene. De eneste som virkelig betyr noe er størrelsen, oppløsningen, bildefrekvensen og størrelsen på de blå kantene. Alt utenfor de blå grensene blir ikke eksportert

Skjermbilde 2016 10 24 kl. 11.01.14 AM
Skjermbilde 2016 10 24 kl. 11.01.14 AM

Trinn 2. Gå til "Animasjon> Vis animasjonsceller> aktiver løkskinn"

Alternativt kan du klikke på "Aktiver løkskinn" -ikonet på tidslinjen. Dette viser en gjennomskinnelig versjon av bildene før og etter den du jobber med, noe som gjør det mye lettere å animere.

Du kan endre løkets hudfarger så vel som mengden av rammer sett ved å gå til "Animasjon> Vis animasjonsceller> Løkskinninnstillinger …"

Skjermbilde 2016 10 24 kl. 9.48.18 AM
Skjermbilde 2016 10 24 kl. 9.48.18 AM

Trinn 3. Tegn en ball som faller over sekvensen til flere cels som bildet i trinn 2

Lag en ny cel ved å lage et nytt lag for neste tegning. Du må tilordne hver animasjonscelle eller mappe til en ramme før du kan tegne på den. Du kan gjøre dette ved å høyreklikke og velge cel eller klikke på spesifiser cels og velge cel. Alternativt kan du velge rammen du vil at animasjonscellen skal være på, og klikke "ny animasjonscelle", og den vil lage en cel på rammen for deg.

Skjermbilde 2016 10 17 kl. 1.12.30 AM
Skjermbilde 2016 10 17 kl. 1.12.30 AM

Trinn 4. (Valgfritt) Gå til "Vindu> Animasjonsceller" for å få animasjonscellpaletten

Klikk på "Aktiver lysbord" og velg deretter mellom vanlig lysbord (viser for alle cels) og lysbordsspesifikt (vises bare når du redigerer den spesifikke cel). Selv om dette ikke er nødvendig for en enkel animasjon av en ball som faller, er det nyttig for å referere til viktige rammer og referanser for å holde animasjonene konsistente

  • Dra lag inn i lysbordsseksjonene eller importer bilder for å registrere den cel. Dette lar deg bla mellom bestemte rammer.

    Skjermbilde 2016 10 24 kl. 10.39.02 AM
    Skjermbilde 2016 10 24 kl. 10.39.02 AM
Skjermbilde 2016 10 24 kl. 10.04.28 AM
Skjermbilde 2016 10 24 kl. 10.04.28 AM

Trinn 5. Slett cels fra animasjonen ved å klikke på slett spesifisert cels -ikon

Dette sletter faktisk ikke cellen fra filen, bare fjerner den fra animasjonen. Du må klikke i begynnelsen av cellen på tidslinjen for å slette den, ellers blir ikonet gråtonet og kan ikke klikkes.

Skjermbilde 2016 10 24 kl. 10.14.48 AM
Skjermbilde 2016 10 24 kl. 10.14.48 AM

Trinn 6. Klikk på siden av rammen og dra for å endre varigheten på rammen

Sørg for å gjøre dette for papir- og bakgrunnslagene når du forlenger varigheten, ellers blir de gjennomsiktige senere.

  • Juster de blå linjene som viser slutten og begynnelsen på stedet du vil spille. Du kan klikke loop -spill hvis du vil se den om og om igjen.
  • Velg spesifikke cels ved å holde kommandoen. Du kan forlenge eller forkorte alt samtidig.
Skjermbilde 2016 11 17 kl. 2.03.15 AM
Skjermbilde 2016 11 17 kl. 2.03.15 AM

Trinn 7. Lag en ny animasjonsmappe for de siste linjene og fargene over det grove animasjonslaget ditt, eller gå til "Lag> Lag mappe og sett inn lag" for hver grov cel (Du vil kanskje lage en snarvei eller automatisk handling for å gjøre så mye raskere)

Hvis du velger den første metoden, må du tildele cels på nytt på tidslinjen for å matche den for den grove animasjonen din. Hvis du velger den andre metoden, må du huske å skjule eller slette den grove animasjonscellen.

Trinn 8. Eksporter animasjonene som en.avi hvis du bruker Windows og.mov hvis du bruker Mac ved å gå til "Fil> Eksporter animasjon> Film

.. Vær oppmerksom på at bare delene mellom de blå markørene vil bli eksportert.

  • Du kan også eksportere den som en gif, men husk at fargene vil være begrenset til 256 farger per ramme. Du kan sjekke dithering -alternativet for en jevnere blanding, men det vil øke filstørrelsen på-g.webp" />
  • Du kan eksportere animasjonscellene dine ved å gå til "File> Export Animation> Export animation cels …" Alle synlige cels i animasjonsmappene blir eksportert og atskilt til forskjellige mapper avhengig av hvilken animasjonsmappe det er.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Å lage snarveier vil gjøre prosessen mye raskere.
  • Du kan bruke områdene utenfor de blå kantene til å sette notater.
  • Hvis du vil ha en gjennomsiktig animasjon, må du kontrollere at aktivere gjennomsiktighet er merket av når du eksporterer, og at du ser et sjakkbrettmønster for områdene du vil ha gjennomsiktig.
  • Du kan gi nytt navn til lagene som passer med animasjonen
  • Hvis du ikke husker hva ikonet står for, holder du musen over det
  • Hvis du vil gjøre fargejusteringer som du ville gjort med en tegning, men med hele animasjonen, går du til nytt> nytt korreksjonslag og velger typen redigering du vil gjøre, og plasserer deretter laget over animasjonsmappen.
  • Du kan tilordne en snarvei til "Opprett mappe og sett inn lagrute" og opprett en automatisk handling som legger grovheter i en mappe uten at du trenger å gjøre det ett lag om gangen (du må også bruke snarveien for å endre lag eller annet det blir rotet).
  • Du kan importere videofil som referanse, men CSP har ikke lydstøtte.
  • Registrer et arbeidsområde for tegning og et arbeidsområde for animering, slik at du ikke trenger å fortsette å legge til og gå ut av tidslinjen og animasjonscellepaletten.

Anbefalt: