3 måter å lage et spill med Notisblokk

Innholdsfortegnelse:

3 måter å lage et spill med Notisblokk
3 måter å lage et spill med Notisblokk
Anonim

Notisblokk er et universelt tekstredigeringsverktøy som er forhåndsinstallert på Microsoft Windows. Det er mye mer du kan gjøre med Notisblokk enn å lage enkle tekstfiler. Du kan lage spill med Notisblokk. Det er noen få måter du gjør dette på. Du kan opprette en batchfil, eller du kan bruke et skript- eller programmeringsspråk. Denne wikiHow lærer deg hvordan du lager noen få grunnleggende spill ved hjelp av Notisblokk.

Trinn

Metode 1 av 3: Opprette et gjetningsspill med en batchfil

6814025 1
6814025 1

Trinn 1. Åpne Notisblokk

Notisblokk har et ikon som ligner en blå Notisblokk. Følg trinnene nedenfor for å åpne Notisblokk i Windows.

  • Klikk på Windows Start Meny.
  • Skriv "notisblokk".
  • Klikk Notisblokk.

6814025 2
6814025 2

Trinn 2. Kopier følgende skript

Dette er et batch -skript som kan brukes til å lage et gjettingsspill. Marker hele skriptet nedenfor. Høyreklikk deretter på den og klikk Kopiere. Skriptet er som følger:

@echo off color 0b title Guessing Game av seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- ekko This Is a Guessing Game Made i Notisblokk !!! ekko. ekko Hvilket tall tenker jeg på? ekko ------------------------------------------------- --------------- ekko.: topp ekko. sett /p gjetning = ekko. hvis % gjett % GTR % svar % ECHO Lavere! hvis % gjett % LSS % svar % ECHO Høyere! hvis%gjetning%==%svar%GOTO EQUAL sett /et gjetningsnummer =%gjetningsnummer%+1 hvis%gjetning%==%variabel1%ECHO Fant bakdøren hei ?, er svaret:%svar%gå til toppen: lik ekko Gratulerer, Du gjettet riktig !!! ekko. ekko Det tok deg % guessnum % gjetninger. ekko. pause

6814025 3
6814025 3

Trinn 3. Lim inn skriptet i Notisblokk

Klikk tilbake til det svarte Notisblokk -dokumentet. Høyreklikk på tekstmarkøren øverst og klikk Lim inn. Dette limer inn skriptet i Notisblokk -dokumentet.

6814025 4
6814025 4

Trinn 4. Lagre Notisblokk -dokumentet som en batchfil

Ved å lagre den som en batchfil, kan du kjøre den i Windows som om den var en kjørbar (.exe) fil. Du trenger ikke å installere et skriptspråk eller kompilere kildekoden. Windows har allerede alt du trenger. Bruk følgende trinn for å lagre dokumentet som en batchfil:

  • Klikk Fil i menylinjen øverst.
  • Klikk Lagre som.
  • Klikk på rullegardinmenyen ved siden av "Lagre som type".
  • Plukke ut Alle filer (*.*).
  • Skriv inn et navn på filen ved siden av "Filnavn" (dvs. gjetningsspill).
  • Legg til ".bat" på slutten av filnavnet (.i.e. Guessing Game.bat).
  • Klikk Lagre.
6814025 5
6814025 5

Trinn 5. Dobbeltklikk på batchfilen

Naviger til der du lagret batchfilen ved hjelp av File Explorer. Dobbeltklikk deretter på batchfilen for å starte den. Dette vil starte gjetningsspillet i kommandoprompten i Windows. Skriv inn et nummer og trykk Tast inn å gjette. Programmet vil fortelle deg å gjette høyere eller lavere. Når du gjetter riktig, vil det fortelle deg hvor mange gjetninger det tok.

  • Hvis du vil redigere batchfilskriptet, høyreklikker du på batchfilen og klikker Redigere.
  • Prøv å redigere batchfilskriptet. Se om du kan finne ut hvordan du endrer teksten, eller kanskje endrer fargen på teksten.

Metode 2 av 3: Opprette et slangespill med HTML og Javascript

6814025 6
6814025 6

Trinn 1. Åpne Notisblokk

Notisblokk har et ikon som ligner en blå Notisblokk. Følg trinnene nedenfor for å åpne Notisblokk i Windows.

  • Klikk på Windows Start Meny.
  • Skriv "notisblokk".
  • Klikk Notisblokk.

6814025 7
6814025 7

Trinn 2. Kopier følgende HTML -skript

Følgende skript er skrevet i HTML. Dette skaper hodet til HTML -dokumentet, brødteksten og en tittel i kroppen. Marker hele skriptet. Høyreklikk deretter på den og klikk Kopiere Skriptet er som følger:

  Slange  

Slange

6814025 8
6814025 8

Trinn 3. Lim inn skriptet i Notisblokk -dokumentet

Klikk tilbake til Notisblokk -dokumentet. Høyreklikk deretter på tekstmarkøren øverst og klikk Lim inn for å lime inn skriptet i Notisblokk -dokumentet.

6814025 9
6814025 9

Trinn 4. Kopier følgende Javascript

Dette er selve skriptet som vil lage et spill. Dette manuset er skrevet i Javascript. Merk hele koden nedenfor. Høyreklikk deretter på den og klikk Kopiere. Koden er som følger:


6814025 10
6814025 10

Trinn 5. Lim inn Javascript i brødteksten i HTML -skriptet

Klikk på området i Notisblokkens HTML -dokument under taggen som sier"

Slange

. Høyreklikk og klikk Lim inn. Dette limer Javascript inn i HTML -dokumentet.

6814025 11
6814025 11

Trinn 6. Lagre Notisblokk -dokumentet som en HTML -fil

De fleste skriptspråk krever at du installerer tilleggsprogramvare for å kunne kjøre dem. Med HTML og Javascript har du allerede programvaren som trengs for å kjøre dem. De kan kjøre inne i nettleseren din. Det er derfor HTML er et av de vanligste språkene på internett. Bruk følgende trinn for å lagre dokumentet som en HTML -fil:

  • Klikk Fil i menylinjen øverst.
  • Klikk Lagre som.
  • Klikk på rullegardinmenyen ved siden av "Lagre som type".
  • Plukke ut Alle filer (*.*).
  • Skriv inn et navn for filen ved siden av "Filnavn" (dvs. Snake).
  • Legg til ".html" på slutten av filnavnet (.i.e. Snake.html).
  • Klikk Lagre.
6814025 12
6814025 12

Trinn 7. Åpne HTML -filen i en nettleser

Når du åpner HTML -filen, vil du se en svart skjerm øverst på siden. Sørg for at Javacript er aktivert i nettleseren din. Trykk på piltastene for å flytte og endre slangens retning. Spis de røde prikkene for å vokse. Bruk følgende trinn for å prøve å åpne HTML -dokumentet i nettleseren din:

  • Naviger til HTML -filen ved hjelp av File Explorer
  • Høyreklikk på HTML-filen og klikk Åpne med.
  • Klikk på en nettleser du ønsker.

Metode 3 av 3: Opprette et TicTacToe -spill ved hjelp av C ++

6814025 13
6814025 13

Trinn 1. Last ned og installer Visual Studio

Dette spillet er laget med C ++. Selv om du kan programmere i C ++ ved hjelp av Notisblokk, har Notisblokk ikke muligheten til å kompilere C ++ eller annet språk til et program som kan kjøres. For det må du bruke en kompilator. Visual Studio er Microsofts kompilator og integrerte utviklingsmiljø. Bruk følgende trinn for å laste ned Visual Studio:

  • Gå til https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ i en nettleser.
  • Klikk Visual Studio C ++.
  • Klikk Fellesskap 2019
  • Åpne vs_community ….exe filen i nettleseren eller nedlastingsmappen.
  • Klikk Ja
  • Klikk Fortsette
  • Klikk Installere
  • Lukk installasjonsprogrammet når installasjonen er fullført.
6814025 14
6814025 14

Trinn 2. Åpne Notisblokk

Notisblokk har et ikon som ligner en blå notisblokk. Følg trinnene nedenfor for å åpne Notisblokk i Windows.

  • Klikk på Windows Start Meny.
  • Skriv "notisblokk".
  • Klikk Notisblokk.

6814025 15
6814025 15

Trinn 3. Kopier følgende kode

Hvis du undersøker koden, kan du se at den har tre seksjoner. Den har en seksjon som tegner brettet nederst, den inneholder også manuset som lar begge spillerne velge og markere en firkant. Den inneholder også et manus som sjekker om en av spillerne vant spillet. Marker hele koden. Høyreklikk på den og klikk Kopiere. Koden er som følger:

#inkludere bruk av navneområde std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); tomrom (); int main () {int player = 1, i, choice; røyemerke; gjør {board (); spiller = (spiller%2)? 1: 2; cout << "Spiller" << spiller << ", skriv inn et tall:"; cin >> valg; mark = (spiller == 1)? 'X': 'O'; if (choice == 1 && square [1] == '1') square [1] = mark; ellers hvis (choice == 2 && square [2] == '2') square [2] = mark; ellers hvis (choice == 3 && square [3] == '3') square [3] = mark; ellers hvis (choice == 4 && square [4] == '4') square [4] = mark; ellers hvis (choice == 5 && square [5] == '5') square [5] = mark; ellers hvis (choice == 6 && square [6] == '6') square [6] = mark; ellers hvis (choice == 7 && square [7] == '7') square [7] = mark; ellers hvis (choice == 8 && square [8] == '8') square [8] = mark; ellers hvis (choice == 9 && square [9] == '9') square [9] = mark; ellers {cout << "Ugyldig flytting"; spiller--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); spiller ++; } mens (i ==-1); borde(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-spiller << "vinn"; ellers cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); retur 0; } /******************************************** FUNKSJON FOR Å VENDE TILBAKE SPILLSTATUS 1 FOR SPILL ER OVER MED RESULTAT -1 FOR SPILL ER I GANG O SPILL ER OVER OG INGEN RESULTAT *************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; ellers hvis (square [4] == square [5] && square [5] == square [6]) returnerer 1; ellers hvis (square [7] == square [8] && square [8] == square [9]) returnerer 1; ellers hvis (square [1] == square [4] && square [4] == square [7]) returnerer 1; ellers hvis (square [2] == square [5] && square [5] == square [8]) returnerer 1; ellers hvis (square [3] == square [6] && square [6] == square [9]) returnerer 1; ellers hvis (square [1] == square [5] && square [5] == square [9]) returnerer 1; ellers hvis (square [3] == square [5] && square [5] == square [7]) returnerer 1; ellers hvis (square [1]! = '1' && square [2]! = '2' && square [3]! = '3' && square [4]! = '4' && square [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; ellers returnere -1; } /*********************************************** ****** ***** ************************************************/ tomrom board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Spiller 1 (X) - spiller 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Trinn 4. Lim inn koden i Notisblokk -dokumentet

Klikk tilbake til det tomme Notisblokk -dokumentet. Høyreklikk nær toppen og klikk Lim inn.

Trinn 5. Lagre Notisblokk -dokumentet som en C ++ - fil

Bruk følgende trinn for å lagre dokumentet som en C ++ - fil:

  • Klikk Fil i menylinjen øverst.
  • Klikk Lagre som.
  • Klikk på rullegardinmenyen ved siden av "Lagre som type".
  • Plukke ut Alle filer (*.*).
  • Skriv inn et navn for filen ved siden av "Filnavn" (dvs. TicTacToe).
  • Legg til ".cpp" på slutten av filnavnet (.i.e. TicTacToe.cpp).
  • Klikk Lagre.
6814025 18
6814025 18

Trinn 6. Åpne kommandoprompten for utviklere for Visual Studio

Du kan bruke Developer Command Prompt for Visual Studio til å kompilere et C ++ - program og deretter starte det. Bruk følgende trinn for å åpne Developer Command Prompt for Visual Studio:

  • Klikk på Windows Start Meny.
  • Klikk på Visual Studio 2019 mappe.
  • Klikk Kommandoprompt for utviklere for VS 2019
6814025 19
6814025 19

Trinn 7. Endre katalogen til banen til C ++ - filen

Hvis filen er på en annen stasjon, skriver du først stasjonsbokstaven etterfulgt av et kolon (dvs. "D:") og trykker Enter. Bruk deretter følgende trinn for å endre katalogen til banen til C ++ - filen du nettopp lagret:

  • Type cd i kommandoprompten for utviklere.
  • Skriv inn banen til filen (dvs. "C: / Users / Brukernavn / Dokumenter").
  • trykk Tast inn.
6814025 20
6814025 20

Trinn 8. Skriv cl /EHsc etterfulgt av filnavnet til C ++ - filen

For eksempel, hvis C ++ - filen heter "tictactoe.cpp", skriver du "cl /EHsc tictactoe.cpp". Dette er kommandoen for å kompilere C ++ - filen.

6814025 21
6814025 21

Trinn 9. Trykk på ↵ Enter

Dette vil kompilere filen. Når den er ferdig, vil den opprette en ny kjørbar (.exe) fil med samme filnavn som C ++ - filen.

6814025 22
6814025 22

Trinn 10. Skriv inn navnet på den kjørbare filen og trykk på ↵ Enter

Dette vil starte spillet i kommandoprompten for utviklere. Dette er et TicTacToe -spill for to spillere. Under hver spillers tur, vil de trykke et tall som svarer til de nummererte rutene på TicTacToe -brettet. Dette vil markere brettet med et "X" eller et "O". Den første spilleren som får tre på rad vinner.

Anbefalt: