Slik spiller du tag: 11 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik spiller du tag: 11 trinn (med bilder)
Slik spiller du tag: 11 trinn (med bilder)
Anonim

Tag er et enkelt og klassisk spill som spilles over hele verden. Noen steder er det kjent som "fast-in-the-mud", "catch-and-catch" eller "you're it." Barnet liker stort sett spillet, men voksne kan også leke! Les videre for å lære hvordan du spiller tag.

Trinn

Del 1 av 3: Sette opp spillet

Spill Sparkle (Spelling Game) Trinn 8
Spill Sparkle (Spelling Game) Trinn 8

Trinn 1. Forstå spillets flyt

En person er "det", og hans/hennes jobb er å berøre noen andre. Når du blir berørt av personen som er "det", blir du umiddelbart "det". Nå er det din jobb å merke noen andre. Spillet fortsetter vanligvis til alle bestemmer seg for å stoppe, eller til et forhåndsbestemt antall mennesker har blitt "det".

Spill Sparkle (Spelling Game) Trinn 10
Spill Sparkle (Spelling Game) Trinn 10

Trinn 2. Bestem hvem som er "det

"Denne personen vil jage de andre spillerne og prøve å merke dem, til han/hun merker noen. Deretter blir den merkede personen" det ", og den opprinnelige" det "-personen løper bort for å unngå å bli merket. Mange av spillerne vil få en tur til å være "det". For raskt å bestemme hvem som er "det" først, bare si "Hvem er det?" eller meld deg frivillig til å gjøre det selv. Alle roper deretter "ikke det", og den siste personen som ringer det ut er det.

Lag et hagerom Trinn 2
Lag et hagerom Trinn 2

Trinn 3. Velg spilleområdet

Sett grenser slik at "ikke-det" -spillerne ikke kan løpe for langt unna. Jo mindre plassen er, desto vanskeligere blir det å unngå personen som er "den". Velg et sted som er lett å kjøre på, men tilgivende å falle på - gress og sand er gode overflater.

For eksempel på en lekeplass: samtykker i å bare bli på grus og blacktop under spillet. Gresset og fortauet er ikke en del av lekeområdet

Spill lommelykt Trinn 4
Spill lommelykt Trinn 4

Trinn 4. Bestem deg for en "sikker sone" som en gruppe

Det kan være en av lysbildene på lekeplassen, et tre, en benk eller et mellomrom merket med kjegler. Når du berører dette området, er du trygg fra å bli "merket".

For å holde spillet i gang, bør du vurdere å sette en tidsbegrensning for lenge noen kan bli i den "sikre sonen". For eksempel kan en person måtte gå etter ti sekunder eller tretti sekunder - lenge nok til at personen som er "det" vil gå av for å merke noen andre, men ikke lenge nok til at spillet stagnerer

Spill lommelykt trinn 7
Spill lommelykt trinn 7

Trinn 5. Tell ut et forsprang for løping

"It" -personen teller ut et ti sekunders forsprang for å gi "not-it" -spillerne tid til å stikke av. På slutten av ti sekunder roper "it" -spilleren "Go!" eller "Klar eller ikke, her kommer jeg!" Han/hun kan deretter begynne å jage de andre og prøve å merke dem. Alle som er "ikke det" vil stikke av fra personen som er "det" og prøve å unngå å bli merket. Hvis personen som er "det" kommer i nærheten av deg, kan du prøve å løpe til den "sikre sonen".

Del 2 av 3: Playing Tag

Spill lommelykt Trinn 10
Spill lommelykt Trinn 10

Trinn 1. Merk noen

"It" -spilleren prøver å berøre en annen spiller for å gjøre dem til "den". Etiketten skal være lett nok til ikke å skade noen, men fast nok til at den er en tydelig etikett - som et trykk eller trykk på kroppen din. Når "it" -spilleren lykkes med å merke noen, er den merkede spilleren nå "it". Som den merkede spilleren: rop høyt nok til at alle kan høre at du nå er "det". Nå er det din tur til å jage vennene dine og prøve å merke dem!

Et merke bør aldri være fysisk aggressivt. Hvis noen presser eller skader andre spillere, må du stoppe spillet og fjerne den krenkende spilleren. Sørg for at de vet hva de gjorde feil

Spill lommelykt Trinn 9
Spill lommelykt Trinn 9

Trinn 2. Fortsett

Når en person er merket, fortsetter du spillet med den nye "it" -spilleren som prøver å merke noen. Spillet fortsetter på denne måten så lenge du vil fortsette å spille.

Spill lommelykt Trinn 2
Spill lommelykt Trinn 2

Trinn 3. Stopp spillet når alle er ferdige med å spille

Når spillet stopper, mister personen som er "det". Det er ingen fast regel om når man skal avslutte. Det er imidlertid en god idé å sette en tidsbegrensning før spillerne blir utslitte eller uinteresserte i å fortsette spillet. Ofte vil spillerne alle være enige om å avslutte spillet når nok folk ikke har lyst til å spille lenger.

Hvis du organiserer et tag -spill: jo yngre spillerne er, desto kortere bør spillet være

Del 3 av 3: Spille variasjoner

Spill lommelykt Trinn 11
Spill lommelykt Trinn 11

Trinn 1. Spill hide and go seek tag

Spillet begynner på samme måte som vanlig tag, bortsett fra at alle "ikke-det" -spillerne har tid til å gjemme seg. Personen som er "det" teller vanligvis lenger enn vanlig tag: så mye som tjue sekunder til et minutt. Når "den" kaller "Klar eller ikke, her kommer jeg!", Prøver "ikke-det" -spillerne å løpe til "sikker sone" uten å bli merket av "den." Hvis du gjemmer deg, kan du vente på å bli funnet, eller du kan ta løp for basen mens "den" personen prøver å finne en annen spiller.

Telleren dekker også øynene for å unngå å se hvor alle har gjemt seg. Ikke titte

Få en kjæreste på barneskolen trinn 2
Få en kjæreste på barneskolen trinn 2

Trinn 2. Prøv å spille freeze tag

Oppsettet er det samme som vanlig tag, bortsett fra en stor forskjell: Når en spiller er merket, kan han eller hun ikke bevege seg. Hvis noen av de andre, ufrosne, "ikke-det" spillerne berører en frossen spiller, er han/hun ikke frosset og kan fortsette å løpe rundt. Spillet avsluttes når alle "ikke-det" -spillerne er frosset, eller når alle er enige om å slutte å spille.

Start et barneband Trinn 2
Start et barneband Trinn 2

Trinn 3. Vurder å spille toalettmerke

Dette er en variant av freeze tag. I stedet for å bare stå på plass, må de merkede spillerne sitte på huk med armen ut, som om de er et toalett og armen er spyleren. For å fryse disse spillerne, skyv armen forsiktig nedover som om du skyller et toalett.

Advarsler

  • Ikke spill i et vått eller steinete område.
  • Vær forsiktig så du ikke snubler over eller støter på andre mens du spiller.
  • Bo i et trygt område.
  • Se opp for hunder som prøver å delta i et tag -tag; hvis de blir for begeistret, kan de snuble over spillerne eller bite på dem.

Anbefalt: