Kart har vært en del av menneskelig kultur i årtusener. Enten det er for å vise terrengdetaljer som forberedelse til invasjon, planlegging av handelsruter over hav eller til og med hvordan du kommer deg fra en stasjon til en annen, kan kart brukes til mange formål. Nå kan du lære å tegne din egen!
Trinn
Metode 1 av 3: Tegne et topologisk kart
Trinn 1. Bruk et topologisk kart for å vise ruter
Et topologisk kart viser bare ruter fra ett punkt til et annet. Den ignorerer enhver skala eller til og med den virkelige posisjoneringen av stedene. Sannsynligvis det beste eksemplet er London Underground -kartet.
Trinn 2. Gjør litt planlegging
For å tegne et topologisk kart må du tegne et symbol for hvert sted og en haug med linjer som forbinder dem (representerer rutene mellom dem). Du må planlegge dette slik at du ikke ender med et rot med linjer. Husk: plasseringen av objektene på kartet trenger ikke å stemme overens med deres virkelige steder.
Trinn 3. Lag noen skisser
Prøv å skissere det på forskjellige måter. Det vil hjelpe deg å se hva du kan endre for å gjøre det bedre. Prøv å gjøre rutene forskjellige farger for å få dem til å skille seg ut, bruk forskjellige symboler for forskjellige typer objekter, etc.
Trinn 4. Tegn en fin versjon
Dette er versjonen du vil bruke som det faktiske kartet. Prøv å gjøre det så pent som mulig.
Metode 2 av 3: Tegne et planimetrisk kart
Trinn 1. Bruk et planimetrisk kart for å vise skala/posisjon
Et planimetrisk kart er tegnet i målestokk med objektene i riktige posisjoner, men viser ingen indikasjon på høyde. Tenk det som å fly over området og ta et bilde. Hvis du ser på bildet, kan du se hvor alt er i forhold til hverandre, men fordi det er 2D, kan du ikke se hvor høyt ting er.
Trinn 2. Bestem deg på en skala
Brede områdekart bruker vanligvis 1:25 000 (4 cm = 1 km) eller 1:50 000 (2 cm = 1 km) eller enda større. Et kart i liten skala kan bruke noe som 1: 100 (1cm = 1m) eller 1:50 (2cm = 1m). Kart over veldig små ting kan bruke skalaer som 10 000: 1 (1 cm = 1 mikron), men du trenger sannsynligvis aldri å tegne noe slikt (med mindre du trenger å tegne et kart over en datamaskinbrikke som gjør lekser, eller noe lignende).
Trinn 3. Bestem deg for en nøkkel
Å ha en nøkkel gjør det lettere å sette ting på kartet ditt, uten å måtte tegne det ut i miniatyr. Noen vanlige symboler inkluderer blå linjer for elver, torg for bygninger, trekanter for åser og fjell, etc.
Trinn 4. Velg et referansepunkt
Ettersom alt er tegnet i skala, må du velge et referansepunkt (vanligvis midten av kartet, eller en fremtredende funksjon). Tenk deg det som å plotte en graf, du må ha en opprinnelse slik at du vet hvor poengene er ment å gå.
Trinn 5. Bestem hvilke objekter du vil ha på kartet
For hvert objekt må du vite at det er avstand fra referansepunktet og peilingen (vinkelen mellom en linje som forbinder objektet med referansepunktet og en linje som forbinder referansepunktet med Nordpolen. Målt med klokken fra nord).
Trinn 6. Bestem hvilken retning på kartet ditt er nord
Tegn et lite kompass på kartet for å vise hvilken vei det er.
Trinn 7. Bruk skalaen til å konvertere de virkelige avstandene til kartavstander
Si at du har et objekt 6 km unna, og skalaen din er 1:50, 000. 6km = 6000m = 600, 000 cm. 600, 000/50, 000 = 12. objektet skal være 12 cm unna på kartet.
Trinn 8. Begynn å tegne objektene på kartet
Si at du har en gjenstand 6 km unna med en peiling på 255 grader. Ved bruk av skalaen skal den være 12 cm fra referansepunktet (se ovenfor). Siden lageret er 255 grader, bør det være i en vinkel på 255 grader med klokken fra nordretningen (vanligvis mot toppen av kartet). Det kan være lurt å tegne en svak blyantlinje fra referansepunktet mot nord. Mål vinklene fra denne linjen. Husk: lagrene er alltid angitt som medurs.
Trinn 9. Legg til en skalaindikator
Det er tre måter å gjøre dette på (hvert eksempel bruker en skala på 1:50 000):
- Tegn et firkantet rutenett i bakgrunnen. Lengden på sidene på rutene tilsvarer et stykke, vanligvis en kilometer. Sørg for å skrive ned hva denne avstanden er, et sted på kartet. For eksempel vil rutene være 2 cm på tvers.
- Tegn en skala på kartet. Dette er en liten stang, vanligvis 1 eller 2 cm på tvers, merket med hvor lang tid den vil vare i virkeligheten. For eksempel vil en skala bar 1 cm lang være merket 1/2 km.
- Skriv skalaen (1:50, 000) et sted på kartet. Noen kart bruker en kombinasjon av disse metodene (f.eks. OS -kartene over Storbritannia bruker alle tre).
Metode 3 av 3: Tegne et topografisk kart
Trinn 1. Tegn et topografisk kart hvis høyden betyr noe
Et topografisk kart ligner et planimetrisk kart, men det viser høyden til objektene over (og under) en valgt referansehøyde, vanligvis antatt å være havnivå.
Trinn 2. Tegn et planimetrisk kart over området
Dette vil tjene som grunnlag for et topografisk kart.
Trinn 3. Begynn å plotte konturlinjer
En konturlinje forbinder områder med samme høyde. Sørg for at de har god avstand (f.eks. Hver tiende meter). Konturlinjer kan ikke krysse hverandre. Jo nærmere de er, jo brattere er bakken. Den eneste gangen konturlinjer får berøre er ved en klippekant, hvor høyden endres veldig raskt.
Trinn 4. Merk konturlinjene
Ikke merk alle, du vil være der for alltid. Vanligvis er det bare hver femte eller tiende linje som er merket.
Trinn 5. Plasser en prikk på de høyeste punktene i åser
Merk disse prikkene med høyden på åsene.
Bildet viser prosessen med å plotte konturlinjer
Tips
- Selv om det ikke er en nødvendighet, kan du prøve å tegne det uten at linjene krysser hverandre når du tegner et topologisk kart.
- Hvis du roter, skrap det og begynn på nytt.