Datapakker gir en enklere måte for spillere å tilpasse spillet sitt i Minecraft. De tillater tilpasning og tillegg av nye fremskritt, byttebord, oppskrifter, strukturer og mer. Denne artikkelen gir en grunnleggende introduksjon til datapakker og noen få bruksområder, slik at spillerne kan lære å tilpasse og forbedre sin egen Minecraft -opplevelse.
Trinn
Del 1 av 5: Lage nødvendige filer
Trinn 1. Åpne en Minecraft -verdensmappe
Du kan gjøre dette ved å skrive inn % appdata % i søkefeltet i Windows og trykke enter. Klikk deretter på.minecraft -mappen og deretter på lagringsmappen.
Trinn 2. Åpne verdens datapakkemappe
Åpne verdensmappen, og klikk deretter på datapakkemappen inne. Det er her datapakken blir opprettet.
Trinn 3. Lag en mappe for datapakken din
Lag en ny mappe og navngi det du vil at datapakken skal hete.
Trinn 4. Lag en MCMETA -fil
Lag et nytt tekstdokument og gi det nytt navn til pack.mcmeta. Sørg for at du ikke bare endrer dokumentnavnet, men også utvidelsesnavnet. Du bør få en advarsel om at endring av filnavnutvidelsen kan gjøre den ubrukelig.
Trinn 5. Kontroller at MCMETA -filen er den riktige utvidelsen
Du kan forsikre deg om dette i Windows Utforsker ved å klikke "Vis" og kontrollere at boksen ved siden av "Filnavnutvidelser" er merket av. Dette lar deg se utvidelsen av hver fil på datamaskinen din.
Trinn 6. Åpne MCMETA -filen med hvilken som helst tekstredigerer, og skriv inn teksten som vises ovenfor
- Dette vil fungere i Notisblokk, men det kan være mer praktisk å bruke et tekstredigeringsprogram som Notisblokk ++.
- Tallet ved siden av "pakke" avhenger av hvilken versjon av Minecraft du skal kjøre denne datapakken på. Hvis versjonen din er 1.16.2 eller nyere, beholder du nummeret 6. Hvis versjonen din er 1.15-1.16, endrer du nummeret til 5. Hvis din versjon er 1.13-1.14, endrer du tallet 4. Hvis din versjon er 1.16. 2 eller nyere, behold tallet som 6. Hvis versjonen din er 1.15-1.16, endrer du nummeret til 5. Hvis din versjon er 1.13-1.14, endrer du tallet 4.
- Teksten ved siden av "beskrivelse" er det som vil vises i spillet når du markerer musen over datapakken. Beskrivelsen kan endres til alt annet enn å huske på at filer som disse bare kan inneholde bokstaver, tall, understreker, bindestreker, skråstreker og punktum.
Trinn 7. Lag en datamappe
Lag en mappe som heter data inne i datapakke -mappen. De to elementene inne i datapakken din bør være datamappen og MCMETA -filen.
Trinn 8. Lag en minecraft -mappe
Opprett en ny mappe kalt minecraft i datamappen din. Det er her du vil legge resten av filene dine til datapakken.
Del 2 av 5: Endre en mobs eksisterende lootbord
Trinn 1. Lag en mappe inne i minecraft -mappen kalt loot_tables
Det er her du vil sette alle mapper som endrer gjeldende byttebord i spillet.
Trinn 2. Lag en mappe inne i loot_tables -mappen kalt enheter
Det er her du vil legge alle filer som endrer gjeldende loot -tabeller for enheter i Minecraft.
Trinn 3. Finn.jar -filen for versjonen av Minecraft du jobber med
Du får tilgang til dette ved å skrive % appdata % i søkefeltet i Windows og gå til:.minecraft / versjoner og velge versjonen du jobber med.
Trinn 4. Åpne Minecraft-versjonene.jar-filen med et program som WinRAR eller 7-Zip
Dette lar deg se alle filene i denne spesifikke versjonen.
Trinn 5. Åpne mappen for loot tabeller for enheter
Du kan gjøre dette ved å gå til data / minecraft / loot_tables / entities. Dette lar deg se filene for byttetabellene til alle enheter i spillet.
Trinn 6. Velg enhetsfilen for byttetabellen du vil endre
Velg filen og kopier og lim den inn i entitetsmappen i din egen datapakke.
Trinn 7. Åpne enhetens fil i et tekstredigeringsprogram
Her kan du se mange ting som påvirker lootbordet til den gitte mobben. Den viktigste informasjonen som kan hentes fra dette er som følger:
- "ruller": Dette er hvor mange ganger det aktuelle bordet skal rulles. Dette kan påvirke hvor mange av elementet spilleren kan motta.
- "min" og "maks": Dette er minimums- og maksimumsbeløpene for en bestemt vare som en enhet kan slippe.
- "navn": Dette er elementet som enheten vil slippe når byttetabellen er aktivert.
- "condition": Dette er handlingen som vil føre til at enhetens loot -bord rulles. Den nåværende standarden for enheter er "minecraft: kill_by_player"
Trinn 8. Slå opp navneplass -ID -er for mulige elementer som skal inkluderes i den endrede tabellen
Du kan se en liste over alle elementene ved å begynne å skrive ut kommandoen /gi spilleren minecraft. For at en liste over element -ID -er skal dukke opp, må du være i en verden som har jukse aktivert.
Trinn 9. Gjør ønskede endringer i enhetens byttebord
Når du gjør grunnleggende modifikasjoner av loot -tabeller, anbefales det på det sterkeste å holde deg til endrede verdier og navn i stedet for å prøve å legge til nye tekstlinjer. I dette eksemplet endres kaninpinnebordet til å slippe 1 flammestang når det blir drept. Dette kan vises ved å endre "navn" -verdien til "mineflåte: blaze_rod".
Trinn 10. Lagre filen og test i spillet
Lagre tekstfilen og åpne verden for å teste og se om byttetabellen ble endret. Skriv inn /reload -kommandoen for å laste om verdens datapakker og skape en mobb og drepe den for å sikre at datapakken var vellykket.
Del 3 av 5: Endre en oppskrift for å lage
Trinn 1. Lag en mappe inne i minecraft -mappen i datapakken din, kalt oppskrifter
Det er her eventuelle modifiserte oppskrifter vil bli inkludert i datapakken.
Trinn 2. Finn.jar -filen for versjonen av Minecraft du jobber med
Du får tilgang til dette ved å skrive % appdata % i søkefeltet i Windows og gå til:.minecraft / versjoner og velge versjonen du jobber med.
Trinn 3. Åpne Minecraft-versjonene.jar-filen med et program som WinRAR eller 7-Zip
Dette lar deg se alle filene i denne spesifikke versjonen.
Trinn 4. Åpne oppskriftsmappen
Du kan gjøre dette ved å gå til data / minecraft / oppskrifter. Dette lar deg se filene for alle oppskriftene for en gitt blokk i spillet.
Trinn 5. Kopier og lim inn ønsket oppskrift i oppskriftsmappen i datapakken
Sørg for at den valgte oppskriften er ønsket. Noen elementer har flere oppskrifter i spillet og kan ha flere filer i versjonens oppskriftsmappe. Et eksempel kan være andesite -plater som har to oppskrifter: en fra bordet og en annen fra steinhuggeren.
Trinn 6. Åpne oppskriftens fil i et tekstredigeringsprogram
Det er noen ting du må merke deg om en gitt oppskriftsbord.
- "mønster": Dette er mønsteret til utformingen av oppskriften vist med et 3x3 rutenett identisk med rutenettet sett i spillet. Hvis en oppskrift ikke fyller ut hele 3x3 rutenettet, kan den lages i hvilken som helst rad eller kolonne i rutenettet. Mønsteret kan lages ved hjelp av elementtasten nedenfor. Husk at tilbudene inkluderer et rutenett. Dette betyr at det er veldig viktig å la det stå mellomrom der det er nødvendig for å beholde ønsket oppskrift.
- "nøkkel": Det er her elementene er definert. Tegnet som vises over elementet er det som skal brukes i oppskriften.
- "resultat": Dette er elementet som skal lages når oppskriften er fullført.
Trinn 7. Gjør ønskede endringer i oppskriften
Nok en gang anbefales det på det sterkeste å holde seg til å endre gjeldende tekstlinjer i stedet for å legge til nye. Hvis det er nødvendig å legge til et annet element i oppskriften, må du kontrollere at det er et komma etter hvert element bortsett fra det siste. Hvis du glemmer et komma, vil ikke oppskriften fungere. Hvis det bare er ett element i oppskriften, er det ikke nødvendig med komma. Eksemplet ovenfor viser en modifisert oppskrift på en kake. Den modifiserte oppskriften inneholder en horisontal linje med melkespann.
Trinn 8. Legg merke til forskjellen mellom formede og formløse oppskriftsoppskrifter
Hvis en formløs oppskrift ble valgt, vil den se litt annerledes ut. "Artikkelen" i ingrediensbraketten viser hvilket element som vil være input, og "elementet" i resultatbraketten viser elementet som vil være utdata. Tellingen nederst viser hvor mange av resultatelementet som skal lages.
Trinn 9. Lagre filen og test i spillet
Lagre tekstfilen og åpne verden for å teste og se om byttetabellen ble endret. Skriv inn /reload -kommandoen for å laste om verdens datapakker og test oppskriften i en tabell for å sikre at endringen var vellykket.
Del 4 av 5: Endre en blokkerings tabell
Trinn 1. Lag en mappe inne i loot_tables -mappen kalt blokker
Det er her eventuelle modifiserte loot -tabeller med blokker vil bli plassert. En blokks byttetabell er blokken som slippes når en spiller gruver den.
Trinn 2. Finn.jar -filen for versjonen av Minecraft du jobber med
Du får tilgang til dette ved å skrive % appdata % i søkefeltet i Windows og gå til:.minecraft / versjoner og velge versjonen du jobber med.
Trinn 3. Åpne Minecraft-versjonene.jar-filen med et program som WinRAR eller 7-Zip
Dette lar deg se alle filene i denne spesifikke versjonen.
Trinn 4. Åpne blokkeringen loot tabeller -mappen
Du kan gjøre dette ved å gå til data / minecraft / loot_tables / blocks. Dette lar deg se filene for loot -tabellene til alle blokkene i spillet.
Trinn 5. Velg blokkfilen for byttetabellen du vil endre
Velg filen og kopier og lim den inn i blokkeringsmappen din i din egen datapakke.
Trinn 6. Åpne blokkens fil i et tekstredigeringsprogram
Her kan du se mange ting som påvirker byttetabellen til den gitte blokken. Den viktigste informasjonen som kan hentes fra dette er som følger:
- "ruller": Dette er hvor mange ganger det aktuelle bordet skal rulles. Dette kan påvirke hvor mange av det elementet spilleren kan motta.
- "type": Dette bestemmer hvilket element som kan slippes. For eksempel hvis en gressblokk blir utvunnet med en silkeberørt fortryllet hakke, vil den slippe en gressblokk, men hvis den blir utvunnet med noe annet, vil den slippe en smussblokk.
- "navn": Dette er elementet som vil slippe basert på den gitte typen.
Trinn 7. Slå opp navneplass -ID -er for mulige elementer som kan inkluderes i tabellen som er endret
Du kan se en liste over alle elementene ved å begynne å skrive ut kommandoen /gi spilleren minecraft. For at en liste over element -ID -er skal dukke opp, må du være i en verden som har jukse aktivert.
Trinn 8. Gjør ønskede endringer i blokkens byttebord
Når du gjør grunnleggende modifikasjoner av loot -tabeller, anbefales det på det sterkeste å holde deg til endrede verdier og navn i stedet for å prøve å legge til nye tekstlinjer. I dette eksemplet er bjørkeplankens blokklootbord endret. Endringen innebærer at en diamantspade faller når en bjørkeplank gruves.
Trinn 9. Lagre filen og test i spillet
Lagre tekstfilen og åpne verden for å teste og se om byttetabellen ble endret. Skriv inn /reload -kommandoen for å laste om verdens datapakker og bryte den spesifikke blokken for å teste og se om datapakken var vellykket.
Del 5 av 5: Flytte datapakken til andre verdener
Trinn 1. Åpne verdensmappen som inneholder datapakken
Du kan enten gjøre dette ved å gå til den samme mappen som du jobbet med. Eller du kan gå til Minecraft hovedmeny og klikke på rediger og deretter åpne verdensmappen for den aktuelle verden.
Trinn 2. Åpne datapakker -mappen inne i verden, og datapakken vil være der
Datapakken kan kopieres og limes inn i hvilken som helst verden og vil fungere så lenge versjonene er de samme.