Kapitalisme er et morsomt spill for en gruppe på tre eller flere. Det er basert på det japanske kortspillet Dai Hin Min. Kapitalisme er også kjent som Scum, President eller Kings. Målet med spillet er å heve seg over dine jevnaldrende ved å eliminere alle kortene dine først for å unngå å bli "avskum".
Trinn
Del 1 av 4: Sette opp spillet
Trinn 1. Bland en kortstokk
Du trenger en kortstokk med 52 vanlige spillekort. For første gang du spiller, fjerner du Joker -kortet fra kortstokken. Verdiene på kortene som går lavest til høyest er 2-10, Jack, Queen, King og Ace.
Trinn 2. Start med fire personer
Du kan alltid legge til flere spillere, men du trenger minst fire spillere. Dette er fordi når den første runden er over, vil hver person få en rangering: President, Vice President, Vice Scum og Scum.
- Rangeringene varierer over hele verden.
- Variasjoner kan inneholde alt som er basert på et hierarki som sjef, leder, arbeider, avskum.
- Hvis det er mer enn fire spillere, kan du legge til nye rangeringer som Sekretær, Middleman eller Citizens.
Trinn 3. Velg en forhandler
La alle trekke et kort fra kortstokken. Den laveste kortverdien er dealeren. Legg kortene tilbake i kortstokken når dealeren er valgt.
For å bestemme rekkefølgen på spillet har du noen få alternativer. Du kan bytte på å gå i en sirkel fra venstre for dealeren. Eller i stedet er det laveste kortet dealeren, det nest høyeste kortet er den første personen som starter et triks og fortsetter, og den siste personen går sist. Hvis du velger det sistnevnte alternativet, må alle sitte i rekkefølge når deres tur er
Trinn 4. Del ut alle kortene
La dealeren gi hver person ett kort og fortsett å gå i en sirkel og gi folk kort en etter en til kortstokken er gitt bort. En runde avsluttes når alle har blitt kvitt kortene sine og kortstokken er gjenopprettet til 52 kort.
Del 2 av 4: Spiller den første runden
Trinn 1. La den første personen legge et kort
Dette er begynnelsen på et "triks". Runder består av triks, der målet er å bli kvitt så mange kort du kan og raskt. Personen som skal starte et triks må legge ned noe høyere enn et 2 for å begynne.
Trinn 2. Legg ned et høyere kort enn den personen 1 spilte
Når vi går rundt i en sirkel, tar hver person en tur og legger et eller flere kort med en høyere verdi. Du kan ikke matche det spillte kortets verdi, det må "slå" kortet som spilte på av den forrige personen.
Du kan ikke legge ned to kort med ulik verdi, de må være nøyaktige par. For eksempel, hvis en 4 er på bordet, kan du ikke legge ned en 5 og 7, men to 6 -er fungerer
Trinn 3. Spill til ingen kan slå kortet på bordet
Etter hvert vil alle begynne å gå tom for kort med høyere verdi som kan slå det som er på bordet. Når noen er tom for spillbare kort, gir de hver sin sving videre til alle andre må passere.
- Du kan passere selv om du har kort som kan spilles.
- Passering kan for eksempel være strategisk
- Å passere en sving betyr ikke at du mister andre svinger. Det betyr bare at du må vente til neste tur.
Trinn 4. Avslutt et triks når ingen kan spille kort lenger
Etter hvert som spillet fortsetter, samler dealeren haugene med kort og legger dem til side for å starte den nye kortstokken for neste runde. For å starte det neste trikset, legger den siste personen som la et kort i det forrige trikset et kort for å begynne det neste.
Trinn 5. Fortsett å spille gjennom triks til noen går tom for kort
Den første personen som blir kvitt alle kortene sine, blir kåret til president. Den neste personen er visepresidenten, den neste er Vice Scum, og den siste personen med kort er Scum.
Del 3 av 4: Spille de neste rundene
Trinn 1. Stokk om
Personen som fikk navnet Scum i den siste runden er dealeren for denne runden og samler også hver haug når et triks er ferdig. Fordi det kan være noen numeriske kjøringer av kort eller dobler og trippler kan ha blitt spilt, må kortstokken nullstilles.
Trinn 2. Omorganiser setene slik at sitteordren er rangert
Alle bør sitte i rangert rekkefølge, så hvis gruppen er i en sirkel, bør presidenten sitte ved siden av Scum. I mange varianter av spillet blir presidenten belønnet med den behageligste stolen i huset og avskummet henvises til det mest ubehagelige stedet.
Trinn 3. Start en ny runde
Før spillet fortsetter, må Scum gi presidenten sine to høyeste kort, og presidenten kan gi Scum to kort de velger.
Trinn 4. Begynn å spille det neste trikset med spilleren til dealerens venstre
Dette vil alltid være Vice Scum, ettersom Scum alltid vil være forhandleren. Nå vil rangeringen endre seg hver runde ettersom forskjellige mennesker vil kaste hendene raskere og tjene tittelen president. Men det som er konsistent er at Skummen gjør det grynnende arbeidet med å håndtere og rydde bordet etter triks.
Trinn 5. Hold styr på poengene mens rundene fortsetter
For å forhindre at spillet strekker seg for alltid, tildel presidenten 2 poeng, visepresidenten 1 poeng, og alle andre ingen hver gang de tjener denne rangeringen på slutten av en runde. Sikt på et mål på 11 poeng for eksempel slik at spillet har et sluttpunkt.
Trinn 6. Fortsett å spille runder til noen når 11 poeng
Dette blir slutten på spillet hvis du spiller basert på poeng. Hvis ikke, kan spillet vare mye lenger, eller du kan starte et helt nytt spill, hvor du igjen sikter mot 11 poeng for å vinne.
Del 4 av 4: Legge til en vri på spillet
Trinn 1. Legg til en ny kortstokk
Dette øker alles sjanser for å få høyere kort. Men enda viktigere, det introduserer muligheten for flere dobler og også trippel og firdoble.
- Tripler er tre av samme verdikort, ikke draktype. Hvis en trippel spilles av en person, må den neste personen speile like mange kort (tre) og slå kortverdien. For eksempel spiller den første personen tre 6 -er. Den neste personen må spille tre 7 -er eller tre av en høyere verdi eller pasning.
- Firemannsrom opererer etter samme logikk som trippler, det er bare mye vanskeligere.
Trinn 2. Legg til joker -kortet i spillet
Jokere kan brukes til mange funksjoner. De kan behandles som et jokertegn, som tilsvarer alle verdikort, hvis du bestemmer deg for å bruke den regelen. De kan også fjerne et triks. Hvis noen spiller en Joker, er det trikset gjort og Scum fjerner kortbunken.
Trinn 3. Bruk 2s eller 8s for å fjerne et triks
Som en Joker kan en 2 eller en 8 spilles for å fjerne et triks. Imidlertid kan en 8 bare spilles over et kort med lavere verdi, for eksempel et 6 eller et tre. En 8 kan ikke fjerne et triks når den spilles over en 10 for eksempel.
Trinn 4. Introduser alkohol for å krydre ting
Kapitalisme spilles vanligvis som et drikkespill, og det er et par forskjellige regler som kan legges til for å gjøre spillet litt morsommere:
- Når som helst en kortverdi spilles som tilsvarer antall spillere (dvs. 4 diamanter og fire spillere eller 6 klubber for 6 spillere), tar alle en drink.
- Hvis en spiller passerer sin tur, må de ta en drink.
- Hvis en spiller legger ned det samme verdikortet som det som er på haugen, hoppes den neste personen over og en person som hoppes over må ta en drink. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Tips
- Bestem deg for regler som en gruppe før du spiller. Det vil unngå forvirring og uenighet når spillet fortsetter.
- Kapitalisme blir også ofte spilt som et drikkespill hvor alle som drikker et kort når det spilles et kort som er lik antall spillere. Du kan også leke med reglene, for eksempel når en spiller passerer eller hoppes over, må de ta en drink.