Hvordan spille Shogi (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Shogi (med bilder)
Hvordan spille Shogi (med bilder)
Anonim

Shogi (uttales sho-gee) er et strategispill for 2 spillere som ofte kalles "japansk sjakk." Selv om Shogi er veldig lik sjakk, vil du legge merke til noen forskjeller. For å spille, begynn med å ordne brettet med brikkene dine på den ene siden og motstanderen på den andre. Deretter flytter du brikkene dine over brettet, og fanger motstanderens brikker når det er mulig. Du vinner spillet ved å få en sjakkmat, men du kan også kalle uavgjort.

Trinn

Del 1 av 4: Ordne styret

Spill Shogi Trinn 1
Spill Shogi Trinn 1

Trinn 1. Legg brettet på et bord, vendt i alle retninger

For Shogi bruker du et 9x9 -rutenett med 81 firkanter som hver har samme størrelse og farge. To spillere møter fra motsatte sider av brettet, men det spiller ingen rolle hvilke sider du bruker. Når brettet er på plass, kan du ordne brikkene dine med karakterene som vender mot motstanderen.

Spill Shogi Trinn 2
Spill Shogi Trinn 2

Trinn 2. Identifiser de promoterte sidene av spillbitene, som er røde

Hver spillbit har to sider som har japanske tegn. Standardsiden er svart, mens den "promoterte" siden er rød. Du plasserer brikkene med den svarte siden opp i begynnelsen av spillet. Senere kan spillerne "promotere" brikkene sine for å gi dem nye krefter.

  • Når et stykke er promotert, mister det sine tidligere evner og kan bare bevege seg i henhold til dets nye krefter. Biter kan ikke degraderes under spillet med mindre de blir fanget og fjernet fra spillebrettet.
  • I begynnelsen av spillet må du kontrollere at hver spillbit har den svarte siden opp.

Tips:

I motsetning til sjakk, er ikke motsatte sider preget av forskjellige farger. I stedet har brikkene de samme fargene og markeringene, og de motsatte sidene identifiseres av retningen de vender mot.

Spill Shogi Trinn 3
Spill Shogi Trinn 3

Trinn 3. Plasser hver lanse i hjørnene av brettet

Dette stykket kan bevege seg fremover gjennom så mange mellomrom som er åpne. Den kan ikke hoppe over brikker, men den kan fange brikker som er på veien hvis de tilhører motstanderen din. Lansen din kan bare fange 1 stykke per sving.

  • Hver spiller har totalt 2 lanser.
  • Promoterte lanser kan bevege 1 plass i hvilken som helst retning, men ikke bakover diagonalt.
Spill Shogi Trinn 4
Spill Shogi Trinn 4

Trinn 4. Sett ridderne ved siden av dine lanser

Riddere kan bevege seg raskt gjennom brettet og er det eneste stykket som kan hoppe over andre brikker i veien. Riddere beveger seg fremover 2 mellomrom, flytt deretter 1 mellomrom til venstre eller høyre. I motsetning til vestlige sjakkriddere kan de ikke bevege seg bakover, horisontalt eller vertikalt.

  • Hver spiller har 2 riddere.
  • Promoterte riddere kan bevege 1 mellomrom i alle retninger, bortsett bakover diagonalt.
Spill Shogi Trinn 5
Spill Shogi Trinn 5

Trinn 5. Plasser Silver General ved siden av Knights

Silver General kan flytte ett mellomrom fremover eller ett mellomrom diagonalt i alle retninger. Du kan bruke denne brikken til å angripe motstanderen din fra alle retninger.

  • Det er 2 sølvgeneraler for hver spiller.
  • Promoterte sølvgeneraler kan bevege ett mellomrom i alle retninger, bortsett bakover diagonalt.
Spill Shogi Trinn 6
Spill Shogi Trinn 6

Trinn 6. Plasser gullgeneralene ved siden av sølvgeneralene

Dette stykket er også kjent som "kongens hjelper" fordi dine 2 gullgeneraler vil flanke kongen din. Gold Generals har trekk som ligner på kongen. De kan bevege 1 mellomrom i hvilken som helst retning, unntatt bakover diagonalt.

  • Hver spiller har 2 gullgeneraler.
  • Gold Generals har ikke promoterte trekk.
Spill Shogi Step 7
Spill Shogi Step 7

Trinn 7. Plasser kongen på det tomme torget mellom de 2 gullgeneralene

Kongen er din viktigste brikke og brikken du prøver å beskytte. Som vestlig sjakk kan den bevege 1 mellomrom i hvilken som helst retning. Vær forsiktig så du ikke flytter kongen din til et rom som utsetter den for sjakkmat.

  • Hver spiller har 1 konge.
  • Kongen har ikke fremmet trekk.

Tips:

Som med vestlig sjakk, er målet med Shogi å sjakkmat (på japansk "Tsumi") motstanderens konge. Det betyr at du alltid vil beskytte kongen din. Hvis kongen din er i "sjekk", må du prøve å flytte den til sikkerhet.

Spill Shogi Trinn 8
Spill Shogi Trinn 8

Trinn 8. Plasser Rook og biskopen på torgene foran ridderne dine

The Rook and the Bishop er de eneste 2 brikkene som starter på andre rad. Rook går i det andre torget fra høyre, og biskopen går i det andre torget fra venstre. Rooks kan bevege seg fremover, bakover, til venstre eller til høyre gjennom alle åpne områder. På samme måte kan biskoper bevege seg diagonalt gjennom alle åpne områder.

  • Hver spiller har 1 Rook og 1 biskop.
  • Både Rook og biskopen beveger seg på samme måte som i vestlig sjakk.
  • En forfremmet Rook kan bevege seg som en standard Rook, eller kan bevege 1 plass i en hvilken som helst retning.
  • Forfremmede biskoper beveger seg også som en standard biskop eller kan bevege 1 plass i en hvilken som helst retning.
Spill Shogi Trinn 9
Spill Shogi Trinn 9

Trinn 9. Sett hver av de 9 bønnene i den tredje raden fra startposisjonen

Dette er raden foran Rook and Bishop. Panter kan være det minste stykket, men de har styrke i tall. Panter kan bare bevege seg 1 kvadrat fremover og kan aldri bevege seg diagonalt. De brukes ofte til å blokkere og fange motstanderens brikker.

Promoterte bønder kan bevege 1 mellomrom i alle retninger, bortsett bakover diagonalt

Del 2 av 4: Moving Your Pieces

Spill Shogi Trinn 10
Spill Shogi Trinn 10

Trinn 1. Bestem hvem som spiller først gjennom “furigoma

”Dette er et tradisjonelt trekk der en spiller kaster 5 bønder på brettet som om han kaster terninger. Hvis brikkene avslører flere "promoterte" bønder som vender oppover, vil den spilleren få det andre trekket. Hvis det er flere standardbønder som vender oppover, spiller de først.

Variasjon:

Som et annet alternativ kan du bruke standard terninger eller et eliminasjonsspill som "stein-saks" for å bestemme hvem som går først.

Spill Shogi Trinn 11
Spill Shogi Trinn 11

Trinn 2. Start spillet ved å flytte en bonde

Panter utgjør din første rad med brikker, så du må flytte dem ut av veien før du kan flytte de andre brikkene. Det betyr at det første trekket for hver spiller vil være en bonde. Etter det kan du flytte et stykke som ikke er blokkert av et annet stykke.

Riddere er de eneste brikkene som kan hoppe over andre brikker. Imidlertid kan du fortsatt ikke åpne spillet ved å flytte ridderen din fordi den ville lande på et mellomrom opptatt av en av dine bønder

Spill Shogi Trinn 12
Spill Shogi Trinn 12

Trinn 3. Ta så mange av motstanderens brikker som mulig

For å fange et stykke, flytt et av brikkene dine til plassen som oppdraget du vil ta. Fjern deretter det fangede stykket fra brettet og legg det til høyre for å holde det praktisk for senere bruk.

  • Å fange brikker er valgfritt, men det gjør motstanders side svakere og gir deg brikker til å falle tilbake i spill.
  • Du må beskytte brikkene dine fra å bli fanget ved å blokkere motstanderens trekk.
  • I Japan er fangede brikker tradisjonelt plassert på en spesiell plattform som kalles en "koma".
Spill Shogi Trinn 13
Spill Shogi Trinn 13

Trinn 4. Markedsfør brikkene dine når de er i rad 7, 8 eller 9

De tre siste radene på hver side av brettet (de tre som er nærmest hver spiller) er kampanjesonene. Gjør du et standard trekk som begynner eller slutter i dette området, kan du promotere trekket ved å snu stykket på den røde siden. Når et stykke er forfremmet, forblir det snudd til det er fanget eller spillet slutter.

  • Hvert stykke bortsett fra kongen og gullgeneralen har en forfremmet side.
  • Kampanje er valgfritt i de fleste tilfeller. Imidlertid må du markedsføre dine bønder og lanser i den siste raden og ridderne dine i de to siste radene.
Spill Shogi Trinn 14
Spill Shogi Trinn 14

Trinn 5. Bruk “slippe” for å gjenopplive fangede stykker

En av de store forskjellene i shogi og sjakk er at fangede brikker i Shogi kan brukes igjen av spilleren som tok dem. Når de er fanget opp, blir stykker kjent som "brikker i hånden." Du har en mulighet for hver tur å sette en av "brikkene i hånden" tilbake i spill ved å "slippe" den på et ledig torg. Dette kan bare gjøres i stedet for et vanlig trekk, og brikker kan bare slippes ut i åpne områder på brettet.

  • Når du slipper brikker, vender de alltid til "standard" -siden, selv om du slipper dem inn på det promoterte territoriet.
  • Du kan ikke slippe en bonde ned i en kolonne der du allerede har en bonde uten opprykk. Imidlertid er det greit å slippe en bonde i en kolonne der du har en forfremmet bonde.

Tips:

På samme måte som du kan slippe "brikkene i hånden" til en "sjekk" -posisjon, kan du også slippe dem inn på farebanen for å beskytte kongen din, hvis det er mulig.

Spill Shogi Trinn 15
Spill Shogi Trinn 15

Trinn 6. Beskytt kongen din mot sjakkmat

Hvis du mister kongen din, mister du spillet, så det er viktig å vokte kongen din. Når du flytter brikkene dine, må du sørge for at du ikke utsetter kongen din for fare. På samme måte kan du overvåke motstanderens brikker slik at du kan bevege kongen din når du kommer for nær.

Del 3 av 4: Vinnende Shogi

Spill Shogi Trinn 16
Spill Shogi Trinn 16

Trinn 1. Angrip motstanderens konge fra alle sider

Når du flytter brikkene dine, svermer du motstanderens konge ved å planlegge angrep fra forskjellige retninger. Det er sannsynlig at de vil legge merke til 1 eller 2 fremrykkende stykker, men det er vanskeligere å holde øye med hver eneste retning. Mens motstanderen din er fokusert på hovedangrepet, kan du ta kongen deres fra den andre siden.

Det krever øvelse å mestre kunsten å angripe motstanderens konge. Men å prøve forskjellige trekk er den beste måten å få erfaring

Spill Shogi Trinn 17
Spill Shogi Trinn 17

Trinn 2. Sett motstanderens konge i "sjekk

Dette er når en av brikkene dine er i posisjon til potensielt å fange motstanderens konge under ditt neste trekk. Dette vil tvinge motstanderen til å gjøre et trekk for å beskytte kongen sin, hvis det er mulig.

  • Å sette motstanderen din i konstant forsvar ved å angripe kongen gjentatte ganger er en flott strategi for å vinne spillet. Det vil forhindre motstanderen din i å bevege seg mot kongen din, og den holder dem på tærne.
  • Akkurat som når du spiller vestlig sjakk, er det en høflighet å si "sjekk" høyt når du har satt motstanderen i den posisjonen. Det er imidlertid ikke nødvendig.
  • I tradisjonelt spill kan du ikke ringe "sjekk" 4 ganger på rad med samme brettposisjon. Hvis du gjør det, kalles spillet, og du taper.
Spill Shogi Trinn 18
Spill Shogi Trinn 18

Trinn 3. Sjakkmat motstanderens konge

Du får en sjakkmat når motstanderen din ikke kan bevege seg bort fra spillbrikkene dine. Du kan deretter fange kongen deres, noe som betyr at du vinner spillet.

Du kan også få en sjakkmat ved å slippe fangede brikker på brettet. Enhver brikke bortsett fra en bonde kan slippes i en "sjekk" eller "sjakkmatte" posisjon

Del 4 av 4: Håndtering av uavgjort

Spill Shogi Step 19
Spill Shogi Step 19

Trinn 1. Kall uavgjort når ingen av spillene tror de kan vinne

I Shogi kalles uavgjort en "jishogi." Du kan bestemme deg for å ringe en hvis både du og motstanderen din føler at du ikke har noe håp om å få en sjakkmat eller fange flere brikker. I tillegg vil du vanligvis kalle uavgjort hvis den samme posisjonen har skjedd i løpet av fire trekk på rad. For å bestemme vinneren skal du og din motstander telle opp hvor mange poeng du har tjent ved å beholde eller fange brikker.

I Shogi har hver spillbit en tildelt poengverdi som du bruker til å bryte uavgjort

Spill Shogi Trinn 20
Spill Shogi Trinn 20

Trinn 2. Beregn poengverdien av de gjenværende og fangede brikkene

Først, degrader du hver av de promoterte brikkene dine, ettersom punktverdier bare er tilordnet standardsiden. Deretter gir du deg selv fem poeng for alle nøkler eller biskoper du har beholdt eller fanget. Gi deretter deg selv 1 poeng for hvert annet stykke, bortsett fra kongen din.

Spill Shogi Step 21
Spill Shogi Step 21

Trinn 3. Bestem om det er en vinner basert på poengverdier

Når poengene er lagt sammen, sjekk om en av spillerne har færre enn 24 poeng. I så fall taper den spilleren. Men hvis begge spillerne har minst 24 poeng, anses spillet som uavgjort.

Anbefalt: