Shogi (uttales sho-gee) er et strategispill for 2 spillere som ofte kalles "japansk sjakk." Selv om Shogi er veldig lik sjakk, vil du legge merke til noen forskjeller. For å spille, begynn med å ordne brettet med brikkene dine på den ene siden og motstanderen på den andre. Deretter flytter du brikkene dine over brettet, og fanger motstanderens brikker når det er mulig. Du vinner spillet ved å få en sjakkmat, men du kan også kalle uavgjort.
Trinn
Del 1 av 4: Ordne styret
Trinn 1. Legg brettet på et bord, vendt i alle retninger
For Shogi bruker du et 9x9 -rutenett med 81 firkanter som hver har samme størrelse og farge. To spillere møter fra motsatte sider av brettet, men det spiller ingen rolle hvilke sider du bruker. Når brettet er på plass, kan du ordne brikkene dine med karakterene som vender mot motstanderen.
Trinn 2. Identifiser de promoterte sidene av spillbitene, som er røde
Hver spillbit har to sider som har japanske tegn. Standardsiden er svart, mens den "promoterte" siden er rød. Du plasserer brikkene med den svarte siden opp i begynnelsen av spillet. Senere kan spillerne "promotere" brikkene sine for å gi dem nye krefter.
- Når et stykke er promotert, mister det sine tidligere evner og kan bare bevege seg i henhold til dets nye krefter. Biter kan ikke degraderes under spillet med mindre de blir fanget og fjernet fra spillebrettet.
- I begynnelsen av spillet må du kontrollere at hver spillbit har den svarte siden opp.
Tips:
I motsetning til sjakk, er ikke motsatte sider preget av forskjellige farger. I stedet har brikkene de samme fargene og markeringene, og de motsatte sidene identifiseres av retningen de vender mot.
Trinn 3. Plasser hver lanse i hjørnene av brettet
Dette stykket kan bevege seg fremover gjennom så mange mellomrom som er åpne. Den kan ikke hoppe over brikker, men den kan fange brikker som er på veien hvis de tilhører motstanderen din. Lansen din kan bare fange 1 stykke per sving.
- Hver spiller har totalt 2 lanser.
- Promoterte lanser kan bevege 1 plass i hvilken som helst retning, men ikke bakover diagonalt.
Trinn 4. Sett ridderne ved siden av dine lanser
Riddere kan bevege seg raskt gjennom brettet og er det eneste stykket som kan hoppe over andre brikker i veien. Riddere beveger seg fremover 2 mellomrom, flytt deretter 1 mellomrom til venstre eller høyre. I motsetning til vestlige sjakkriddere kan de ikke bevege seg bakover, horisontalt eller vertikalt.
- Hver spiller har 2 riddere.
- Promoterte riddere kan bevege 1 mellomrom i alle retninger, bortsett bakover diagonalt.
Trinn 5. Plasser Silver General ved siden av Knights
Silver General kan flytte ett mellomrom fremover eller ett mellomrom diagonalt i alle retninger. Du kan bruke denne brikken til å angripe motstanderen din fra alle retninger.
- Det er 2 sølvgeneraler for hver spiller.
- Promoterte sølvgeneraler kan bevege ett mellomrom i alle retninger, bortsett bakover diagonalt.
Trinn 6. Plasser gullgeneralene ved siden av sølvgeneralene
Dette stykket er også kjent som "kongens hjelper" fordi dine 2 gullgeneraler vil flanke kongen din. Gold Generals har trekk som ligner på kongen. De kan bevege 1 mellomrom i hvilken som helst retning, unntatt bakover diagonalt.
- Hver spiller har 2 gullgeneraler.
- Gold Generals har ikke promoterte trekk.
Trinn 7. Plasser kongen på det tomme torget mellom de 2 gullgeneralene
Kongen er din viktigste brikke og brikken du prøver å beskytte. Som vestlig sjakk kan den bevege 1 mellomrom i hvilken som helst retning. Vær forsiktig så du ikke flytter kongen din til et rom som utsetter den for sjakkmat.
- Hver spiller har 1 konge.
- Kongen har ikke fremmet trekk.
Tips:
Som med vestlig sjakk, er målet med Shogi å sjakkmat (på japansk "Tsumi") motstanderens konge. Det betyr at du alltid vil beskytte kongen din. Hvis kongen din er i "sjekk", må du prøve å flytte den til sikkerhet.
Trinn 8. Plasser Rook og biskopen på torgene foran ridderne dine
The Rook and the Bishop er de eneste 2 brikkene som starter på andre rad. Rook går i det andre torget fra høyre, og biskopen går i det andre torget fra venstre. Rooks kan bevege seg fremover, bakover, til venstre eller til høyre gjennom alle åpne områder. På samme måte kan biskoper bevege seg diagonalt gjennom alle åpne områder.
- Hver spiller har 1 Rook og 1 biskop.
- Både Rook og biskopen beveger seg på samme måte som i vestlig sjakk.
- En forfremmet Rook kan bevege seg som en standard Rook, eller kan bevege 1 plass i en hvilken som helst retning.
- Forfremmede biskoper beveger seg også som en standard biskop eller kan bevege 1 plass i en hvilken som helst retning.
Trinn 9. Sett hver av de 9 bønnene i den tredje raden fra startposisjonen
Dette er raden foran Rook and Bishop. Panter kan være det minste stykket, men de har styrke i tall. Panter kan bare bevege seg 1 kvadrat fremover og kan aldri bevege seg diagonalt. De brukes ofte til å blokkere og fange motstanderens brikker.
Promoterte bønder kan bevege 1 mellomrom i alle retninger, bortsett bakover diagonalt
Del 2 av 4: Moving Your Pieces
Trinn 1. Bestem hvem som spiller først gjennom “furigoma
”Dette er et tradisjonelt trekk der en spiller kaster 5 bønder på brettet som om han kaster terninger. Hvis brikkene avslører flere "promoterte" bønder som vender oppover, vil den spilleren få det andre trekket. Hvis det er flere standardbønder som vender oppover, spiller de først.
Variasjon:
Som et annet alternativ kan du bruke standard terninger eller et eliminasjonsspill som "stein-saks" for å bestemme hvem som går først.
Trinn 2. Start spillet ved å flytte en bonde
Panter utgjør din første rad med brikker, så du må flytte dem ut av veien før du kan flytte de andre brikkene. Det betyr at det første trekket for hver spiller vil være en bonde. Etter det kan du flytte et stykke som ikke er blokkert av et annet stykke.
Riddere er de eneste brikkene som kan hoppe over andre brikker. Imidlertid kan du fortsatt ikke åpne spillet ved å flytte ridderen din fordi den ville lande på et mellomrom opptatt av en av dine bønder
Trinn 3. Ta så mange av motstanderens brikker som mulig
For å fange et stykke, flytt et av brikkene dine til plassen som oppdraget du vil ta. Fjern deretter det fangede stykket fra brettet og legg det til høyre for å holde det praktisk for senere bruk.
- Å fange brikker er valgfritt, men det gjør motstanders side svakere og gir deg brikker til å falle tilbake i spill.
- Du må beskytte brikkene dine fra å bli fanget ved å blokkere motstanderens trekk.
- I Japan er fangede brikker tradisjonelt plassert på en spesiell plattform som kalles en "koma".
Trinn 4. Markedsfør brikkene dine når de er i rad 7, 8 eller 9
De tre siste radene på hver side av brettet (de tre som er nærmest hver spiller) er kampanjesonene. Gjør du et standard trekk som begynner eller slutter i dette området, kan du promotere trekket ved å snu stykket på den røde siden. Når et stykke er forfremmet, forblir det snudd til det er fanget eller spillet slutter.
- Hvert stykke bortsett fra kongen og gullgeneralen har en forfremmet side.
- Kampanje er valgfritt i de fleste tilfeller. Imidlertid må du markedsføre dine bønder og lanser i den siste raden og ridderne dine i de to siste radene.
Trinn 5. Bruk “slippe” for å gjenopplive fangede stykker
En av de store forskjellene i shogi og sjakk er at fangede brikker i Shogi kan brukes igjen av spilleren som tok dem. Når de er fanget opp, blir stykker kjent som "brikker i hånden." Du har en mulighet for hver tur å sette en av "brikkene i hånden" tilbake i spill ved å "slippe" den på et ledig torg. Dette kan bare gjøres i stedet for et vanlig trekk, og brikker kan bare slippes ut i åpne områder på brettet.
- Når du slipper brikker, vender de alltid til "standard" -siden, selv om du slipper dem inn på det promoterte territoriet.
- Du kan ikke slippe en bonde ned i en kolonne der du allerede har en bonde uten opprykk. Imidlertid er det greit å slippe en bonde i en kolonne der du har en forfremmet bonde.
Tips:
På samme måte som du kan slippe "brikkene i hånden" til en "sjekk" -posisjon, kan du også slippe dem inn på farebanen for å beskytte kongen din, hvis det er mulig.
Trinn 6. Beskytt kongen din mot sjakkmat
Hvis du mister kongen din, mister du spillet, så det er viktig å vokte kongen din. Når du flytter brikkene dine, må du sørge for at du ikke utsetter kongen din for fare. På samme måte kan du overvåke motstanderens brikker slik at du kan bevege kongen din når du kommer for nær.
Del 3 av 4: Vinnende Shogi
Trinn 1. Angrip motstanderens konge fra alle sider
Når du flytter brikkene dine, svermer du motstanderens konge ved å planlegge angrep fra forskjellige retninger. Det er sannsynlig at de vil legge merke til 1 eller 2 fremrykkende stykker, men det er vanskeligere å holde øye med hver eneste retning. Mens motstanderen din er fokusert på hovedangrepet, kan du ta kongen deres fra den andre siden.
Det krever øvelse å mestre kunsten å angripe motstanderens konge. Men å prøve forskjellige trekk er den beste måten å få erfaring
Trinn 2. Sett motstanderens konge i "sjekk
Dette er når en av brikkene dine er i posisjon til potensielt å fange motstanderens konge under ditt neste trekk. Dette vil tvinge motstanderen til å gjøre et trekk for å beskytte kongen sin, hvis det er mulig.
- Å sette motstanderen din i konstant forsvar ved å angripe kongen gjentatte ganger er en flott strategi for å vinne spillet. Det vil forhindre motstanderen din i å bevege seg mot kongen din, og den holder dem på tærne.
- Akkurat som når du spiller vestlig sjakk, er det en høflighet å si "sjekk" høyt når du har satt motstanderen i den posisjonen. Det er imidlertid ikke nødvendig.
- I tradisjonelt spill kan du ikke ringe "sjekk" 4 ganger på rad med samme brettposisjon. Hvis du gjør det, kalles spillet, og du taper.
Trinn 3. Sjakkmat motstanderens konge
Du får en sjakkmat når motstanderen din ikke kan bevege seg bort fra spillbrikkene dine. Du kan deretter fange kongen deres, noe som betyr at du vinner spillet.
Du kan også få en sjakkmat ved å slippe fangede brikker på brettet. Enhver brikke bortsett fra en bonde kan slippes i en "sjekk" eller "sjakkmatte" posisjon
Del 4 av 4: Håndtering av uavgjort
Trinn 1. Kall uavgjort når ingen av spillene tror de kan vinne
I Shogi kalles uavgjort en "jishogi." Du kan bestemme deg for å ringe en hvis både du og motstanderen din føler at du ikke har noe håp om å få en sjakkmat eller fange flere brikker. I tillegg vil du vanligvis kalle uavgjort hvis den samme posisjonen har skjedd i løpet av fire trekk på rad. For å bestemme vinneren skal du og din motstander telle opp hvor mange poeng du har tjent ved å beholde eller fange brikker.
I Shogi har hver spillbit en tildelt poengverdi som du bruker til å bryte uavgjort
Trinn 2. Beregn poengverdien av de gjenværende og fangede brikkene
Først, degrader du hver av de promoterte brikkene dine, ettersom punktverdier bare er tilordnet standardsiden. Deretter gir du deg selv fem poeng for alle nøkler eller biskoper du har beholdt eller fanget. Gi deretter deg selv 1 poeng for hvert annet stykke, bortsett fra kongen din.
Trinn 3. Bestem om det er en vinner basert på poengverdier
Når poengene er lagt sammen, sjekk om en av spillerne har færre enn 24 poeng. I så fall taper den spilleren. Men hvis begge spillerne har minst 24 poeng, anses spillet som uavgjort.