Belote er et klassisk 4-personers kortspill, spilt med en kortstokk på 32 kort. Som mange kortspill kan Belote virke komplisert hvis du aldri har spilt det før. Reglene og terminologien i spillet kan være spesielt forvirrende. Det er også utallige versjoner av spillet, med forskjellige versjoner som er populære i forskjellige deler av verden. Det tar imidlertid ikke for lang tid å lære de grunnleggende reglene og skåremetodene, og når du kjenner dem, kan du ganske enkelt plukke opp andre varianter av spillet.
Trinn
Del 1 av 4: Håndtering av kortene
Trinn 1. Del 4 spillere i 2 lag
Finn 4 spillere (inkludert deg selv) å spille. La partnerne sitte på hver sin side av lekeområdet.
Trinn 2. Bruk 32 kort fra en klassisk kortstokk
Velg 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings og Ess i en klassisk kortstokk. Sørg for at du har 4 av hvert kort, 1 fra hver farge.
Spillstokken for belote inkluderer 8 kort per drakt (diamanter, hjerter, spar og køller)
Trinn 3. Bland kortstokken og del ut 5 kort til hver spiller
Utpeke 1 spiller som dealeren, og få en annen spiller til å klippe kortene. Spillerne kan se på alle kortene sine når de mottar dem. Etter utdeling setter du de 12 kortene som gjenstår i kortstokken med forsiden ned.
Trinn 4. Legg 1 kort med forsiden opp i midten
Dette kortet er kjent som trumfkortet. Drakten blir kjent som trumfdrakten hvis en spiller tar kortet under budgivningen, som er forklart nedenfor.
For eksempel, hvis trumfkortet er et 8 av hjerter, vil trumfdrakten være hjerter, hvis en spiller tar trumfkortet under budgivningen
Del 2 av 4: Budgivning og behandling av de resterende kortene
Trinn 1. La startspilleren bestemme om han skal ta trumfkortet
Spilleren til dealerens venstre går først. Hvis spilleren godtar trumfkortet og legger det til hånden, blir drakten på kortet det som er kjent som trumfdrakten for spillet. Hvis spilleren bestemmer seg for ikke å ta kortet, kan neste spiller til venstre velge å ta det eller passere og så videre.
- Denne prosessen er kjent som budgivning.
- Ta trumfkortet hvis du har en Jack, 9 eller Ess i samme farge som kortet. Disse 3 kortene er verdt flest poeng i en trumfdrakt.
- For eksempel, hvis trumfkortet er et 8 av hjerter, ta det hvis du har en Jack, 9 eller Ace of hearts.
Trinn 2. La den første spilleren velge en trumfdrakt hvis ingen tar trumfkortet
Hvis alle 4 spillerne nekter å ta trumfkortet, har den første spilleren muligheten til å velge en av de tre andre draktene som trumfdrakt og ta kortet eller pasningen. Hvis den første spilleren bestemmer seg for å passere, kan den neste spilleren velge en annen farge eller bestemme seg for å passere, og så videre.
- For eksempel, hvis du har en Jack and Ace of spades, vil du kanskje ta trumfkortet og velge spader som trumpedrakt, siden du vil ha et godt skudd på en høy score hvis trumpedrakten er spar. Hvis du ikke har en Jack, Ace eller 9 i noen hånd, kan det imidlertid være lurt å passere.
- Trumfkortet vil imidlertid fortsatt beholde sin originale drakt.
- Hvis ingen spiller tar trumfkortet i løpet av denne andre runden, samler du alle kortene som ble delt ut, blandes og deretter fordeles de på nytt.
Trinn 3. Del de resterende 11 kortene når en spiller har tatt trumfkortet
Del ut kortene 1 om gangen. Gi 2 ekstra kort til spilleren som tok trumfkortet og 3 kort til hver av de 3 andre spillerne. Når du har gjort dette, kan du begynne spillet.
Sørg for at hver spiller har totalt 8 kort i hånden før du begynner å spille
Del 3 av 4: Fullføring av første runde
Trinn 1. Legg merke til verdien av kort i trumfdrakten og andre drakter
I trumfdrakten er punktverdiene til kortene som følger: (Jack = 20), (9 = 14), (Ess = 11), (10 = 10), (King = 4), (Queen = 3), (8 = 0) og (7 = 0). I de andre draktene: (Ess = 11), (10 = 10), (King = 4), (Queen = 3), (Jack = 2), (9 = 0), (8 = 0) og (7 = 0).
- Den samlede poengverdien for alle 32 kortene er 152.
- Når du spiller, må du sikte på å vinne kortene med høyere verdi, og spille kortene med lavere verdi i hånden din når du vet at det andre laget vil vinne en sving.
Trinn 2. La startspilleren legge ned et kort etter eget valg for å starte spillet
Spilleren kan velge hvilket som helst kort i hvilken som helst farge. De andre spillerne må deretter legge ned 1 kort av samme farge. Denne svingen er kjent som et "triks".
- Hvis du ikke har et kort fra samme drakt i hånden og en spiller fra det andre laget har spilt kortet med høyest verdi, må du spille et kort fra trumfdrakten. Hvis trumpedrakten for eksempel er hjerter, må du spille et hjerte.
- Hvis partneren din har spilt det høyeste kortet, kan du imidlertid kaste et hvilket som helst kort.
- Hvis du ikke har et kort fra trumfdrakten (hjerter), kan du spille et kort fra en annen drakt. Hvis du befinner deg i denne situasjonen, kan du ikke vinne trikset, og bør prøve å legge ned kortet med lavest verdi i hånden.
- Hvis spilleren legger ned et kort fra trumpedrakten (hjerter), må du om mulig legge et kort fra trumpedrakten (hjerter) som er av høyere verdi.
Trinn 3. Se etter kongen og dronningen av trumfdrakten i hånden din
Når du har kongen og dronningen av trumfdrakten i hånden, spiller du dem som du vanligvis ville. Når du spiller det første kortet, sier du "Belote". Når du legger fra deg den andre, sier du "Reboot".
- Teamet som erklærer Belote og Rebelote tjener en 20-poengs bonus.
- Du trenger bare å si Belote og Rebelote hvis du har begge kortene i hånden.
- Hvis trumpedrakten for eksempel er hjerter, vil du si Belote og Rebelote bare hvis du begge har kongen og dronningen av hjerter.
Del 4 av 4: Avslutte spillet og beregne poeng
Trinn 1. Spill ytterligere 7 svinger for å fullføre runden
Fortsett å spille til du har brukt alle kortene i hånden. Spilleren som spiller kortet med den høyeste verdien under hver tur vinner svingen (trikset), tar kortene og legger et kort fra hånden for å begynne neste sving.
Trinn 2. Legg sammen poengverdiene til kortene hvert lag har vunnet i en runde
Hvis laget som tok trumfkortet i begynnelsen av runden (kontraktsteamet) vinner 82 poeng eller mer, vinner de runden. Hvis dette skjer, noterer begge lag poengene de vant i løpet av runden. Hvis kontraktsteamet ikke når 82 poeng, vinner det andre laget alle 162 poeng og kontraktsteamet vinner 0 poeng.
- Laget som vinner den siste runden i en runde får en 10-poengs bonus.
- Den høyeste mulige poengsummen i 1 runde med belote er 162, som er den kombinerte poengverdien av alle 32 kortene (152) og 10-poengs bonusen for den siste svingen.
- Hvis et lag erklærer Belote og Rebelote i løpet av runden, må kontraktsteamet nå minst 92 poeng i stedet for 82 poeng.
- Hvis 1 lag vinner alle svingene (triksene) i en runde, får de en bonus på 90 poeng, totalt 252 poeng.
- Bruk en blyant eller en blyant og et stykke papir for å holde oversikt over antall poeng hvert lag får i hver runde.
Trinn 3. Spill til 1 lag når 501 eller flere poeng
Når du er ferdig med å tabulere poeng fra første runde, starter du en runde til på samme måte som du satte opp den første. Spill og score runden på samme måte også.