How to Taunt Kill in Team Fortress 2: 12 Steps (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

How to Taunt Kill in Team Fortress 2: 12 Steps (med bilder)
How to Taunt Kill in Team Fortress 2: 12 Steps (med bilder)
Anonim

I Team Fortress 2 kan hver klasse håne ved å trykke på G -tasten. Avhengig av våpenet som holdes, kan typen hån som gjøres, endres. Enkelte våpen har en interessant funksjon om dem: de kan drepe ved hjelp av sine hån. Selv om de fleste håndrap er trege, gir de alle ekstrem skade og kan brukes som et overraskelsesangrep. Det er mange grunner til at folk hånet drap: for prestasjoner, for å gjøre fienden din flau, eller bare for å dra fordel av et uforsiktig mål.

Trinn

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 1
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 1

Trinn 1. Bestem deg for hvilken hån du vil bruke

Hver klasse har minst ett våpen som kan håne med å drepe, så du må bestemme hvilken hån du vil bruke. Nedenfor er en liste over alle hånene som kan drepe og deres spesielle egenskaper:

  • Home Run (speiderens forstøver eller sandmann): Speideren peker mot himmelen og svinger deretter flaggermuset. Dette er det lengste håne -drapet og har et lite drapsområde (hopping foran speideren forhindrer deg i å bli truffet), men hånet er helt stille med mindre du treffer noen med det, i så fall vil en mengde juble. En god strategi med denne hånet er å drikke en Bonk! Atomic Punch rett før hån, siden uovervinneligheten den gir deg er flott hvis noen oppdager deg mens du hånet.
  • Kamikaze (soldatens utjevner eller fluktplan): Soldaten kaster hakken over skulderen, sprekker knokene, trekker en granat fra uniformen og stikker hånden med granaten i den oppover mens granaten eksploderer. Denne hånen skader alle fiender rundt soldaten, ødelegger bygninger i nærheten og er anstendig rask, men den dreper soldaten når den henrettes.
  • Armageddon (Pyros regnblåser): Pyroen blåser en haug med bobler foran ham mens en regnbue med en ballongkorn dukker opp over ham, lener seg deretter fremover og begynner å le mens en ildring dukker opp rundt ham og regnbuen blir til flammer. Hvis sett av en person som ikke er i Pyroland, vil boblene og regnbuen bli erstattet med ild. Denne hånen skader alle fiender rundt Pyro og gir etterskade, men den er treg, gir 400 skader (noe som betyr at den ikke kan drepe en overhelet Heavy), og hver påfølgende person som blir rammet av hånen tar bare halvparten av skaden av forrige person (den første personen som berøres tar 400 skader, den andre personen tar 200 osv.).
  • Utførelse (Pyro's Scorch Shot): Pyroen snur sidelengs mens han stikker hånden ut, og skyter Scorch Shot i retningen som hårkorset pekte i før hånet. Denne håningen er anstendig rask og gir etterbrenningsskade, men den bruker ammunisjon, gir 400 skader (noe som betyr at den ikke kan drepe en overhelket Heavy) og gir den vanlige 15 skaden hvis blusset treffer på middels eller lange avstander.
  • Hadouken (Pyro's Detonator, Flare Gun, Manmelter, Reserve Shooter eller Shotgun): Pyroen bringer hendene sammen og lager en ildkule, lader opp litt og slipper et brannskudd foran ham. Dette er det nest raskeste håne -drapet (rett bak Showdown -hånet), det kan drepe flere fiender og kan ødelegge bygninger, noe som gjør det til et stort håntap.
  • Halshugging (Demoman's Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Nessie's Nine Iron eller Persian Persuader): Demomanen snurrer våpenet bak ryggen, svinger det horisontalt foran ham og tørker deretter blad med fingeren. Denne hånet er relativt tregt, men et drap øker hodetallet når du bruker Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker eller Nessie's Nine Iron, i tillegg til at det helbreder brukeren og lar dem bytte våpen når de brukes med Half-Zatoichi.
  • Showdown (The Heavy's Apoco-Fists, Fists, Holiday Punch eller Saxxy): The Heavy står stille noen øyeblikk, etterligner å trekke en pistol med hånden, skyter pistolen i retningen som hårkorset pekte på før hånet, og blåser deretter fatet i den imaginære pistolen hans. Dette er den raskeste håndrepingen, og har en rekkevidde på omtrent 9 klasser som står side om side, men en overopphetet Heavy kan overleve den på grunn av at den bare gjør 400 skader på lange avstander.
  • Dischord (Engineer's Frontier Justice): Ingeniøren trekker frem en gitar, spiller noen få toner og slår den deretter foran den. Denne hånet har anstendig fart, og kan treffe folk som står på toppen av ingeniøren.
  • Organ Grinder (Engineer's Gunslinger): Ingeniøren trekker i en ledning festet til Gunslinger for å få den til å snurre opp og få den til å snurre raskt, og skyver den deretter fremover. Denne håningen er relativt rask, bedøver fienden på de første treffene, og kan sikte før hån.
  • Spinal Tap (the Medic's Ubersaw): Medicen vinker Ubersawen sin rundt, skyver den deretter fremover og trekker den tilbake. Denne håningen har en relativt god hastighet, overrasker motstanderen og gir 25% UberCharge på det første treffet og 75% på det andre treffet (med mindre offeret er påvirket av en UberCharge fra Medi Gun eller er en forkledd spion, i i så fall vil ingen bli gitt på det første treffet og 50% vil bli gitt på det andre treffet), men bedriften kan avbrytes.
  • Skewer (snikskytterens forsterkede forbindelse eller jaktmann): Snikskytteren tar en pil, snurrer den, stikker fremover og trekker den deretter inn. Denne håningen er rask, relativt stille, overrasker motstanderen under knivstikkingen, men lunsjen kan avbrytes. Hvis det andre treffet blir avbrutt eller ikke treffer, vil bedøven vare lenge nok til å prøve å håne på nytt.
  • Fekting (Spyens store opptaker, Black Rose, Connivers Kunai, Knife, Saxxy, Wanga Prick eller Your Eternal Reward): Spionen bytter kniven til den andre hånden, svinger frem og tilbake et par ganger med kniven sin, og deretter stikker foran ham. Denne håningen er treg, men den kan treffe flere mennesker og ødelegge bygninger. Spionen har også lett for å snike seg bak fiendens linjer, så ikke rabatt denne hånet.

Metode 1 av 2: Finne et mål

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 2
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 2

Trinn 1. Finn et passende mål

Gode mål er vanligvis de som ikke beveger seg mye, eller som ikke beveger seg veldig raskt, for eksempel en snikskytter, en tung skyve på nyttelastvognen eller en ingeniør som står i nærheten av bygningene hans. Snikskyttere er spesielt gode mål da de mesteparten av tiden står helt stille og ser gjennom omfanget. Vær forsiktig når du prøver å håne drepe Heavies and Engineers, men som om Heavy oppdager deg kan han skade deg med sin Minigun, og ingeniøren vil sannsynligvis ha en vaktpistol i nærheten.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 3
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 3

Trinn 2. Ta deg til målet

Prøv å flankere målet ditt eller ta en rute som ikke brukes så ofte, da dette vil redusere sjansene for å bli oppdaget eller å måtte konfrontere en fiende. Bruk alle mobilitetsalternativene klassen din har tilgjengelig for å nå målet ditt raskt.

  • Speider: Bruk speiderens dobbelthopp og hans naturlige hurtighet for å komme raskt til målet. Speideren har også mange våpen som hjelper til med mobilitet, for eksempel Atomizer (lar deg tredoble hoppe), Baby Face's Blaster (hastighetsøkning fra å håndtere skader), Bonk! Atomic Punch (gir uovervinnelighet), Crit-a-Cola (øker hastigheten ved inntak), Force-A-Nature (trippelhopp fra knockback ved å skyte den), Soda Popper (tre ekstra hopp når boostmåleren er full), og kantspilleren (høyere hopp når den er aktiv).
  • Soldat: Gjør bruk av raketthopping. For å rakett hoppe, skyte en rakett for føttene dine mens du trykker på hopp og huk. Rakettens eksplosjon vil drive deg fremover.
  • Pyro: Pyro kan holde Powerjack for å få et lite hastighetsøkning, eller Pyro kan blusse med Detonator. For å blusse, må Pyro skyte bluss for føttene mens han trykker på hopp og huk
  • Demoman: Demomanen kan bruke hvilken som helst av skjoldene sine (Chargin 'Targe, Splendid Screen eller Tide Turner) for å få et utbrudd av fart, eller kan klebrig hoppe med alle stickybomb -løfteraketter. For å klebrig hoppe, plasser en stickybomb på bakken og detonere den med høyreklikk mens du trykker på jump and crouch.
  • Heavy: The Heavy kan bruke Buffalo Steak Sandvich for å få et hastighetsøkning, men vær oppmerksom på at dette gjør det slik at han bare kan bruke nærkampvåpenet til effekten avtar. Mens Heavy's Gloves of Running Urgently også øker hastigheten, har de ikke en hånedrap, noe som betyr at de ikke kan brukes hvis du vil håne drap.
  • Ingeniør: Ingeniøren kan plassere teleportere for å hjelpe ham med å komme nærmere målet sitt, eller ingeniøren kan bruke Wrangler og en minivaktmann for å komme til høye steder ved å stå på minivaktmesteren, sikte Wrangler opp og deretter skyte seg selv å drive seg oppover.
  • Medic: Medicen kan bruke overdosen for å få et lite hastighetsøkning, så lenge han har minst 10% av sin UberCharge bygget, eller han kan bruke Quick-Fix for å få noen mobilitetsøkninger den personen han helbreder har, for eksempel som speiderens hastighet.
  • Snikskytter: Snikskytteren har ikke et våpen som gir ham økt mobilitet, men snikskytteren er naturlig nok relativt rask, så bruk denne hastigheten til din fordel.
  • Spy: Spionen kan bruke kappen og forkledd for å nå målet uten konfrontasjon. Med disse kan du ta hovedruten og slippe å gå til omveier (hvis hovedruten er raskere), da du ikke vil bli konfrontert hvis du er forkledd eller skjult.
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 4
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 4

Trinn 3. Når du er i mål, forbered deg på hånet

Noen håndrap har forskjellige områder fra hverandre, så sørg for å stille opp hånet ditt riktig. Hvis du bruker Scout, vil du kanskje drikke Bonk! Atomic Punch (hvis du bruker den) for å gi deg uovervinnelighet i tilfelle noen oppdager deg. Hvis du bruker Spy og har brukt kappen din for å nå målet, må du ikke kappe for nært dem, ettersom de kan høre den uklare lyden. Dette gjelder spesielt for Dead Ringer, da den har en høy og tydelig. Sørg for å også være forkledd hvis du er forkledd som du ikke kan håne mens du er forkledd.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 5
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 5

Trinn 4. Bruk hånet ditt

Trykk på G for å bruke hånen din, eller hvis du har utstyrbare håner utstyrt (for eksempel Conga), trykker du på G to ganger.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 6
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 6

Trinn 5. Se på hvordan klassen din utfører hånet

Hvis hånen kobler seg til, gratulerer, du har nettopp forhåndsformet et vellykket hånedrap! Hvis håningen ikke kobles til, blir håningen avbrutt, eller du blir drept, hellere neste gang! Prøv igjen, og forhåpentligvis om vil koble til neste gang.

Metode 2 av 2: Venter på et mål

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 7
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 7

Trinn 1. Ta deg til et sted hvor mange enkle mål reiser til

For eksempel har mange kart et område hvor mange snikskyttere samles og står stille mens de sikter, så finn en av disse stedene.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 8
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 8

Trinn 2. Finn et gjemmested i nærheten av stedet

Sørg for at skjulestedet ditt har en siktlinje til stedet der målene går. Vær kreativ når du gjemmer deg; bruk miljøet til din fordel. Skjul deg bak gjenstander som folk ikke forventer at du gjemmer deg bak, for eksempel en busk eller høyt gress. Prøv å finne gjemmesteder som ligger høyt fra bakken; mange mennesker ser ikke oppover når de søker etter mennesker.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 9
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 9

Trinn 3. Vent til en fiende kommer

Dette kan ta litt tid, men det kan potensielt være lettere enn å finne et mål og nærme seg dem.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 10
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 10

Trinn 4. Når et passende mål har nådd stedet, forbered deg på hånet

Siden noen håner har forskjellige områder, må du komme i riktig posisjon for at de skal treffe. Hvis du bruker Spy, sørg for å skjule og låse opp, og hvis du bruker Scout, kan det være lurt å drikke en Bonk! Atomic Punch (hvis utstyrt) for å få uovervinnelighet. Hvis fienden som har nådd stedet ikke akkurat er et passende mål (for eksempel en speider som ikke vil stå stille), kan det være lurt å fortsette å vente til et lettere mål har kommet, for eksempel en snikskytter.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 11
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 11

Trinn 5. Bruk hånet ditt

Trykk på G for å bruke hånen din, eller hvis du har utstyrbare håner utstyrt (for eksempel Conga), trykker du på G to ganger.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 12
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trinn 12

Trinn 6. Se på hvordan klassen din utfører hånet

Hvis hånen treffer fienden, gratulerer, du har lykkes med å lage en hån! Hvis hånet ikke treffer, hellere neste gang! Prøv igjen, og forhåpentligvis om vil koble til neste gang.

Tips

  • Husk at soldatens Kamikaze -hån, Pyros Hadouken -hån og Spy's Fencing -hån kan ødelegge bygninger. Selv om det vanligvis er mer nyttig å ødelegge bygningen med et våpen, kan du drepe to fugler i en smekk hvis du klarer å stille opp hånet ditt slik at det treffer både målet og en bygning. Ikke gjør dette mot en vaktpistol, da det vil drepe deg før du kan fullføre hånet ditt.
  • Når du prøver å håne drap med Heavy, kan du prøve å bruke Holiday Punch som nærkampvåpen. Hvis du treffer en fiende bakfra med Holiday Punch, vil det alltid være en kritisk hit. Imidlertid gir de kritiske treffene ingen skade, men får i stedet fienden til å le lenge. Den animerende latteren er lang nok til at du kan håne med Holiday Punch og drepe dem med den, så hvis du klarer å treffe en fiende bakfra eller få en tilfeldig kritisk hit, kan du få en enkel hånedrap.
  • En strategi for å få mange hånskader med legen er å bruke Kritzkreig og Ubersaw og deretter helbrede en Heavy med Holiday Punch. Når du har 100% UberCharge, bruk den på Heavy slik at alle angrepene hans blir kritiske treff. Siden et kritisk treff med Holiday Punch vil få fienden til å le, har du nok tid til å drepe fienden med Ubersaw's Spinal Tap -hån. Siden Spinal Tap gjenoppretter UberCharge til 100%, kan du gjenta denne kombinasjonen på ubestemt tid.
  • Alle hånnedrap unntatt utførelseshån kan brukes i løpet av tiden etter at ett lag vinner. Hvis du er det tapende laget, kan du fremdeles drepe en av det vinnende lagets spillere med en av hånnedrapene. Siden mange spillere forventer at det tapende laget er ufarlig i denne perioden, kan du overraske dem og få et raskt drap.

Anbefalt: