Hvordan lage et prosjekt på scratch: 15 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage et prosjekt på scratch: 15 trinn (med bilder)
Hvordan lage et prosjekt på scratch: 15 trinn (med bilder)
Anonim

Scratch er et gratis, morsomt og trygt programmeringsmiljø på nettet laget av MIT Media Lab. Nå med Scratch 3.0 kan du bruke Scratch når som helst og hvor som helst på mobilenheten din. Lær hvordan du bruker og koder et prosjekt i Scratch 3.0. Denne wikiHow -artikkelen vil lære deg alt du trenger å vite for å komme i gang på Scratch 3.0.

Trinn

Del 1 av 3: Opprette en skrapekonto/Kom i gang

Lag et ripeprosjekt Trinn 1
Lag et ripeprosjekt Trinn 1

Trinn 1. Gå til Scratch -hovedsiden

Scratch 3.0 er annerledes enn den originale Scratch fordi den er mobilkompatibel.

Lag et ripeprosjekt Trinn 2
Lag et ripeprosjekt Trinn 2

Trinn 2. Klikk på "Join Scratch" -knappen på hjemmesiden for å opprette en ny konto på Scratch

Du finner denne knappen til venstre for "Logg på" -knappen øverst på siden. Scratch vil da spørre deg hva du vil at brukernavnet og passordet ditt skal være. Scratch vil også be om e -posten din, slik at de kan sende deg e -post om Scratch -kontoen din og sporadiske oppdateringer.

  • Ikke skriv inn ditt virkelige navn på bunnen. Du kan bli blokkert hvis Scratch -teamet finner ut at du har et brukernavn som er upassende eller er ditt virkelige navn. Velg i stedet et kreativt navn som representerer deg.
  • Scratch vil også spørre deg da du ble født?, Hvor bor du?, og hva er kjønnet ditt?.
Lag et ripeprosjekt Trinn 3
Lag et ripeprosjekt Trinn 3

Trinn 3. Bekreft e -postadressen din

Logg på Gmail med e -postadressen du har skrevet inn, og gå deretter til Gmail. Det bør be deg om å bekrefte den nye kontoen din. Klikk på "bekreft kontoen min" for å bekrefte kontoen.

  • Skriv inn en gyldig e -postadresse. Ugyldige e -poster tillater ikke Scratch å sende bekreftelseslenken til den riktige innboksen, og som et resultat får du ikke lov til å dele, kommentere, stjerne og hjerteprosjekter.
  • Når du bekrefter e -postadressen din, kan du dele prosjekter, kommentere og legge ut forum i diskusjonsforumene.
Lag et ripeprosjekt Trinn 4
Lag et ripeprosjekt Trinn 4

Trinn 4. Lag og kode noen Scratch 3.0 -prosjekter og møt fellesskapet

Hvis du respekterer andre brukere og har brukt scratch på en produktiv måte, vil du bli invitert til å bli en Scratcher (omtrent to uker senere)!

  • Les retningslinjene for Scratch Community før du blir med i Scratch.
  • Møt andre mennesker ved å bli med i studioer og følge folk.

Del 2 av 3: Opprette og kode et enkelt prosjekt

Lag et ripeprosjekt Trinn 5
Lag et ripeprosjekt Trinn 5

Trinn 1. Klikk på Opprett prosjekt -knappen i "My Stuff" eller øverst på Scratch -skjermen

Det første du ser i sprites -delen etter at det nye prosjektet er lastet inn, bør være en Scratch Cat Sprite. Hvis du vil at sprite for prosjektet ditt, la det være. Hvis du vil ha en ny sprite, kan du gå til Sprite -biblioteket for å legge til en sprite. Eller du kan laste opp en sprite fra enheten din for prosjektet ditt

Lag et ripeprosjekt Trinn 6
Lag et ripeprosjekt Trinn 6

Trinn 2. Forstå hva hver blokk betyr

Det meste av dette krever at du utforsker selv. Å teste blokkkombinasjonene er avgjørende for å lære deg hvordan det fungerer.

  • Bevegelsesblokker beveger spriten. Sprite kan bevege seg fremover eller bakover til retningen den peker på.
  • Looks -blokker kan gjøre sprite -kostymen endret, få sprite til å snakke på skjermen, endre størrelsen, og den inneholder andre effekter, for eksempel spøkelses- og fargeeffekter.
  • Lydblokker brukes når du skal legge til lyd i prosjektet ditt.
  • Hendelsesblokker er blokkene "When green flag Clicked", "When space Key Pressed" og så videre.
  • Kontrollblokker lar deg bestemme om du vil at noe skal gjentas. Også, hvis du vil ha en situasjon der hvis noe skjer, deretter dette skjer i prosjektet, bruk if-then-blokkene.
  • Sensing blokker, for eksempel, brukes når to farger eller sprites berører, noe "skjer". Følende del i det eksemplet er hvis de to fargene berører delen. Disse blokkene er de lyseblå blokkene.
  • Operatørblokker er addisjon, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon blokker.
  • Variabler brukes når du for eksempel vil ha en poengsum. Du kan også lage en liste. Lage en skyvariabel når du vil ha noe å lagre i Scratch. Du kan bare bruke skyvariablene når statusen din endres fra a Ny skraper til a Skraper.

  • Prøv å dra blokkene sammen selv. Eksperimenter med de forskjellige kombinasjonene av forskjellige blokker. I det neste trinnet i denne artikkelen begynner du å kode med blokkene. Hvis du forstår blokkene, flott, kan du begynne å kode nå! Hvis du ikke gjør det, er det greit, for i de neste trinnene kan du lære å starte et enkelt prosjekt selv.
Lag et ripeprosjekt Trinn 7
Lag et ripeprosjekt Trinn 7

Trinn 3. Dra blokkene i arbeidsområdet for å kode

Du kan dra blokkene inn i arbeidsområdet til din sprite. Det er bevegelsesblokker, "blikk" -blokker, lydblokker, hendelser, kontroll, sensing, operatører, variabler, lister og "mine blokker".

  • Du kan lage dine egne blokker. Definer hva blokken din skal gjøre med kodeblokker. Deretter kan du bruke blokkene dine i et prosjekt.
  • For å slette en blokk, dra den tilbake til blokkeringsdelen, hold inne og slipp deretter for å slette.
Lag et ripeprosjekt Trinn 8
Lag et ripeprosjekt Trinn 8

Trinn 4. Start prosjektet ditt ved å dra blokken "Når grønt flagg klikket" til arbeidsområdet

Deretter drar du en "flytte 10 trinn" -blokk og klikker på det grønne flagget øverst i hjørnet av prosjektet. Se hvordan spriten beveger seg. Spriten vil bevege seg 10 skritt fremover. Prøv nå å endre "10" til "100". Legg merke til hvordan spriten beveger flere trinn. Husk å sette en "gå til x: 0, y: 0" -blokk rett etter "Når grønt flagg klikket" -blokken, slik at spriten din kommer tilbake til stedet der den startet, og ikke fortsetter å bevege seg fremover eller bakover. Få spriten til å bevege seg opp og ned, eller vertikalt, ved å endre "y" -aksen. Bruk blokken "endre y med ()". Hvis du vil la sprite bevege seg horisontalt, endrer du "x" -aksen ved å bruke "endre x med () blokken."

  • Blokken Når flagget klikkes er avgjørende for hvert prosjekt. Det er blokken som kjører koden din.
  • Dette trinnet er et ekstra trinn for nybegynnere for å se hvordan koden er satt sammen. Når du starter, vil dette være fornuftig for nybegynnere.
  • Eksempelkoden nedenfor er et eksempel på en enkel kode. Vanligvis trenger du ikke "mine blokker" for en så enkel kode, men dette enkle prosjektet viser hvordan du bruker "Mine blokker".
Lag et ripeprosjekt Trinn 9
Lag et ripeprosjekt Trinn 9

Trinn 5. Klikk på det grønne flagget for å kjøre prosjektet

Ved å klikke på det grønne flagget kjører du koden du gjorde. Klikk på det røde stoppskiltet ved siden av det grønne flagget for å slutte å kjøre prosjektet.

Klikk på det grønne flagget flere ganger i løpet av kodingsprosessen for å se om du har kodet det du vil ha. På den måten, hvis noe går galt, kan du alltid gå tilbake til koden din og sjekke hva du ikke liker med den

Lag et ripeprosjekt Trinn 10
Lag et ripeprosjekt Trinn 10

Trinn 6. Bruk en utvidelse for mer avanserte prosjekter

Ikke alle avanserte prosjekter bruker en utvidelse. Utvidelser inkluderer penn, oversettelse og tekst til tale. Dette er tillegg som kan gjøre prosjektet ditt mer interessant.

  • De penn forlengelse er for kodingsprosjekter som involverer prosjektviseren tegning i prosjektet.
  • De tekst til tale forlengelse gjør at sprite kan snakke. Stemmer som squeak og meow er tilgjengelige.
  • De oversette utvidelse kan oversette tekst. Du kan skrive teksten du vil at den skal oversettes og språket du vil at den skal oversettes til.
Lag et ripeprosjekt Trinn 11
Lag et ripeprosjekt Trinn 11

Trinn 7. Del prosjektet ditt

Hensikten med scratch er ikke bare å kode, men det er også for deg å presentere prosjektene dine for alle andre i Scratch -fellesskapet for å se, like og kommentere. Gi prosjektet et passende navn, og del det deretter! Se "projektside" for å forhåndsvise prosjektet ditt før du deler.

  • Du kan slå av kommentarer for å deaktivere kommentarer på prosjektet ditt.
  • Stjerne og hjerte prosjektet ditt hvis du liker det.
Lag et ripeprosjekt Trinn 12
Lag et ripeprosjekt Trinn 12

Trinn 8. Lag flere prosjekter

Lag fantastiske prosjekter med Scratch 3.0! I tillegg til å lage prosjekter, ha det gøy mens du koder også! Noen prosjektideer er

  • Plattformspillere - lag en plattformspiller som kan styres med piltaster eller mobilkontroller, for eksempel en joystick;
  • Snake game - lag et slangespill der når "slangen" berører "eplet", blir "slangen" lengre.
  • Parallaks - lag en parallaks, der du kan se ting i forskjellige perspektiver når du beveger musen.
  • Opplæring - lag et opplæringsprosjekt for å lære andre skrapere hvordan du gjør noe.

Del 3 av 3: Diskusjon i forumet

Dette er valgfritt, men det er foreslått fordi det vil tillate folk å gå gjennom prosjektene dine.

Lag et ripeprosjekt Trinn 13
Lag et ripeprosjekt Trinn 13

Trinn 1. Rull ned til bunnen av en ripeside

Klikk på "Diskusjonsfora". Det er et sted hvor du får møte andre mennesker, og selvfølgelig stille spørsmål og presentere deg for Scratch Community.

Lag et ripeprosjekt Trinn 14
Lag et ripeprosjekt Trinn 14

Trinn 2. Se kategoriene

I forumene for diskusjonsskrammer nederst på skrapesiden, bør du se forskjellige kategorier for å legge inn emnet ditt. De forskjellige kategoriene gjør at du lettere kan finne emner og innlegg.

På noen enheter kan forumene lastes inn litt sakte. Vær tålmodig, det er fordi forumene inneholder mye informasjon

Lag et ripeprosjekt Trinn 15
Lag et ripeprosjekt Trinn 15

Trinn 3. Gå til Project Ideas, eller Spørsmål om Scratch for å stille spørsmålet ditt

Du kan velge hvilken kategori emnet ditt skal være i.

  • Velg en passende kategori for innlegget ditt.
  • Husk å følge den nye diskusjonen for å motta meldinger om den. Du vil motta meldinger fra det hvis noen la ut et forum om emnet ditt.
  • Du kan lukke emnet du opprettet 24 timer senere ved å rulle til bunnen eller toppen og klikke på knappen som sier "Lukk emne". Da kan ingen legge ut forum om emnet ditt lenger.

Tips

  • Ikke bli båret av følgere. Hvis du lager gode prosjekter, får du følgere.
  • Vær respektfull og ressurssterk.
  • Bruk "ryggsekken" til å ryggsekode, kostymer, sprites og lyd. Ryggsekken finnes nederst på en prosjektredigeringsside, kun når du er logget på Scratch -kontoen din.
  • Følg favorittskraperne dine for å se hva de gjør. Å følge folk kan hjelpe deg med å få ideer fra dem.

    Ikke sett "hvor mange følgere jeg kan nå" som et mål. Koding, inspirasjon og moro er målet i Scratch

Ordet "skraper" betyr brukerne som bruker scratch.

Advarsler

  • Selv om Scratch er et trygt sted å lære, kan noen brukere fortsatt være frekke. Hvis det skjer, klikk på rapport på brukerens profil, eller klikk på rapport om de frekke kommentarene.
  • Du vil bli utestengt eller blokkert hvis du er respektløs eller er upassende. Husk at scratch er full av mennesker i forskjellige aldre og raser. Vær respektfull.
  • Scratch kan blokkere deg på grunn av flere årsaker, for eksempel å være respektløs, ikke følge retningslinjene, ha et upassende brukernavn og så videre.

Anbefalt: