Konsekvenser er et morsomt spill for alle aldre som kan spilles omtrent hvor som helst, så lenge du har to stykker papir og minst en venn å leke med. Lag to fyll-i-de-tomme historiene med 1 annen spiller, og skift deretter å fylle ut feltene etter tur. Dekk over svarene dine mens du sender papirene frem og tilbake-når historiene er ferdige, les gjennom alt du finner på. I spillet Konsekvenser er den eneste grensen din egen fantasi!
Trinn
Del 1 av 2: Making Story Templates
Trinn 1. Skriv “ møtt kl.
"Et tradisjonelt spill med konsekvenser starter i dette formatet, ved hjelp av parenteser for å vise hvor tomrom den andre spilleren vil fylle ut. Merk av emnene som" guttenavn "," jentenavn "og" plassering ".
- Du kan også leke med forskjellige setningsstrukturer, hvis du vil! For eksempel kan du skrive noe som: “ og dro til på fredag.”
- Sett hvert tomrom på en egen linje, slik at svarene dine blir lettere å skjule når spillet starter.
Trinn 2. Utkast til en dialogkode for å starte den andre setningen
Start en ny setning som bygger på den opprinnelige. I stedet for å skrive en fullstendig setning, gi den andre spilleren en sjanse til å skrive en linje med dialog. Som du gjorde før, bruk braketter og etiketter for å hjelpe den andre spilleren med å vite hva som går hvor.
- For eksempel kan du skrive noe som: "Han sa: ."
- Du kan også leke med andre typer dialogkoder, for eksempel "skrek", "lo" eller "skrek".
Trinn 3. Legg til en ny dialogkode som reagerer på den andre setningen
Gi den andre karakteren i historien din "Konsekvenser" en sjanse til å svare på den første dialogen. For å gjøre malen konsistent, bruk det samme blanked-out-formatet med parenteser som du allerede har brukt.
- For eksempel kan du skrive noe som: "Hun sa: ."
- Du kan også prøve noe som: "Hun skrek" eller "Hun knurret" for å gjøre historien mer interessant.
Trinn 4. Angi bare pronomenet til det første tegnet for den fjerde setningen
Skriv en ny slettet setning som gir den første karakteren en sjanse til å gjøre noe tilfeldig og morsomt. Skriv ned pronomenet til karakteren, og la resten av setningen stå i parentes slik at den andre spilleren kan fylle den ut.
- Papiret ditt vil se omtrent slik ut: "Han ."
- Du kan gi et handlingsbart verb i setningen, men dette vil gjøre spillet mer forutsigbart.
Trinn 5. Start den sjette setningen med bare det andre tegnets pronomen
Gi den andre karakteren en mulighet til å gjøre noe like gal og tilfeldig. Som du gjorde før, skriv ut pronomenet til det andre tegnet, og inkluder deretter parenteser slik at den andre spilleren kan fylle ut resten av setningen.
Setningen din vil se omtrent slik ut: "Hun ."
Trinn 6. Skriv ut "Konsekvensen var", men la svaret stå tomt
Bind hele historien sammen så godt du kan. Denne slettet setningen gir en tilfeldig oppløsning til en like tilfeldig og morsom fortelling.
Til referanse bør setningen din se slik ut: "Konsekvensen var ."
Trinn 7. Lag en fill-in-the-blank mal for hver spiller
Oppfordre alle andre spillere til å lage en identisk mal. Dette spillet spilles vanligvis med 2 personer, men kan også spilles med en gruppe. Før du starter spillet, må du sjekke at antall ord og fraser som er slettet, kan deles jevnt mellom alle spillerne.
For eksempel, hvis du hadde 4 spillere totalt, kan historiemalen din ha 8, 12, 16, 20 eller 24 mellomrom. I løpet av spillet skyver du historiemalene dine med eller mot klokken til hver spiller har en fullstendig utfylt historie
Del 2 av 2: Fyll i historiene
Trinn 1. Finn et karakternavn for å starte historien
Tenk på et kreativt, morsomt svar eller navn du kan legge inn i det første feltet. Prøv å finne på noe virkelig uforutsigbart, da dette vil gjøre den siste historien enda mer morsom.
- For eksempel kan du sette noe som "min far" eller "min mattelærer" som den første karakteren i historien.
- Du kan også prøve å jazz opp historien med kjente personer eller fiktive karakterer, som din favoritt YouTuber eller TV -serie.
Trinn 2. Dekk svaret ditt og bytt papir med den andre spilleren
Ta den øvre delen av papiret og brett det ned slik at den første setningen er helt dekket. Skyv det brettede papiret til den andre spilleren slik at de ikke kan se svaret ditt, og inviter dem til å gjøre det samme. Hold papirene brettet til historiene er helt ferdige!
Hvis du spiller i en større gruppe, fortsett å skyve papirene til høyre eller venstre
Trinn 3. Skriv ned et navn for det andre tegnet
Se på ledeteksten på det brettede papiret, og tenk på et andre tegn som skal inkluderes. Som du gjorde før, prøv å tenke på noe som er veldig tilfeldig, noe som vil gjøre historien ekstra morsom.
- For eksempel kan du fylle ut svaret med noe som "hunden min" eller "romvesener fra Mars".
- Du kan gjøre historien interessant ved å velge navnet på en venn eller kollega som hver spiller kjenner.
Trinn 4. Skjul svarene og alternative papirer igjen
Trekk den brettede delen av papiret ned litt mer, så det skjuler ditt siste svar. Når den andre spilleren har gjort det samme, bytter du papir slik at du kan fortsette å fylle ut historien.
Hvis du spiller i en større gruppe, fortsetter du å brette og skyve papirene i en retning
Trinn 5. Fyll ut dialogmerkene og bytt papir
Tenk på en smart eller tilfeldig ting for en av historiefigurene å si. Omslutt setningen med anførselstegn, brett deretter den siste setningen og bytt papir med den andre spilleren. Gjenta denne prosessen igjen, men skriv dialog for det andre tegnet. Som du gjorde før, brett over svarene dine og bytt papir med den andre spilleren igjen.
- For eksempel kan du skrive noe som: "Han sa: 'Jeg kan ikke tro at du brukte tannbørsten min til å rengjøre toalettet.'"
- Du kan også skrive noe sånt som: "Hun sa:" Det var ingenting å spise hjemme, så jeg hadde en boks med kattemat til lunsj."
Trinn 6. Forklar hva ett tegn gjør, bytt deretter papir og fyll ut det neste feltet
Tenk på en smart, morsom setning for å beskrive hva den første karakteren gjør. Denne setningen kan være lang eller kort-bare prøv å gjøre den så unik og humoristisk som mulig. Når du har skrevet setningen, dekker du over svaret ditt og bytter papir med den andre spilleren. På dette tidspunktet fyller du ut den syvende setningen på den andre spillerens papir før du bretter og bytter papir igjen.
- For eksempel kan du skrive noe som: "Han hoppet rundt i nabolaget i en po-go-pinne."
- Du kan også prøve noe sånt som: "Hun dukket opp sent til sin egen overraskende bursdagsfest."
Trinn 7. Avslutt historien med den endelige "konsekvens" -setningen
Tenk på noe drastisk eller morsomt som virkelig vil avslutte konsekvenshistorien på en morsom måte. Husk at "konsekvensen" ikke trenger å være noe alvorlig-det kan være noe lett eller morsomt, avhengig av hva du er i humør til. Når du har fylt ut den siste setningen, er du klar til å dele den ferdige historien din!
- Skriv noe sånt som: "Konsekvensen var: de måtte spise ananaspizza resten av året."
- Du kan også skrive noe som: "Konsekvensen var: de måtte gå på ball i matchende dykkerdrakter."
Trinn 8. Les historiene høyt for å se hva du fant på
Brett ut papirene dine og gå gjennom de ferdige historiene 1 om gangen. Husk at det er ingen vinnere og tapere i konsekvenser. Når du har lest gjennom alle historiene, kan du spille en runde til!
Tips
- Som en ekstra touch kan du legge til en siste setning under “konsekvensen” -delen av historien. Denne setningen kan inneholde en dialogkode som "Verden sa", og gir spillerne en sjanse til å "svare" på konsekvensen.
- Et spill av konsekvenser er en fin måte å hjelpe elevene til å trene på å skrive.
- Hvis du ikke har penn og papir med deg, kan du prøve å bruke "notater" -appen på telefonen for å fylle ut historien din. Når du skriver, trykk enter mange ganger eller bruk hånden til å skjule de forrige svarene mens du bytter frem og tilbake med den andre spilleren.