Å lage ditt eget Jeopardy -spill er en fin måte for studentene å lære kursmateriale på en morsom måte, og spillentusiaster elsker å spille det på rekreasjonsnivå. Å lage ditt eget spill betyr at du kan tilpasse ledetrådene og svarene på en hvilken som helst måte du synes passer, og justere ferdighetsnivået og kategoriene etter behov. Enten du leter etter en hyggelig måte å studere til eksamen på, eller om du bare vil ha noe nytt for spillkvelden, er det å lage ditt eget Jeopardy -spill en flott løsning.
Trinn
Metode 1 av 3: Lag et spill med indekskort
Trinn 1. Velg de 6 spillkategoriene og bestem hvem som skal spille verten
Hvis du spiller dette Jeopardy -spillet som en måte å studere for klassene dine på, bruk skoletekstene og notatene for å bestemme hva kategoriene skal være. Velg hovedtemaene fra kapitlene som den kommende eksamen for eksempel vil dekke.
- Hvis dette er et rekreasjonsspill, kan du enten bestemme kategoriene som en gruppe, eller så kan verten alene velge dem.
- Den som spiller verten for denne runden vil fullføre resten av disse trinnene.
Trinn 2. Få 6 indekskort for spillkategoriene
Skriv en kategori på hvert kartotekskort og fest de 6 indekskortene øverst på et solid stykke plakatbrett. Still dem opp på en rad. Sørg for å skrive leselig (eller skriv og skriv ut teksten, hvis du foretrekker det).
- Du kan også bruke et markertavle hvis du ikke har plakatbrett for hånden.
- Skriv de 6 kategoriene øverst på markertavlen og tegn linjer mellom dem for å skille kolonnene.
Trinn 3. Ta ytterligere 5 indekskort og merk dem med punktverdier
Poengverdiene varierer fra $ 100 til $ 500 i hver kategori, så du vil ha ett kort for hver av disse verdiene - $ 100, $ 200, $ 300, $ 400 og $ 500.
Husk å skrive leselig, eller du kan skrive og skrive den ut hvis du vil at den skal se ekstra fin ut
Trinn 4. Vend indekskortet på $ 100, og skriv ditt første ledetråd for kategori 1 på baksiden
Spørsmålet på $ 100 bør være det enkleste. For eksempel, hvis din første kategori er "Kodenavn", kan du skrive noe som "James Bonds 'agentnummer." Som vert må du lage en liste med alle svarene på et eget ark. I dette tilfellet ville svaret være "Hva er 007?"
- Husk at i Jeopardy får deltakerne svaret (ledetråden), og svaret bør være i spørsmålsform.
- Bare verten skal jobbe med svartasten.
Trinn 5. Fest $ 100 -kortet direkte under kategorien det tilhører
Sørg for å feste kortet slik at $ 100 -siden vender ut. Før du fester kortet, kan det være lurt å skrive $ 100 på brettet først, og deretter feste kortet over det.
- Når verten trekker kortet fra brettet for å lese ledetråden, vil stedet være tomt, men poengverdien vil forbli på brettet.
- Når du kommer ganske langt i spillet, vil dette bidra til å gi brettet en liten struktur.
Trinn 6. Vend indekskortet på $ 200 og skriv ned det neste ledetråden
Du vil følge den samme prosessen som før. Husk at jo høyere poengverdien er, jo vanskeligere bør spørsmålet være, så øk vanskeligheten for denne neste ledetråden/svaret.
- Fest $ 200 -kortet direkte under $ 100 -kortet i kategori 1.
- Kortene går i stigende rekkefølge, starter med $ 100 øverst i kolonnen, og slutter med $ 500 nederst.
- Sørg for å feste kortet slik at $ 200 -siden vender ut. Dette vil være praksis for alle ledetråd/svarskort.
Trinn 7. Fortsett prosessen for de gjenværende punktverdiene i kategori 1
Følg deretter den samme prosedyren for resten av spillebrettet til alle kategoriene har fullført indekskort festet. På dette tidspunktet er spillet klart for spill.
Metode 2 av 3: Opprette et spill i Power Point
Trinn 1. Åpne PowerPoint og klikk på Tom presentasjon
Dette tar deg til et tomt lysbilde. Tittel lysbildet “Jeopardy Game” (eller hvilken som helst annen tittel du vil ha). Du kan også bruke denne plassen til å lage en velkomstmelding, sette inn bilder osv. Dette er det første lysbildet alle vil se under spillet.
- For å gi lysbildene litt pizzazz, gå opp til kategorien Design og velg blant de mange temaene som er oppført.
- Du kan til og med tilpasse hvert tema med dine egne farger og fonter, hvis du ønsker det.
Trinn 2. Legg til det første lysbildet i presentasjonen
Klikk på Nytt lysbilde. Dette vil vise det neste blanke lysbildet. Gå til kategorien Sett inn, og klikk deretter på Tabell. En rullegardinmeny vises. Klikk på Sett inn tabell. En popup vil dukke opp, hvor du blir bedt om å velge hvor mange kolonner og rader du vil ha. Velg 5 for kolonner og 6 for rader. Tabellen blir 5 x 6. Klikk deretter OK.
- Dra hjørnene på bordet for å endre størrelsen på cellene slik at spillebrettet fyller hele lysbildet.
- Hvis du vil endre fargeskjemaet på bordet ditt, går du til delen Tabellverktøy på menylinjen og velger Design. Velg mellom fargealternativene som presenteres.
Trinn 3. Bruk den øverste raden med celler til å lage kategorier
Klikk på cellen øverst til venstre, og en markør vises. Skriv kategori 1 i boksen, og klikk deretter Tab for å gå til neste celle i den øverste raden. Skriv inn kategori 2 i denne boksen. Trykk på fanen igjen og skriv kategori 3 i denne boksen. Fortsett den samme fremgangsmåten til den øverste raden er fullført med kategori 4, kategori 5 og kategori 6.
- Hvis du vil tilpasse teksten, merker du den og klikker på Hjem -fanen. Herfra kan du endre skrifttype, størrelse og farge.
- Du kan også justere teksten til å være i midten av hver boks, hvis du foretrekker det.
Trinn 4. Fyll ut resten av cellene med spillpoeng
Klikk på boksen rett under kategori 1. En markør vises. Skriv inn $ 100. Klikk på boksen under den. Skriv inn $ 200. Følg samme fremgangsmåte for de resterende 2 boksene i den kolonnen, slik at du har en boks for $ 300, $ 400 og $ 500. Gjør nøyaktig det samme i kolonnene for kategori 2 - 6.
- Hver kolonne skal starte øverst med $ 100 -boksen som vises rett under kategoriboksen, og deretter ende med $ 500 -boksen nederst.
- For å tilpasse teksten i disse boksene, bare merk den og trykk på Hjem -fanen.
- Du må definitivt gå opp til en minimum skriftstørrelse på 48 for å sikre synlighet.
- Hvis du sentrerte teksten i kategoriboksene, bør du gjøre det samme for de resterende cellene i tabellen for konsistens.
Trinn 5. Endre teksten i kategori 1 -boksen for å gjenspeile emnet du skal bruke
Nå som brettet ditt former seg, er det på tide å begynne å tilpasse det. Merk teksten i boksen som sier kategori 1, slett den, og skriv deretter inn hvilket emne du planlegger å bruke for spillet ditt.
- For eksempel, hvis emnet ditt første emne er "Pattedyr", skriver du det ordet i boksen for å erstatte den generiske "Kategori 1" som tidligere var der.
- Juster skriften opp eller ned etter behov slik at emnet ditt passer inn i boksen.
Trinn 6. Legg til et nytt lysbilde i presentasjonen
Dette vil være lysbilde 3. På lysbilde 3 skriver du inn ledetråden som tilhører $ 100 -spørsmålet i kategori 1. Hvis du skrev en ledetråd på $ 100 for emnet "Pattedyr", ville du skrive noe som: "Bor i sjøen og svømmer med finner, men puster ikke gjennom gjeller.”
- Marker teksten og trykk på Hjem -fanen for å tilpasse teksten.
- Gjør den større, endre skrifttype eller tekstfarge, midttekst - få den til å se ut som du vil.
Trinn 7. Marker $ 100 i kategori 1 -kolonnen
Høyreklikk på den markerte teksten og velg Hyperkobling fra menyen som vises. Klikk på Plasser i dette dokumentet, som vil være på venstre side av boksen som vises. Deretter vil du velge Slide 3 og trykke OK. Nå er $ 100 -spørsmålet ditt under emnet "Pattedyr" knyttet til lysbilde 3, som inneholder ledetråden.
- For å teste funksjonen, trykk F5 for lysbildefremvisning. Lysbilde 1 vises først. Trykk på høyre piltast for å gå til lysbilde 2. Dette er brettet ditt så langt.
- Klikk på $ 100 -lenken under "Pattedyr", og det tar deg direkte til Lysbilde 3, som er den tilsvarende ledetråden.
- Trykk på Esc for å ta deg tilbake til lysbildene i redigeringsvisningen.
Trinn 8. Legg til et nytt lysbilde i presentasjonen
Dette blir lysbilde 4. På lysbilde 4 skriver du ut svaret som tilhører ledetråden på $ 100 i "Pattedyr", som er "Dolphin." Klikk tilbake til Lysbilde 3. Nederst til høyre lager du en tekstboks og skriver "Klikk her for svaret." Marker teksten, høyreklikk og velg Hyperkobling.
- Velg Plasser i dette dokumentet, og velg deretter Lysbilde 4.
- Nå er $ 100 -ledetråden din under emnet "Pattedyr" knyttet til lysbilde 4, som inneholder svaret.
Trinn 9. Test funksjonen ved å trykke på F5 for visning av lysbildefremvisning
Trykk på høyre piltast for å gå til Lysbilde 2. Klikk på $ 100 -lenken under "Pattedyr", og den tar deg direkte til Lysbilde 3, som er den tilsvarende ledetråden: "Bor i sjøen og svømmer med finner, men puster ikke gjennom gjeller."
- Klikk på lenken koblingen du nettopp opprettet nederst til høyre på Lysbilde 3, som tar deg direkte til det tilsvarende svaret på Lysbilde 4: "Hva er en delfin?"
- Trykk på Esc for å ta deg tilbake til lysbildene i redigeringsvisningen.
Trinn 10. Gå tilbake til lysbilde 4 og sett inn en tekstboks nederst til høyre
Skriv inn "Gå tilbake til brettet." Merk denne teksten, høyreklikk, og velg deretter Hyperkobling. Trykk på Place in This Document og velg Slide 2, som er brettet ditt. Klikk deretter OK. Nå er svarbildet ditt direkte koblet tilbake til brettet, så når du er ferdig med ledetråden på $ 100 og svaret for "Pattedyr", kan du enkelt navigere tilbake.
- Hvis du vil teste det ut, trykker du på F5 og går gjennom ledetråden og svarer, tester koblingene og klikker deretter på lenken for å gå tilbake til spillebrettet.
- Hvert svarlysbilde du lager i denne presentasjonen, trenger lenken "Return to the board" nederst til høyre, akkurat som denne.
Trinn 11. Klikk på $ 200 -boksen under kategorien "Pattedyr"
Du er klar til å legge inn din neste ledetråd og svare. Fremgangsmåten er nøyaktig den samme. Legg til et nytt lysbilde (som vil være lysbilde 5), skriv inn neste ledetråd på det lysbildet, merk ut $ 200 på tavlen, høyreklikk og hyperkobling til lysbilde 5. Skriv "Klikk her for svaret" nederst til høyre på lysbilde 5.
- Legg deretter til Lysbilde 6. Skriv inn svaret på ledetråden på Lysbilde 6. Merk "Klikk her for svaret" på Lysbilde 5, høyreklikk, velg Hyperkobling og velg Lysbilde 6 for å koble dem sammen.
- Skriv "Return to the board" nederst til høyre på lysbilde 6, merk teksten, høyreklikk, hyperkobling, og velg lysbilde 2 for å opprette en kobling tilbake til spillebrettet.
Trinn 12. Fortsett prosessen til alle ledetrådene og svarene er angitt
Trykk på F5 for å gå til lysbildefremvisning, og gå deretter gjennom hvert kategori -ledetråd og svar for å sikre at alle koblingene fungerer. Gi jazz på lysbildene dine med tilleggsinnhold, bilder osv.
Slideshow Jeopardy -spillet ditt kan være så enkelt og bart som du vil, eller du kan bli veldig kreativ med det
Metode 3 av 3: Bruke online faremaler
Trinn 1. Søk på nettet etter “faremaler
”Du får sider og sider med treff. Det er maler som kan tilpasses fullt ut, og noen som vil generere ledetrådene/svarene for deg. Du kan laste ned spillmaler for PowerPoint, Google -dokumenter, Microsoft Excel, eller bruke en som et spillnettsted tilbyr.
- Disse malene spenner fra veldig enkle til ganske forseggjorte. Utforsk litt for å se hva som er der ute.
- Du kan også spille Jeopardy -spill direkte gjennom noen av spillnettstedene, ingen nedlasting er nødvendig.
Trinn 2. Velg og last ned en mal til enheten
Etter at du har funnet en Jeopardy -mal du liker, kan du laste den ned til datamaskinen, mobiltelefonen eller nettbrettet. Noen malnettsteder tilbyr versjoner for alle mulige enheter, mens andre henvender seg til en bestemt enhetstype.
- Disse malfilene er ikke store, så last ned noen få forskjellige som interesserer deg.
- Du kan eksperimentere med flere til du finner riktig passform.
Trinn 3. Åpne malfilen og følg instruksjonene for å sette opp spillet
Hvis du fyller ut alle dataene selv, kan du begynne å kompilere ledetrådene/svarene dine. Malen vil sannsynligvis lede deg gjennom oppsettet, og hver enkelt er litt annerledes.
- Hvis du spiller dette spillet som en måte å studere for en klasse, kan du bruke skoletekstene og notatene til å bestemme hva kategoriene skal være.
- Velg hovedtemaer eller emner fra lærebokkapitlene for å hjelpe deg med å studere til eksamen.
- Hvis dette er et rekreasjonsspill, kan du bestemme kategoriene som en gruppe eller lage en annen måte å finne dem på.
Trinn 4. Koble alle nødvendige data til malen (hvis nødvendig)
Husk at jo høyere poengverdien er, jo vanskeligere bør spørsmålet være, så øk vanskeligheten ettersom poengverdien blir større i hver kategori. Hvis du trenger å huske ordforråd, kan du bruke dem som svarene dine.
- Ledetrådene vil være definisjonene av de tilsvarende ordforrådene.
- Når malen er fullstendig utfylt, er spillet klart for spill.