4 måter å spille Duck Duck Goose på

Innholdsfortegnelse:

4 måter å spille Duck Duck Goose på
4 måter å spille Duck Duck Goose på
Anonim

And, and, gås er et spill som har blitt spilt av små barn på skolen, på fester og hjemme med familiene sine i generasjoner i USA, men det er ikke et spill som er spesielt for USA alene, og gjennom årene har flere og flere voksne begynte å spille sine egne varianter også. Her lærer du den tradisjonelle versjonen som spilles i de fleste amerikanske stater, og hvordan den også spilles på et par andre steder. I tillegg vil du oppdage variasjoner for både voksne og for utdanningsformål.

Trinn

Metode 1 av 4: Spill av den tradisjonelle versjonen

Spill Duck Duck Goose Trinn 1
Spill Duck Duck Goose Trinn 1

Trinn 1. Sitt i en sirkel

Få minst fire personer sammen, og la alle sitte på tvers av beina på gulvet eller på bakken i en sirkel mot hverandre. To av fordelene med spillet er at det kan spilles innendørs eller utendørs, og du trenger bare spillere, ikke utstyr. Størrelsen på sirkelen som dannes, avhenger av to faktorer: a) antall spillere og b) hvor langt fra hverandre hver spiller sitter.

  • Jo større sirkel, desto lenger vil spillerne ende opp med å løpe.
  • Da 2, 145 elever i et Missouri skoledistrikt brøt Guinness verdensrekord i 2011 for det største spillet and, and, gås, måtte de danne en massiv sirkel utenfor den inngjerdede omkretsen av fotballstadionet.
Spill Duck Duck Goose Trinn 2
Spill Duck Duck Goose Trinn 2

Trinn 2. Bestem hvem som skal være "det" først

"Det" (noen ganger referert til som "plukkeren" eller "reven") vil være personen som sier "and, and, gås" og velger hvem som skal gåsen som jager ham eller henne. Fordi barn ofte ikke vil være "det" først, kan de spille rock, papir, saks for å bestemme. Eller hvis en forelder eller en lærer overvåker spillet, kan han eller hun velge for barna.

Spill Duck Duck Goose Trinn 3
Spill Duck Duck Goose Trinn 3

Trinn 3. Gå rundt i sirkelen og bank på hodene

Personen som er "det" vil begynne å gå rundt sirkelen og trykke på toppen av hodet til hver spiller, og sier enten "and" eller "gås." Vanligvis tapper "den" og sier "and" flere ganger før du velger noen og sier "gås". Dette skaper både spenning og et overraskelseselement for alle som sitter i sirkelen, og lurer på om de vil være "gåsen".

På baksiden, fordi dette er hva de fleste gjør, er det uventet å si "gås" på den andre eller tredje personen og kan gi "det" en fordel

Spill Duck Duck Goose Trinn 4
Spill Duck Duck Goose Trinn 4

Trinn 4. Velg en "gås" og kjør

På et tidspunkt han eller hun velger, vil "det" trykke på en spillers hode og si "gås". "Den" tar deretter løp rundt sirkelen, og gåsen hopper opp og jager etter "den". Gåsens mål er å merke "den" før "den" er i stand til å sette seg ned på gåsens sted.

  • Hvis "den" gjør det rundt sirkelen og kommer tilbake til gåsens sted uten å bli fanget, blir gåsen nå "den".
  • Hvis gåsen fanger “den” før da, er “den” “den” igjen og en ny runde starter.
  • En vri som spilles mye som standard and, and, gås, men som egentlig kalles "mushpot", går slik: Hvis gåsen fanger "den", blir gåsen "den" og "den" må sitte ute i spillet midten av sirkelen til en annen spiller er merket og de bytter plass.

Metode 2 av 4: Læringsvariasjoner for voksne

Spill Duck Duck Goose Trinn 5
Spill Duck Duck Goose Trinn 5

Trinn 1. Prøv ekstrem, eller start camp, and, and, gås

Kom sammen et ganske stort antall mennesker og danne en sirkel, med hver person vendt utover og stå omtrent 1,5 meter fra hverandre mens du jogger på plass. Den yngste personen blir plukkeren, jogger rundt sirkelen med klokken og tapper eller peker på hver person og sier enten and eller gås. Hvis personen kalles en and, må han eller hun gjøre en knebøy eller en push-up. Hvis personen kalles en gås, må han eller hun jage etter plukkeren og løpe mot klokken. Når de møtes, prøver de å blokkere hverandre, og bremser derfor den andre og får en fordel når de løper tilbake til det tomme gåsestedet.

  • Hvis plukkeren kommer tilbake først, blir gåsen plukkeren; hvis gåsen kommer tilbake først, går plukkeren igjen.
  • Graden av fysisk kontakt ved blokkering, som bryting og takling, er opp til gruppen.
  • Her er en vri: Mens plukkeren og gåsen løper og blokkerer, kan enhver spiller i sirkelen reise seg og gå til gåsens tomme sted, gjentatte ganger, og dermed forlenge runden.
Spill Duck Duck Goose Trinn 6
Spill Duck Duck Goose Trinn 6

Trinn 2. Svøm for å merke "den

"Denne variasjonen av spillet ville ikke bare være morsom, men det ville også være en fin måte både å få trent og jobbe med svømmeteknikken din. Finn noen andre svømmekamerater og møt ved bassenget. Kom inn og form en sirkel vendt utover, med hver person som tråkker vann. Velg en plukker og et svømmeslag - fristil, rygg, bryst eller sommerfugl. Plukkeren begynner deretter å svømme rundt sirkelen ved hjelp av det valgte slaget og trykker på hver person og sier enten "fisk" eller "hai." Personen som kalles hai svømmer deretter etter plukkeren med samme slag.

  • Hvis plukkeren først kommer tilbake til haien, blir haien plukkeren.
  • Hvis haien merker plukkeren, må plukkeren gå midt i sirkelen og enten gjøre salto i vannet eller tråkke vann og holde en dykkestein til en annen person er merket.
Spill Duck Duck Goose Trinn 7
Spill Duck Duck Goose Trinn 7

Trinn 3. Par til å synge og danse

Denne versjonen av and, and, gås ville være morsom for alle slags sammenkomster og fester. Samle et jevnt, ikke merkelig antall på minst 8-10 personer, og hold to personer utenfor. Resten vil danne en sirkel vendt innover og holde hendene. Menneskene utenfor sirkelen er plukkerne og vil også holde hender. De vil gå rundt i sirkelen og, med sine koblede hender, berøre de koblede hendene til to personer og si enten "and" eller "gås." De to menneskene som kalles gås, må deretter løpe i motsatt retning, fortsette å holde hender og prøve å slå det andre paret tilbake til gjessflekkene.

  • Hvis plukkerne kommer tilbake først, blir gjessene plukkere.
  • Hvis gjessene kommer først, går plukkerne til midten av sirkelen og setter opp en forestilling. De må enten synge en sang eller danse sammen og deretter vente i sirkelen til et annet gjesspar er merket.
  • Hvis du har en karaokemaskin, kan du ta med den og få gjessene til å synge en sang til det.
  • Du kan også få dem til å synge og gjøre dansebevegelsene til klassiske barnesanger, for eksempel "I'm a Little Teapot", "Row, Row, Row Your Boat" eller "If You're Happy and You Know It, Clap Dine hender."
  • Andre muligheter inkluderer å gjøre Macarena, "Gangnam Style" -dansen, twerking, en linedance, vrien, potetmosen, valsen, tangoen og så videre.

Metode 3 av 4: Utdanne barn med tilpasninger

Spill Duck Duck Goose Trinn 8
Spill Duck Duck Goose Trinn 8

Trinn 1. Lær engelsk mens du spiller

For små barn i USA hvis morsmål ikke er engelsk, kan det være frustrerende å gå på skole. Her er en måte å gjøre overgangen morsom på, samtidig som du lærer engelsk samtidig. La elevene sitte i en sirkel som vender innover. Læreren går deretter rundt i sirkelen, trykker på hver elevs hode og bruker engelske vokabularord som "and, and, hund." Når hunden blir kalt, jager den eleven etter læreren. Hvis den blir tatt, må læreren gå igjen. Hvis ikke, kan eleven ta en sving som plukkeren og dermed øve på uttale.

Å bruke ord som disse vil hjelpe elevene til å gjenkjenne forskjellen mellom lignende lyder som “u” i and og “o” hos hund og “ck” i and og “g” hos hund

Spill Duck Duck Goose Trinn 9
Spill Duck Duck Goose Trinn 9

Trinn 2. Hoot og hopp for å lære om dyr

Før du begynner, bør læreren snakke med elevene om forskjellige dyr, inkludert hvordan de høres ut og hvordan de beveger seg. La elevene sitte i en sirkel vendt innover. Velg ett barn som skal begynne som plukker, bare i dette tilfellet vil plukkeren være en and og vil kvakke og klappe vingene mens han går rundt i sirkelen, banker på hvert barns hode og sier "and". Så vil anda velge en annen elev, trykke på hodet hans og si navnet på et annet dyr. Barnet vil deretter hoppe opp og jage etter anda, ved å bruke de riktige lydene og bevegelsene til dyret han eller hun ble kalt.

  • Hvis anda er merket før den kommer til det nye dyrets sted, må anda sitte midt i sirkelen til et nytt dyr er merket.
  • Hvis anda ikke er merket, går det nye dyret deretter rundt i sirkelen, tapper på hodet og sier dyrets navn til han velger et barn, tapper på hodet og roper på et nytt dyrnavn, som starter en ny jakt.
  • Denne variasjonen er stor ved at den integrerer dramatisk og uttrykksfull lek med læring.
Spill Duck Duck Goose Trinn 10
Spill Duck Duck Goose Trinn 10

Trinn 3. Lær former, farger, tall og temaer

Bruk maskeringstape eller kritt - avhengig av om du spiller inne eller ute - be elevene om å hjelpe deg med å lage en stor sirkel (det er også et triks for å beholde barn i området du vil ha dem). Mens du gjør det, kan du gå gjennom et emne eller område de har lært. La barna sitte i en sirkel vendt innover, velg et barn som skal velge og bruk emnet ditt som grunnlag for ordene plukkeren vil si mens han eller hun banker på hodet. For eksempel, hvis du gikk over figurer, kan plukkeren si "firkantet, firkantet, rektangel." Plukkeren vil sirkle rundt, trykke på hodet og si "firkantet" til han til slutt sier "rektangel". Når rektangel kalles, jager det barnet etter plukkeren.

  • Som med tradisjonell and, and, gås, hvis plukkeren først kommer tilbake til det ledige setet, blir rektangelet plukkeren; ellers går plukkeren igjen.
  • Dette kan endres for årstider, egenskaper til planter og trær, kroppsdeler, farger, skriftelementer, matematikk, etc.
  • For eksempel, hvis elevene lærer å telle, skriver du et tall på et stykke papir og legger det i midten av sirkelen. La plukkeren gå rundt sirkelen og trykke på hvert barns hode, telle fra 1 oppover til det nummeret blir ringt. Når det er, jager det barnet plukkeren. Dette kan også gjøres når man lærer hvordan man teller med 2, 5 og så videre.

Metode 4 av 4: Oppdage regionale versjoner

Spill Duck Duck Goose Trinn 11
Spill Duck Duck Goose Trinn 11

Trinn 1. Spill Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotans hevder ofte at resten av USA spiller spillet helt feil, at Duck, Duck, Grey Duck er originalen. Om dette er sant eller ikke gjenstår å svare på. Men slik fungerer det. På samme måte som den "tradisjonelle" versjonen, sitter spillerne i en sirkel som vender innover. Plukkeren, eller "det", går rundt i sirkelen og tapper på hodet til hver spiller. Bare i Minnesotan -versjonen, i stedet for å bare si "and", gir du anda en farge. Så plukkeren sa "rød and", "blå and", "grønn and" og lignende, i hvilken rekkefølge de vil. Når "grå and" kalles, begynner jakten.

  • I likhet med det tradisjonelle spillet, hvis plukkeren først kommer til gråenden, blir gråanden plukkeren. Hvis ikke, velger plukkeren igjen.
  • Noen sier at denne versjonen er mer utfordrende fordi spillerne som sitter i sirkelen må lytte mer nøye til det som kalles - "blå and" kontra "grå and" er mer lik enn "and" og "gås", for eksempel.
  • Ifølge en kvinne som er sitert i en avisartikkel, liker barna å legge til spenningen ved å trekke ut “Grrrrr” -lyden for å holde spillerne på vakt om de skal si grønt eller grått.
Spill Duck Duck Goose Trinn 12
Spill Duck Duck Goose Trinn 12

Trinn 2. Lær kinesisk 丢手绢, eller Drop the Serviet, variant

Her sitter barna på huk i en sirkel vendt innover, mens plukkeren, eller “postbudet”, holder et serviett eller et stykke materiale. Barna begynner å synge mens postbudet går rundt i sirkelen og slipper servietten bak spillerens rygg. Sangen stopper ikke. Når barnet innser at servietten er bak ham eller henne, jager han etter postbudet.

  • Hvis barnet fanger postbudet, går postbudet til sentrum av sirkelen og setter opp en forestilling, for eksempel å fortelle en vits, danse eller synge en sang; hvis han ikke fanger postmannen, blir han postbudet.
  • Hvis postbudet løper hele veien rundt sirkelen før barnet merker servietten, må barnet sitte i midten til det blir erstattet.
  • Tekst til sangen: “Slipp, slipp, slipp servietten. / Mykt bak vennens rygg. / Alle tier. / Rask, rask, få det!” Gjenta deretter.
Spill Duck Duck Goose Trinn 13
Spill Duck Duck Goose Trinn 13

Trinn 3. Prøv den tyske Der Plumpsack geht um, eller The Plumpsack Goes Around, versjonen

Barna sitter i en sirkel vendt innover, med en valgt som Plumpsack, som er oversatt til å bety politimann. Plumpsekken holder et lommetørkle og går rundt i sirkelen mens barna synger en sang. Deretter slipper Plumpsack lommetørkleet bak en av barnas rygg mens de fortsetter å synge. I denne variasjonen, hvis et barn ser bak ryggen og lommetørkleet ikke er der, må barnet gå til midten av sirkelen. Når barnet som har lommetørkleet bak ryggen merker det, begynner jakten etter Plumpsacken.

  • Hvis Plumpsack kommer tilbake til stedet først, blir det andre barnet Plumpsack.
  • Hvis Plumpsack blir fanget, går han eller hun til midten og alle barna synger: "En, to, tre, inn i det råte egget!"
  • Hvis Plumpsacken også gjør hele sirkelen uten at barnet legger merke til lommetørkleet, går barnet til midten av sirkelen og barna synger også "Ett, to, tre, inn i det råte egget!"
  • Tekst til sangen: “Ikke snu. / Fordi Plumpsack går rundt! / Den som snur seg og ler. / Får et slag på ryggen. / Derfor: Ikke snu.” Og gjenta.
  • Det er lignende variasjoner over hele Europa og i deler av Asia og Midtøsten, selv om sangene varierer i kontekst.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Du kan også variere de mer tradisjonelle versjonene ved å bevege deg på forskjellige måter, for eksempel å løpe, hoppe, hoppe eller krype, i stedet for å gå rundt i sirkelen.
  • Hvis du er en forelder eller lærer og merker at en person blir plukket som en gås veldig mye, må du kanskje gå inn og gripe inn.
  • Strategisk er det til fordel for "det" eller plukkeren, Mailman, Plumpsack, etc. å velge en spiller i sirkelen som er en tregere løper, slik at plukkeren først kan komme tilbake til det ledige stedet.
  • Vær kreativ og kom med dine egne versjoner!
  • Spill et sted som har god plass.
  • Hvis du skal ha en fest og planlegger å spille spillet, kan du endre ordene for å stemme overens med festtemaet. For eksempel "Pirat, Pirat, Kaptein" eller "Fe, Fe, Heks".
  • En fin vri på en varm sommerdag: I stedet for å banke på hver spillers hode, gi plukkeren en bøtte med vann for å dryppe litt på hodet til hver spiller før du slipper alt på personen han velger som gås.

Anbefalt: