Kent, også kjent som Kemps eller Cash, er et morsomt kortspill å spille med en vennegjeng. Målet med spillet er å få fire like (fire kort av samme rang), vise lagets signal og få lagkameraten til å ringe "Kent", eller la lagkameraten si "Kent" når du gir signalet om at du har fire like. Du trenger minst fire spillere for å spille spillet siden det spilles i par. Sørg for at du og lagkameraten din kommer med et signal som er subtilt, men unikt. Prøv å unngå vanlige signaler som å klø i øyet, nesen eller øret. Verbale køer er tillatt så lenge de er under 3 stavelser.
Trinn
Del 1 av 4: Sette opp spillet
Trinn 1. Rund opp fire spillere
Kent er et spill som kan spilles med flere spillere. Det spilles også i par. Vanligvis er det fire spillere (to lag), men du kan spille spillet med opptil 12 spillere (seks lag).
Trinn 2. Bruk en kortstokk med vanlige spillekort
Hvis du spiller med fire til åtte spillere, bruker du en kortstokk. Hvis det er mer enn åtte spillere, så bruk to dekk.
Trinn 3. Del inn i lag
Du kan enten velge lag tilfeldig ved å trekke kort, eller du kan få spillerne til å velge hvem de vil slå seg sammen med. For å velge lag tilfeldig, må fire spillere trekke et kort fra kortstokken om gangen. Spillerne som trekker det samme fargede kortet (enten svart eller rødt) vil være på samme lag.
Gjenta dette til alle har et lag
Trinn 4. Saml med lagkameraten din i et privat område
Når alle er i et lag, må hvert lag komme med et hemmelig signal privat. Gå inn i et annet rom, trekk deg tilbake til et hjørne, gå utenfor, eller gå bak et stort objekt for å diskutere lagets signal. Bare sørg for at de andre lagene ikke hører deg og partneren din.
Trinn 5. Kom med et hemmelig signal
Signalet brukes til å indikere når ett av lagmedlemmene har fire like. Signalet kan være en gest, kroppsbevegelse eller håndsignal. Imidlertid er verbale signaler ikke tillatt.
Å vifte ut kortene dine bredere enn vanlig, holde kortene i venstre eller høyre hånd, se på klokken, justere brillene dine, blunke tre ganger eller legge kortene med forsiden ned, er alle eksempler på signaler som du og lagkameraten din kan bruke
Trinn 6. Bruk flere signaler
Du og lagkameraten din har lov til å ha flere signaler. Du kan til og med ha falske signaler for å forvirre de andre lagene. Du kan imidlertid ikke ha signaler som indikerer statusen til kortene dine hvis du ikke har fire like. Dette regnes som "bordsnakk" og det er juks.
Dette er en valgfri strategi, men det er en fin måte å kaste de andre lagene av
Trinn 7. Sitt overfor din lagkamerat
Når lagene kommer sammen igjen etter å ha diskutert signalene sine, må alle sitte i en sirkel. Lagkamerater må sitte tvers overfor hverandre. De får ikke sitte ved siden av hverandre.
Del 2 av 4: Håndtering av kortene
Trinn 1. Velg en forhandler
Du kan enten velge en forhandler tilfeldig, eller få noen til å melde seg frivillig. La alle trekke et kort fra kortstokken for å velge en dealer tilfeldig. La personen som trekker det høyeste (eller laveste) kortet være dealeren.
Hvis det er uavgjort mellom to spillere, må du velge et annet kort fra kortstokken. Personen med det høyeste (eller laveste) kortet vinner
Trinn 2. Bland kortene
Sørg for at dealeren blander kortene minst to ganger. De kan gjøre en overhåndsblanding ved å kutte dekket flere ganger. Alternativt kan en riffel shuffle brukes til å stokke dekket.
Trinn 3. Fordel fire kort til hver spiller
Hvis du er dealeren, fordeler du kortene mot klokken. Enten gir du hver spiller fire kort om gangen, eller gir hver spiller ett kort til alle spillerne har fire kort.
Trinn 4. Legg brettkortene ned
Når alle har kortene sine, velger du fire kort fra toppen av kortstokken og legger dem med forsiden ned (hvis du er dealeren). Disse kortene blir referert til som "brettet".
Trinn 5. Plasser kortstokken foran personen som sitter til høyre for deg
Denne personen vil være forhandler neste gang. På denne måten blir ingen person overveldet av å måtte forholde seg hver gang.
Dekket kalles også aksjen
Del 3 av 4: Spille spillet
Trinn 1. Snu brettet
Hvis du er forhandleren, så si: “3… 2… 1… Gå!” og snu brettkortene. Brettkortene skal vende opp på dette punktet. På denne måten kan alle se dem.
Trinn 2. Ta et kort
Så snart alle kortene er snudd, tar hver spiller et kort. Spillerne bytter ikke på å ta kort; alle griper på en gang. Husk at målet ditt er å få fire like. Så sørg for å ta et kort som matcher minst ett av kortene i hånden din.
Hvis to spillere tar tak i det samme kortet, får spilleren som berørte kortet først kortet
Trinn 3. Kast ett eller flere kort
Siden du ikke kan ha mer enn fire kort i hånden på en gang, må du kaste så snart du tar et kort fra brettet. Hvis du tilfeldigvis tar to kort, må du kaste to kort.
Dette fortsetter til ingen vil ha noen kort fra brettet
Trinn 4. Oppdater tavlen
Den nye dealeren, det vil si spilleren med kortstokken foran seg, fjerner de uønskede brettkortene og legger dem i en egen kastbunke. Dealeren velger ytterligere fire kort fra toppen av kortstokken og legger dem med forsiden ned igjen for å lage et nytt brett. De teller ned og vender kortene igjen.
Denne prosessen gjentar seg selv til noen kaller "Kent", eller kortstokken går tom
Del 4 av 4: Calling Kent
Trinn 1. Vis signalet
Når du har fire like, viser du diskret lagets hemmelige signal. Prøv å gjøre signalet når ingen av de andre spillerne ser på. For å unngå å bli kalt ut, prøv å ikke gjøre signalet for mange ganger på rad heller.
Trinn 2. Rop “Kent
”Gjør dette så snart du ser at lagkameraten din gjør signalet. Sørg for å se lagkameraten din gjennom hele spillet, slik at du ikke går glipp av signalet. Når du kaller "Kent", avslører alle spillerne kortene sine.
Bare du trenger å ringe "Kent" hvis du ser at lagkameraten din viser signalet
Trinn 3. Skriv ned bokstaven K under lagets navn
Hvis lagkameraten din har fire like, får teamet ditt en bokstav, i dette tilfellet K. Skriv ned alle lagene på et stykke papir. for eksempel "Team A", "Team B" og så videre. Under laget ditt, skriv bokstaven K.
- Hvis lagkameraten din ikke har fire like, taper laget ditt og får ikke et brev.
- For å gjøre spillet mer utfordrende, mister laget som roper "Kent" når de ikke har fire like et brev.
Trinn 4. Si “Nei Kent
"Hvis du mistenker at en annen spiller prøver å signalisere lagkameraten, så rop" Nei Kent! " På dette tidspunktet viser alle kortene sine. Hvis du hadde rett, vinner laget ditt og du får et brev. Men hvis du tok feil, taper laget ditt og du mister et brev.
Alternativt kan du si "Cut" eller "Stop" hvis du mistenker at et annet lag har "Kent"
Trinn 5. Ring "Real deal
"Ekte avtale skjer når kortstokken går tom og ingen lag heter" Kent! " eller "Ingen Kent!" På dette tidspunktet er spillet uavgjort og ingen får poeng.
Trinn 6. Vinn spillet ved å stave ut "Kent
"Laget for å stave ut ordet" Kent "vinner først hele kampen. For å øke sjansene for å vinne kampen, prøv å lære de andre lagets signaler. På denne måten kan du ringe" No Kent "for å hindre dem i å får et brev.