Sjansen er stor, hvis du noen gang har hørt om Nintendo før, har du spilt Super Mario Brothers. Dine minner fra den første delen av vår favoritt italienske rørlegger er mest sannsynlig fylt med kjærlighet og hat. Vi har bestemt oss for å rette opp vår generasjons mareritt over frustrasjonene som fulgte med å spille dette spillet, og skrive i detalj hvordan du kan slå spillet på seks minutter eller mindre.
Denne forklaringen er ikke beregnet på den "mindre enn tilfeldige" Mario-spilleren. Hvis du ikke er kjent med kontrollene eller grunnleggende konseptet i spillet, anbefaler vi deg først å lese bruksanvisningen for spillet og deretter spille et par ganger for å bli vant til hvordan spillet fungerer.
Trinn
Denne gjennomgangen vil bli delt opp etter nivå, slik at du som leser enkelt kan referere til ethvert utfordrende sted i spillet du støter på.
Metode 1 av 8: Verden 1-1
Trinn 1. Når spillet begynner, begynn å løpe i full fart
(Som en tommelfingerregel, gå alltid i full fart!)
Trinn 2. Ikke stopp for at den første Goomba skal passere, hopp fra rør til rør for å unngå hver Goomba
Trinn 3. Skriv inn det fjerde røret du støter på
Trinn 4. Ikke oppstyr over å prøve å plukke opp hver mynt inne i tunnelen, gå ut så raskt som mulig
Trinn 5. Etter dette, hold deg til vår regel om å være "over faren"* og avslutt nivået uten å bekymre deg for å gjøre et perfekt hopp til flagget
Ca. fullføringstid: 30-37 sekunder
Metode 2 av 8: Verden 1-2
Trinn 1. Fortsett å kjøre i full hastighet (Dette antas fra nå av)
Trinn 2. Unngå de to goombaene ved å hoppe over “?
”Blokker.
Trinn 3. Sett hoppene dine perfekt slik at du kan hoppe over hver søyle uten å miste tid
Trinn 4. Når de to skilpaddene (Koopa Troopas) nærmer deg etter søylene, ikke stopp
Hopp og bruk blokkene til å ricochet deg selv til å slå den andre Koopa Troopa. Ikke bremse for dette!
Trinn 5. Bruk "Ricochet Jump" (se tekniske vilkår) for å passere de neste fiendene du møter
Trinn 6. For å unngå piranha -plantene må du lande nøyaktig foran eller bak dem, men likevel lande på rørene
Trinn 7. Hopp opp på en av de stigende heisene og hopp på toppen av det som ser ut til å være taket (med all informasjonen øverst)
Trinn 8. Fortsett å løpe til høyre og ta varprøret til World 4
Ca. fullføringstid: 30-37 sekunder
Metode 3 av 8: Verden 4-1
Trinn 1. Hopp det første røret og løp under den første piggete ballen kastet av Lakitu
Trinn 2. Det er viktig på dette nivået å huske å ikke bli fristet til å stoppe for noen mynter eller “?
”Blokker.
Trinn 3. Det kan være vanskelig å tro, men det er mulig å gjøre et "rent hopp" ** over de neste piranha -plantene du ser
Ikke stopp, hvis du gir et perfekt tidspunkt for hoppet, kan du hoppe klart fra bakken over planten.
Trinn 4. Ved neste gap, hopp på den nederste raden av blokker og hopp neste rør
Trinn 5. Du må også gjøre et "rent hopp" ** over stabelen med 3 blokker som er litt av en vegg før det siste gapet
Trinn 6. Fullfør nivået ved å hoppe opp den store bunken med blokker og hoppe til flagget
Ignorer mursteinen under deg når du hopper.
Omtrentlig ferdigstillelse: 25-32 sekunder
Metode 4 av 8: Verden 4-2
Trinn 1. I et hopp fjerner du de to første hullene, lander på enkeltrommet og hopper umiddelbart på stakken med murstein foran deg
(sørg for å lande på toppen av stabelen)
Trinn 2. Deretter er det tre Goombas, gjør et "ricochet -hopp" og lander på den andre og hopper over den tredje
Trinn 3. Hopp mellom de fire “?
”Blokker og på de bevegelige heisene.
Trinn 4. Fra heishoppet, treffer du lengst til venstre i rekken på tre, noe som får en bønnestang til å vokse ut av blokken
Trinn 5. Mens planten vokser, plasserer du deg rett under blokken til høyre på plattformen som bønnestammen vokser på og hopper
Trinn 6. Hopp først på denne trinnblokken du opprettet, og deretter til plattformen som planten vokste ut av og klatret opp planten
Trinn 7. I denne spesielle fasen kan du samle myntene hvis du ønsker det
Trinn 8. Skriv inn varp -røret for å varpe til verden 8
Omtrentlig ferdigstillelse: 29-36 sekunder
Metode 5 av 8: Verden 8-1
Trinn 1. Hopp over det første monsteret, og hopp deretter umiddelbart over de neste 3
(Timing av de to første hoppene er en viktig faktor for å unngå planten som kommer ut av røret).
Trinn 2. Etter å ha hoppet over det første røret, må du hoppe umiddelbart igjen for å unngå de to skilpaddene
Trinn 3. Det er ikke nødvendig å hoppe over de neste 6 gropene du møter
Du kan bare kjøre over dem.
Trinn 4. Omgå anlegget i neste rør ved å hoppe på rørets kant og deretter hoppe umiddelbart igjen
Trinn 5. Det neste røret kan hoppes over normalt
Trinn 6. Du vil time hoppet ditt over det neste røret for å drepe det andre monsteret
Trinn 7. Spar tid ved å unngå de neste fire skilpaddene du ser
Trinn 8. Etter å ha hoppet over den første veggen av blokker, hopper du umiddelbart igjen for å unngå hoppmonsteret
Trinn 9. Hopp mellom de neste to hoppende monstrene
Trinn 10. Du kommer til tre rør atskilt med chasms
De to første inneholder planter. Du må hoppe til kanten av det andre røret, og videre til det tredje røret uten en plante.
Trinn 11. Hopp av det tredje røret for å unngå fire monstre
Trinn 12. Du kommer til en annen kløft
Legg hoppet ditt forsiktig til land på jordstykket i midten.
Trinn 13. Timing er enda viktigere når du utfører neste hopp du kommer til
Trinn 14. Vær forsiktig så du ikke faller i gropene
Ca. ferdigstillelse: 39-46 sekunder
Metode 6 av 8: Verden 8-2
Dette ryktes å være det vanskeligste nivået i gjennomkjøringen, så ta vare på deg selv! Det krever mange taktiske og litt vanskelige hopp samtidig som det er i stand til å opprettholde et fullstendig løp. Det er ikke for en nybegynner Mario -spiller!
Trinn 1. Når du bestiger det første bergtårnet, vil du se to Koopa Troopas og en Lakitu
Hopp over den første Koopa og Spiny kastet av Lakitu samtidig, og slip deretter umiddelbart under den andre Koopa Troopa som nærmer seg.
Trinn 2. Når du når delen av nivået som er full av kanoner, er den eneste måten å fortsette i full fart ved å holde deg over hver kanon
Trikset er å lande på toppen av så mange som mulig, unngå hver Bullet Bill.
Trinn 3. Etter kanonene må du hoppe fire rør med piranha -planter som stikker ut
Timing er avgjørende for å sikre at hvert hopp blir klart. Det tredje store røret er plassert etter en enorm kløft. Land foran røret og senk farten litt for å utføre et "rent hopp". Dette er den eneste delen av spillet som krever at du senker farten!
Trinn 4. Den siste vanskelige delen av dette nivået skjer etter dette hoppet
For å slette en sekvens av Koopa Troopas, vil det være nødvendig å løpe under den første og deretter hoppe raskt for å lande på enkeltkanonen mens du øyeblikkelig hopper gapet umiddelbart etter den. (hvis du har problemer med denne delen, kan du også ta warp -røret for å fjerne alle Koopas)
Trinn 5. De få fiendene etter dette punktet kan ignoreres da de ikke krysser bevegelsesbanen din
Trinn 6. Kjør opp blokkveggen og ta tak i flagget for å avslutte dette nivået
Ca. ferdigstillelse: 29-36 sekunder
Metode 7 av 8: Verden 8-3
Trinn 1. Hopp over hindringer som normalt utfører et rent hopp over piranha -anlegget
Trinn 2. Den eneste måten å fjerne Hammer Brothers uten å bremse farten er å utføre et "ricochet -hopp" for å drepe den på bunnen
Trinn 3. Deretter må du fjerne gap/blokkstabel/gap -kombinasjonen i et enkelt hopp
Trinn 4. Ved neste observasjon av Hammer Brothers, hopp inn mellom de to mursteinene for å løpe trygt forbi dem
Trinn 5. Ved tredje observasjon av disse irriterende hammerbrødrene som går igjen, hopper du den første hammerbroen og som den neste Hammer Brother er i lufthoppet slik at du kan drepe ham i midten av hoppet
Trinn 6. Når du lander, hopper du umiddelbart over det neste røret med planten
Trinn 7. Ved den siste observasjonen av disse vedvarende Hammer Brothers kan du bare hoppe den første og deretter umiddelbart etter, hoppe den andre
Ikke et veldig utfordrende siste forsøk på å stoppe deg fra deres side!
Trinn 8. Så snart du lander fra å hoppe den andre Hammer Brother, hopper du på stabelen med to blokker og hopper deretter på den andre blokken som er i luften
Trinn 9. Hopp til slutt til de to siste som er en plattform, hopp ned og ta flagget
Ca. fullføringstid: 30-37 sekunder
Metode 8 av 8: Tekniske vilkår
- "Over the Fanger"* - Vær våken og hold deg oppdatert på farlige ting.
- Clean Jump " - Knapt hoppe over et objekt
dvs. Hoppe over piranha -anlegget knapt i ett hopp.
Ricochet Jump " - Hopping mens du slår hodet ditt på en murstein og hopper av for å drepe en fiende
Tips
- Ikke stopp for å samle mynter eller power-ups, da de vil bremse deg og ikke tilskrives å fullføre spillet på kortere tid.
- Vi foreslår på det sterkeste prøve-les-prøv-metoden for å bruke denne guiden. Vi oppfordrer deg til å prøve nivået først, lese tipsene våre og deretter prøve nivået igjen. Dette er den mest effektive måten å bruke guiden vår på.
- Kjør alltid i full fart!
- Ikke bli frustrert! Det kan ta mange forsøk på å fullføre spillet på denne tiden, men det kan gjøres!
Advarsler
- Denne guiden er ikke beregnet for de som ikke har spilt Mario før. Spill spillet et par ganger og gjør deg kjent med kontrollene før du prøver denne guiden.
- Raseri kan også oppstå av frustrasjon. Hvis du føler at du er i ferd med å kaste kontrolleren over rommet og si noen "ikke-vennlige" ord om vår gode venn Mario, vennligst ta en pause og fortsett å spille senere.
- Å spille videospill over lengre tid kan være skadelig for øyne og hender. Sørg for å ta hyppige pauser hvis du begynner å føle irritabilitet i øyne eller hender.