Roblox er en stor, sosial spillplattform. Roblox Studio brukes til å lage spill på Roblox -plattformen som andre spillere kan spille online. Noen spill som MeepCity og Jailbreak er gode eksempler på hva du kan lage! Denne wikiHow lærer deg hvordan du lager ditt eget sted i Roblox.
Trinn
Metode 1 av 5: Komme i gang i Roblox Studio
Trinn 1. Gå til https://www.roblox.com/ i en nettleser
Du kan bruke hvilken som helst nettleser på PC eller Mac. Hvis du er logget inn, vil du se Roblox dashbord.
Hvis du ikke er logget på Roblox -kontoen din automatisk, klikker du på Logg Inn øverst til høyre på nettstedet og logg på med brukernavnet og e-postadressen som er knyttet til Roblox-kontoen din.
Trinn 2. Klikk på Opprett
Det er den tredje kategorien øverst på Roblox -dashbordet. Dette viser en liste over kreasjonene dine.
Trinn 3. Klikk på Rediger ved siden av stedet
Du bør ha minst en skapelse kalt [Ditt brukernavn] Sted. Klikk Redigere ved siden av denne (eller annen opprettelse du har) for å åpne opprettelsen i Roblox Studio.
- Hvis du vil lage et nytt spill i Roblox, klikker du på Lag nytt spill øverst på menyen.
- Hvis du ikke har installert Roblox Studio, vil en popup-vindu vises i midten av skjermen. Klikk på knappen som sier "Last ned Roblox Studio" for å installere Roblox Studio.
Trinn 4. Se deg rundt
Stedet ditt starter som en ferdiglaget opprettelse. Den har mange grunnleggende kreasjoner på skjermen. Følg trinnene nedenfor for å navigere i 3D -miljøet og se deg rundt:
- trykk W å gå videre, og S å bevege seg bakover.
- trykk EN å flytte til venstre, og D å flytte til høyre.
- trykk E å flytte opp, og Sp å bevege seg ned.
- Holde Skifte å bevege seg sakte.
- Høyreklikk og dra musen for å rotere visningen.
- Klikk på musehjulet og dra for å panorere visningen fra side til side.
- Rull musehjulet for å zoome inn/gå raskt fremover.
Metode 2 av 5: Legge til objekter og plassere objekter i ditt sted
Trinn 1. Klikk på Hjem
Det er den første kategorien øverst i Roblox Studio. Dette viser et panel med grunnleggende kontroller øverst i studioet.
Trinn 2. Åpne verktøykassen
Klikk på ikonet som ligner en verktøykasse i panelet øverst for å slå verktøykassen på og av. Med verktøykassen kan du søke etter kreasjoner du og andre mennesker har laget. Sørg for at verktøykassen er slått på.
Trinn 3. Klikk på Marketplace i verktøykassen
Det er den første kategorien øverst i verktøykassen. Marketplace er stedet hvor du kan søke etter objekter som andre spillere har laget.
Som standard vises verktøykassen i et panel til høyre i Roblox
Trinn 4. Skriv inn navnet på et objekt i søkefeltet
Du kan søke etter ethvert objekt du vil legge til stedet ditt. Markedsplassen inneholder alt fra møbler, dekorasjoner, kjøretøyer, karakterer og til og med fullt møblerte bygninger. Du kan lage et kult sted i Roblox uten å bruke annet enn gjenstander fra Marketplace.
Trinn 5. Klikk og dra et objekt du vil legge til
Når du ser noe du liker på Marketplace, klikker du og drar det for å legge det til stedet ditt.
Trinn 6. Klikk på et objekt for å velge det
Valgte elementer markeres med en blå boks. Du må velge et element for å flytte eller endre det.
For å velge flere objekter, klikk og dra en boks rundt objektene du vil velge
Trinn 7. Klikk på Flytt -ikonet
Det er ikonet som ligner en krysspil. Det er i Verktøy-panelet i øvre høyre hjørne. Dette verktøyet lar deg flytte et objekt.
Trinn 8. Klikk og dra et objekt
For å flytte et objekt med flytteverktøyet, klikker du og drar det. For å flytte objektet langs en bestemt akse, klikk og dra de grønne, røde eller blå pilene utenfor det valgte objektet.
Trinn 9. Klikk på skala -ikonet
Det er ikonet som ligner en firkant med en pil som peker ut av hjørnet. Det er i Verktøy-panelet i øvre høyre hjørne. Dette verktøyet lar deg lage objekter større eller mindre.
Trinn 10. Klikk og dra en av de fargede kulene rundt det valgte objektet
Med Scale tool select, forstørrer eller krymper dette objektet avhengig av retningen du drar sfæren. For de fleste objekter vil dette skalere objektet proporsjonalt uavhengig av hvilken sfære du drar.
Trinn 11. Klikk på Roter -ikonet
Det er ikonet som har en sirkulær pil rundt en prikk. Det er i Verktøy-panelet i øvre høyre hjørne.
Trinn 12. Klikk og dra en av de fargede kulene rundt det valgte objektet
Med roteringsverktøyet valgt, vil du se de fargede kulene festet til tilsvarende fargede sirkler rundt objektet. Klikk og dra en av sfærene langs den fargede sirkelen for å rotere objektet. Som standard klikker objektene i 45 graders vinkler.
Trinn 13. Trykk på Slett for å fjerne et objekt
Hvis du vil fjerne et objekt, klikker du bare på et objekt for å velge det og trykker på " Slett"nøkkel for å fjerne den.
Alternativt kan du bruke alternativene i "Utklippstavle" -panelet øverst til høyre for å kopiere og lime inn og objektere, klippe og lime inn et objekt eller duplisere et objekt
Metode 3 av 5: Endring av terrenget
Trinn 1. Klikk på Hjem
Det er den første kategorien øverst i Roblox Studio. Dette viser et panel med grunnleggende kontroller øverst i studioet.
Trinn 2. Åpne terrengredigereren
Klikk på ikonet som ligner åser og fjell i panelet øverst for å slå terrengredigereren av og på.
Trinn 3. Klikk på Opprett (valgfritt)
Når du åpner stedet i Roblox, vil du allerede ha noe terreng allerede opprettet. Hvis du vil endre terrenget, klikker du på Skape kategorien øverst i terrengredigereren.
Som standard vises Terrain Editor i et panel til venstre
Trinn 4. Generer nytt terreng (valgfritt)
Hvis du vil generere nytt terreng, bruker du følgende alternativer for å generere nytt terreng.
- Angi terrengets posisjon for hver akse under "Kartinnstillinger" (bare avanserte brukere).
- Angi størrelsen på terrenget for hver akse under "Kartinnstillinger" (bare avanserte brukere).
- Bytt biomene du vil generere. Mulige biomer inkluderer "Water", "Plains", "Dunes", "Mountains", "Arctic", "Marsh", "Hills", "Canyons", "Lavascape".
- Bruk glidebryteren ved siden av "Biomestørrelse" for å justere størrelsen på biomene.
- Klikk på bryteren ved siden av "Caves" for å generere huler.
- Klikk generere og la det ta litt tid før den er ferdig med å generere terreng.
Trinn 5. Klikk kategorien Rediger
Det er den tredje kategorien øverst i terrengredigereren. Denne fanen inneholder alle verktøyene som brukes til å endre terrenget.
Trinn 6. Klikk på et verktøy
Verktøyene har ikoner som ligner terreng som modifiseres øverst på Rediger -menyen i terrengmodifikatoren. Verktøyene er som følger:
-
Legge til:
Dette verktøyet skaper nye biter av terreng.
-
Trekke fra:
Dette verktøyet kutter bort biter av terreng.
-
Vokse:
Dette verktøyet øker terrengets høyde.
-
Erode:
Dette verktøyet reduserer terrengets høyde.
-
Flat:
Dette verktøyet øker terrengets høyde og dekker det av med en flat overflate.
-
Glatt:
Dette verktøyet jevner ut høydeforskjeller i terrenget.
-
Maling:
Dette verktøyet lar deg endre terrengmaterialet.
Trinn 7. Velg en penselform
Penselen er 3D -formen som brukes til å endre terrenget. Klikk på en av figurene under "Penselinnstillinger" for å velge en penselform. Du kan velge en kule, en kube eller en sylinder.
Trinn 8. Juster børstestørrelsen
For å justere børstestørrelsen, klikk og dra glidebryteren ved siden av for å justere penselstørrelsen, eller skriv inn et tall for penselstørrelsen i boksen ved siden av glidebryteren.
Trinn 9. Juster børstestyrken
Børstestyrken påvirker hvor raskt børsten endrer terrenget. Klikk og dra glidebryteren ved siden av "Brush Strength" for å justere penselens styrke.
Dette alternativet er ikke tilgjengelig for verktøyene "Legg til", "Trekk fra" eller "Maling"
Trinn 10. Velg posisjonen til børsten
Klikk på en av boksene ved siden av "Pivot Position" for å velge hvordan børsten sitter på toppen av det eksisterende terrenget. De 3 alternativene er som følger:
-
Bot:
Dette alternativet plasserer bunnen av børsten på toppen av terrenget.
-
Cen:
Dette alternativet plasserer midten av børsten på toppen av terrenget.
-
Topp:
Dette alternativet plasserer toppen av børsten på toppen av terrenget.
Trinn 11. Aktiver "Snap to grid" (valgfritt)
Dette alternativet tvinger børsten til å knipse til rutenettet. Klikk på bryteren ved siden av "Snap to Grid" for å aktivere denne funksjonen.
Trinn 12. Aktiver "Ignorer vann" (valgfritt)
Hvis du ikke vil at penselen skal påvirke vannformasjoner, klikker du bryteren ved siden av "Ignorer vann".
Trinn 13. Velg et materiale
For å velge et materiale, rull ned til bunnen av penselmenyen og klikk på et av materialikonene. Terrengmenyen har en rekke materialalternativer, inkludert gress, skitt, murstein, brostein, fortau, vann, isbre, lava, snø og mer.
Trinn 14. Klikk og dra for å endre terrenget
Med et terrengverktøy valgt, klikk og dra terrenget for å endre det.
Trinn 15. Lag et havnivå (valgfritt)
Hvis du vil lage et statisk havnivå for din verden, bruker du følgende trinn:
- Klikk Redigere i terrengredaktøren.
- Klikk på Havnivå verktøy.
- Angi havnivåposisjonen for hver akse under "Kartinnstillinger" (bare avanserte brukere).
- Angi størrelsen for havnivået for hver akse under "Kartinnstillinger".
- Klikk Skape.
Metode 4 av 5: Byggeobjekter
Trinn 1. Klikk på Modell
Det er i menylinjen øverst i Roblox Studio. Dette viser et panel med byggeverktøy på toppen av Roblox.
Trinn 2. Klikk på rullegardinmenyen under Del
Dette viser en rullegardinmeny med de 4 grunnleggende delene du kan legge til.
Trinn 3. Legg til en del
Klikk på en av blokkformene i menyen Deler for å legge til en del. De fire grunnleggende delene du kan legge til er som følger:
- Blokkere
- Sfæren
- Kile
- Sylinder
Trinn 4. Velg delen
For å velge en del, klikker du bare på den.
Trinn 5. Bruk verktøyene Flytt og roter for å plassere delen der du vil ha den
På samme måte som med alle andre objekter, kan du bruke verktøyene Flytt og roter i Verktøy -panelet øverst for å flytte og plassere delene til den nøyaktige posisjonen du vil ha dem.
Hvis du synes rutenettet er for restriktivt, klikker du i avmerkingsboksen ved siden av Bevege seg og Rotere i "Snap to Grid" -panelet øverst for å slå av Snap to Grid for "Move" og "Rotate". Alternativt kan du senke tallet ved siden av "Flytt" og "Roter" slik at det klikker til rutenettet i mindre trinn. For eksempel kan du endre "Flytt" til "0,5" i stedet for "1". Dette vil snappe til det halve rutenettet, i stedet for hele plassen. Du kan også endre "Roter" til 30 grader eller en annen vinkel.
Trinn 6. Bruk skalaverktøyet til å endre formen på delen din
Skalaverktøyet fungerer litt annerledes avhengig av delen du har valgt. Skaleringsverktøyet kan endre former på følgende måter:
-
Blokker:
Med verktøyet Skala kan du endre lengde, bredde og høyde på rektangelblokker. Du kan bruke skalaverktøyet til å lage en liten ask eller en stor vegg.
-
Sfære:
Skalaen endrer størrelsen på en kule proporsjonalt. Uansett hvilken størrelse, vil det alltid være en perfekt sfære.
-
Kile:
Med skalaverktøyet kan du endre lengde, bredde, høyde og bratthet på en kiles skråning.
-
Sylinder:
Skalaverktøyet lar deg endre lengden og størrelsen på en sylinder, men den vil alltid være perfekt rund.
Trinn 7. Velg en farge for en blokk
Bruk følgende trinn for å endre fargen på blokken:
- Klikk på en blokk for å velge den.
- Klikk på rullegardinmenyen under "Farge" i panelet Deler øverst.
- Klikk på en av de fargede fargeprøvene for å endre velge en farge for delen.
Trinn 8. Velg et materiale for blokken
Materialer gir blokken en realistisk utseende. Teksturene inkluderer plast, metall, tre, betong, granitt, skifer og mer. Følg trinnene nedenfor for å velge et materiale for en blokk.
- Klikk på en blokk for å velge den.
- Klikk på rullegardinmenyen under "Material".
- Klikk på et materiale for å velge det.
Trinn 9. Kombiner former sammen
Du kan kombinere disse fire grunnformene for å lage mer komplekse former. For eksempel kan du plassere en sylinder langs kanten av en blokk for å lage en blokk med en avrundet kant. Eller du kan plassere en kule på toppen av en sylinder for å lage en sylinder med en avrundet topp.
Trinn 10. Klikk på Union for å bli med i kombinerte former
Når du har kombinert blokker til en form du liker, må du kontrollere at du har valgt alle blokkene i formen og klikke Union i Solid Modeling -panelet øverst for å kombinere blokkene til en enkelt form.
Trinn 11. Bruk Negate til å skjære et hull i en blokk
Noen ganger vil du kanskje kutte et hull i en blokk for å lage en mer kompleks form. Følg trinnene nedenfor for å kutte et hull i en blokk.
- Lag en blokk som krysser en annen blokk.
- Velg den kryssende blokken.
- Klikk Negere i Solid Modeling -panelet øverst. Den kryssende blokken blir rød.
- Klikk på den røde blokken og blokken den krysser.
- Klikk Union i Solid Modeling -panelet øverst. Den røde blokken vil kutte et hull i blokken den krysser.
Trinn 12. Klikk Separer for å fjerne blokker
Hvis du trenger å skille blokker som har blitt sammenføyet av en eller annen grunn, klikker du på blokkene som har blitt sammenføyet, og deretter klikker du Skille i Solid Modeling -panelet øverst for å skille blokkene. Dette inkluderer blokker med hull kuttet i dem ved å bruke alternativet Negere.
Metode 5 av 5: Lagre og publisere stedet ditt
Trinn 1. Klikk på Fil
Det er i menylinjen øverst.
Trinn 2. Klikk på Lagre i fil som
Det er i Fil -menyen øverst. Dette alternativet lagrer en kopi av verden din på datamaskinen. På den måten har du en lokal kopi lagret på datamaskinen.
Trinn 3. Skriv inn et navn for nivået ditt
Bruk mellomrommet ved siden av "Filnavn" for å angi et navn for nivået.
Trinn 4. Klikk på Lagre
Dette lagrer en kopi av verden din på datamaskinen.
Trinn 5. Klikk Lagre i Roblox
Det er i Fil -menyen øverst. Dette vil redde verden din til Roblox -serverne uten at de er offentlig tilgjengelige for alle å spille.
Trinn 6. Klikk på Publiser til Roblox
Det er i Fil -menyen øverst. Dette publiserer verden din på Roblox, slik at andre kan søke og spille verden.
Tips
- Skaff deg Builder´s Club! Med det kan du få høyere provisjoner fra Gamepasses og mange andre funksjoner.
- Vær forsiktig med hva du sier i kommentarer/forum/andre fellesskapsrelaterte ting! Hvis folk ikke liker deg, ville de heller ikke like stedet ditt.
- Oppdater spillet ditt ofte, dette holder folk tilbake!
- Når du bygger, husk at anbefalt maksimum for murstein på et sted er 3000 murstein. Du kan gå over maksimum, men ikke for mye, fordi det er en større sjanse for at spillet ditt henger og kanskje til og med går i stykker.
- Sørg 100% for at stedet ditt har noe å gjøre der! Det nytter ikke å leke på et sted uten aktiviteter.
- Du kan invitere folk til deg selv, selv om noen mennesker ikke liker å motta spam.
- Prøv å være original når du bygger. Sørg for at stedet ditt ikke er en eksakt eller nær kopi av andre steder.
- Sørg for at den har et godt miniatyrbilde for å øke sjansene for å få brukere til å klikke
- Hvis du vil at folk skal spille spillet ditt under en bestemt sjanger, ikke glem å sette det.
- Hvis du nettopp startet Roblox, må du se etter gratis varer i katalogen slik at du får en unik og annerledes karakter enn alle andre.
Advarsler
- Hvis du lagrer stedet ditt og senere finner ut at du likte det slik det var før, går du til "Konfigurer dette stedet", går til bunnen av siden og velger versjonen du vil gå tilbake til.
- Lagre den på datamaskinen din. Hvis Roblox ikke lagret det, gjør datamaskinen din det.
- Lagre stedet ditt ofte (en god tid mellom hver lagring er 30 minutter), slik at du ikke mister stedet du bygde på.
- Ikke bruk for mange gratis modeller. Selv om Roblox oppfordrer til bruk av gratis modeller, anser mange topputviklere det som et tegn på mangel på kreativitet, og folk vil ikke besøke spillet ditt ofte
- Når du lager et fan -spill på Roblox, må du sørge for å få tillatelse fra eierne/IP -innehaverne av det originale spillet. Spillutviklingsbedrifter slår akkurat nå ned på fan -spill.
- Når du er klar til å publisere spillet ditt, slår du på Filtrering aktivert. Dette finnes i kategorien Egenskaper i arbeidsområdet. Hvis du lar dette være, kan hackere rote med spillets servere.