Hvordan spille varulv (festspill) (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille varulv (festspill) (med bilder)
Hvordan spille varulv (festspill) (med bilder)
Anonim

Varulv er et super morsomt festspill som kan spilles med en stor gruppe mennesker. Målet med spillet er å identifisere og drepe varulvene blant landsbyboerne. Start med å blande og dele ut kortene. Sørg for å inkludere 2 varulver, en lege og et seerkort. Det er også jokertegn som kan spilles som Drunk, Witch og Alpha Werewolf. Deretter begynner nattfasen og moderatoren får varulvene til å velge et offer, legen har lov til å redde 1 person, og seeren får gjette på 1 person de mistenker for å være en varulv. Når nattrunden slutter, begynner dagen rundt og spillerne diskuterer karakterene deres og tar deretter en stemme om hvem de tror er en varulv. Den spilleren blir deretter drept og nattrunden begynner igjen. Spillet fortsetter til enten varulvene eller landsbyboerne vinner. En populær versjon av spillet som heter One Night: Ultimate Werewolf har enda flere roller som kan spilles.

Trinn

Del 1 av 3: Håndtering av kortene

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 1
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 1

Trinn 1. Sett sammen minst 7 spillere

Varulv er ment å bli spilt med en stor gruppe mennesker. Samle minst 7 spillere og få dem til å sitte i en linje på bakken eller ved et bord, slik at de kan tromme i løpet av nattfasen.

Et oddetall spillere er best, men det er ikke obligatorisk for et spill

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 2
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 2

Trinn 2. Velg en moderator for hvert spill

Moderatoren spiller ikke i runden, men er ansvarlig for at spillet flyter jevnt. De vil blande og dele kortene og kjenne rollen til hver spiller. Det er deres jobb å gå resten av spillerne gjennom spillets faser.

  • Bytt på å være moderator i flere spill av Werewolf.
  • Hvis det er et stort antall spillere, kan moderatoren bruke en notatbok til å skrive ned rollen til hver spiller og hvem som har blitt drept for å holde styr på spillet.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 3
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 3

Trinn 3. Velg antall kort som det er spillere

Kortene representerer rollen som spilleren vil ta under hvert spill av Varulv. Tell antall spillere og velg nok kort fra varulvstokken slik at hver spiller får 1.

Legg til side den gjenværende kortstokken

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 4
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 4

Trinn 4. Inkluder seer-, doktor- og varulvkort i valget ditt

Alle spillerne har en rolle i spillet, men Seer, Doctor og varulver har spesielle funksjoner og holder spillet interessant. Det er viktig at du har en skikkelig rollebesetning, slik at spillet kan fortsette jevnt.

  • Det må alltid være 1 seer, 1 lege og 2 varulver.
  • De resterende kortene bør være landsbyboere.
  • Bytt 1 landsbyboer for en ekstra varulv for spill med 16 eller flere spillere.

Tips:

Hvis du ikke har varulvstokken, kan du bruke papirrester for å spille spillet. Skriv eller tegn landsbyboere, varulver, en seer og en lege på papirstrimler og få folk til å velge dem ut av en lue.

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 5
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 5

Trinn 5. Legg til jokertegn for å gjøre spillet mer spennende, om ønskelig

Du kan velge å inkludere jokertegnene som følger med varulvstokken for å legge til flere roller i spillet. Du kan også bruke dem til å erstatte et manglende kort, om nødvendig. Bytt ut et byboerkort med et Drunk-, Witch- eller Alpha Werewolf -kort for å legge til et ekstra element i spillet.

  • The Drunk oppfører seg som en vanlig landsbyboer gjennom hele spillet, men de kan bare kommunisere med bevegelser eller lyder. Hvis de snakker i det hele tatt, dør de automatisk. Andre karakterer, som varulvene, kan late som om de er Drunk som en strategi.
  • Heksen oppfører seg også som en landsbyboer gjennom hele spillet, bortsett fra at de har muligheten til å bruke 1 helbredelsesdrikk og 1 gift når som helst under spillet. Når heksen er lagt til, vil moderatoren vekke dem separat i løpet av nattrunden og la dem forgifte eller bringe 1 spiller tilbake til livet.
  • Alpha Werewolf oppfører seg som en vanlig varulv, men de må si ordet “Werewolf” minst 1 gang i løpet av dagen. Dette vil bli vanskelig fordi andre spillere aktivt kan unngå å si ordet for å identifisere Alpha Werewolf. Hvis de ikke sier ordet i løpet av dagen, dør de automatisk.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 6
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 6

Trinn 6. Bland kortene og del dem ut med forsiden ned

Etter at du har trukket riktig antall kort og tegn fra kortstokken, blander du dem godt. Del dem deretter ut slik at hver spiller får 1.

Hver spiller bør se på kortet sitt, men de må holde rollen hemmelig for de andre spillerne

Del 2 av 3: Gå inn i nattrunden

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 7
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 7

Trinn 1. Be alle spillerne om å lukke øynene

Den første fasen i et spill av Varulv er nattrunden. Etter at kortene er delt ut til spillerne, kunngjør moderatoren begynnelsen på nattfasen ved å si "Lukk øynene."

Hvis en spiller åpner øynene eller jukser, er de ute av spillet

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 8
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 8

Trinn 2. Slå knærne eller bordet for å dekke over støyen

Werewolf -spillet er satt opp slik at spillerne ikke vet hvilken rolle de andre spillerne har. For å legge til mysteriet ytterligere, må hver spiller tromme på kne eller bordet for å dempe lyder fra andre spillere.

  • Prøv å få spillerne til å tromme i rytme sammen for å gjøre lyden høyere.
  • Hver spiller bør holde øynene lukket når det ikke er deres tur.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 9
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 9

Trinn 3. La varulvene velge hvem de vil drepe

Mens spillerne trommer i hendene, sier moderatoren: "Varulver, åpne øynene dine." Varulvene åpner deretter øynene og peker på hvem de vil drepe. De 2 varulvene må være enige om 1 landsbyboer.

  • Varulvene bør fortsette å tromme mens de bestemmer seg, slik at de andre spillerne ikke mistenker dem.
  • Når varulvene tar en avgjørelse og blir enige om et offer, tar moderatoren merke til hvem som blir drept og sier: "Varulver, lukk øynene."

Tips:

Bruk en hvilken som helst gest, for eksempel en nikk, et løftet øyenbryn eller en bevegelse av hodet for å indikere hvilken spiller som skal avlives.

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 10
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 10

Trinn 4. La legen redde 1 person

Mens de andre spillerne fortsetter å tromme, sier moderatoren: "Doktor, hvem vil du helbrede?" Personen med doktorkortet åpner deretter øynene og velger 1 person som vil overleve hvis varulvene bestemmer seg for å drepe dem. Moderatoren legger merke til hvem de velger, og legen lukker øynene igjen.

  • Legen kan velge å redde seg selv hvis de vil.
  • Legen skulle ikke vite hvem varulvene valgte å drepe.
  • Hvis noen ble valgt til å bli drept av varulvene og legen valgte å redde dem, vil moderatoren si "Noen er blitt frelst", i begynnelsen av dagen.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 11
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 11

Trinn 5. La seeren prøve å identifisere en varulv

Etter at legen har gjort sitt valg og spillerne trommer med lukkede øyne, sier moderatoren: “Se, åpne øynene dine. Seer, velg noen å spørre om.” Personen med seerkortet åpner deretter øynene og peker på 1 spiller som de tror kan være en varulv. Moderatoren bruker en stille gest for å fortelle dem om de har identifisert en varulv. Seeren lukker deretter øynene.

  • Moderatoren kan gi tommelen opp eller riste på hodet for å la seeren få vite om de gjettet riktig.
  • I noen versjoner av spillet, for eksempel One Night: Ultimate Werewolf, får seeren lov til å se kortet til spilleren du ønsker, i stedet for å bare identifisere om en spiller er en varulv eller ikke.
  • Sørg for at du spiller så stille som mulig, slik at seeren ikke blir identifisert for varulvene.
  • Seeren kan bare gjøre 1 gjetning per kamp.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 12
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 12

Trinn 6. La heksen forgifte eller helbrede 1 person hvis de vil

Hvis du spiller et spill med heksekortet, vil moderatoren si: "Heksen våkner." Moderatoren sier deretter: "Heksen vekker noen tilbake til livet," så sier de: "Heksen forgifter noen." Under en av uttalelsene kan Witch -spilleren peke på 1 person for enten å forgifte eller vekke liv igjen.

  • Selv om heksen blir drept, vil moderatoren kunngjøre hver runde for å holde heksens identitet hemmelig.
  • The Witch kan bare bruke hver potion 1 gang, men de kan bruke den når de vil.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 13
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 13

Trinn 7. Avslutt nattrunden og identifiser hvem som ble drept

Når varulver, lege og seer har gjort sine valg, sier moderatoren: "Alle åpner øynene dine, det er dagtid." Moderatoren forteller deretter personen som ble drept at de er ute av spillet. Spilleren returnerer kortet sitt og avslører ikke identiteten sin.

  • Ha det gøy med rollespillet av arrangementet! Moderatoren kan lage en historie om hvordan spilleren ble drept. I tillegg kan spilleren som ble drept utføre dramatiske dødsskader.
  • En alternativ regel du kan bruke er å få personen som blir drept til å avsløre karakteren sin for resten av spillerne.

Del 3 av 3: Spiller dagen rundt

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 14
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 14

Trinn 1. La hver av spillerne presentere seg selv

Dagsfasen begynner med at hver spiller tar en tur til å snakke om seg selv i karakteren av en landsbyboer. Varulv-, doktor- og seerspillerne prøver å lure de andre til å tro at de er normale landsbyboere.

  • Rollespill er en stor del av spillet, så ha det gøy med det!
  • For eksempel, når det er din tur, kan du si noe som: "Hei, jeg er Chris, den lokale smeden. Jeg har en haug med høyder som er skjerpet og klar til å jakte varulver!"

Tips:

La hver spiller forbli i karakter hele spillet for å gjøre diskusjonen og stemme mer interessant!

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 15
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 15

Trinn 2. Ta en stemme om hvilken spiller du skal drepe

Etter at hver av spillerne har presentert seg selv, må de diskutere hvem de mener er en varulv. Spillerne kan si hva de vil. De kan love, banne, lyve, prøve å skjule noe eller fortelle ville historier om hvem de er. Moderatoren tar deretter en stemme, og spilleren som flertallet av spillerne mener er en varulv blir drept. Den spilleren er nå ute av spillet.

  • Selv om det ikke trenger å være en grense, må du sette en 5-minutters frist for dagen for å tvinge de andre spillerne til å ta en beslutning om hvem de vil drepe.
  • Hvis landsbyen går tom for tid eller de ikke kan oppnå flertall, slutter runden, ingen blir drept, og muligheten til å drepe en varulv blir savnet.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 16
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 16

Trinn 3. Begynn nattrunden igjen og spill til det er en vinner

Etter at spillerne stemmer om hvem de vil drepe, er vedkommende ute av spillet og neste syklus begynner. Spillerne lukker øynene og trommer på kne eller bord. Varulvene velger hvem de vil drepe, legen velger 1 person for å redde, og seeren prøver å finne ut om 1 person er en varulv. Spillet fortsetter til det er en klar vinner.

  • Hvis begge varulvene blir drept, vinner landsbyboerne kampen.
  • Varulvene vinner spillet hvis de dreper nok landsbyboere til å gjøre tallene jevne. Så hvis det er 2 varulver, vinner de hvis det er 2 landsbyboere igjen.

Anbefalt: