Vil du lage en 3D Minecraft -animasjon, men aner ikke hvordan du skal begynne? Animasjon er en kompleks prosess. Denne wikiHow lærer deg det grunnleggende om å lage dine egne animasjoner med Minecraft-tema. Med litt øvelse, tålmodighet og vilje til å lære, lager du animasjoner av profesjonell kvalitet på kort tid.
Trinn
Del 1 av 6: Last ned blender
Trinn 1. Gå til https://www.blender.org/download i en nettleser
Dette er nedlastingssiden for Blender 3D, en avansert 3D -animasjonspakke som er helt gratis å laste ned og er tilgjengelig for alle operativsystemer.
Det er andre 3D -animasjonssuiter tilgjengelig, for eksempel 3DS Max og Maya, men disse programmene kan koste tusenvis av dollar å kjøpe
Trinn 2. Klikk på Last ned Blender 2.81a
Det er den blå knappen i midten av siden. Dette laster ned Windows -installasjonsfilen for den nyeste versjonen av Blender 3D.
Hvis du bruker et annet operativsystem i tillegg til Windows, klikker du på rullegardinmenyen under den blå knappen i menyen, og velger deretter operativsystemet
Trinn 3. Dobbeltklikk på installasjonsfilen for Blender
Du kan åpne nedlastede filer i nettleseren eller i nedlastingsmappen. Følg instruksjonene for å fullføre installasjonen av Blender 3D.
Trinn 4. Gå til https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ i en nettleser
Denne siden inneholder gratis nedlastinger av Minecraft Blender -filer. Nedlastingen inneholder Minecraft -strukturer, blokker og rigger for alle mobbene og en Minecraft -karakter.
Trinn 5. Klikk på Last ned sykluser Minecraft Rig BSS Edit
Det er den tredje nedlastingskoblingen på siden. Dette laster ned en ZIP -fil som inneholder den nyeste versjonen av filene og riggene.
Trinn 6. Pakk ut ZIP -filen
Hvis du bruker Windows, høyreklikker du på den nedlastede filen og velger Trekk ut alt, og pakk deretter ut filene til et sted du vil huske. Hvis du har en Mac, bare dobbeltklikker du på ZIP-filen for å pakke ut filene til en mappe med samme navn.
Del 2 av 6: Start en ny scene
Trinn 1. Åpne Blender 3D
Blender 3D har et ikon med en oransje og hvit sirkel med en blå prikk i midten og linjer til venstre. Du finner den i Start -menyen i Windows eller Mac -programmets mappe. Når Blender 3D åpnes, genereres en ny scene som inneholder en kube, kamera og lys som en ny scene.
Trinn 2. Naviger i 3D -visningsområdet i Blender 3D
Det kan være vanskelig å finne ut hva du skal gjøre når du først åpner Blender. Bruk følgende trinn for å bli kjent:
- Rull musehjulet for å zoome inn og ut.
- Trykk og hold inne musehjulet og beveg musen for å rotere rundt 3D -markøren i Blender 3D.
- Trykk og hold inne Shift og musehjulet for å panorere fra side til side.
- Trykk på 7 på talltastaturet for å se ovenfra.
- Trykk på 1 på talltastaturet for å se forfra.
- Trykk på 3 på talltastaturet for å se fra siden.
- Trykk på 5 på talltastaturet for å bytte til en ortoskopisk (flat) visning.
- Trykk på 0 på talltastaturet for å bytte til kameravisningen.
Trinn 3. Klikk på et objekt for å velge det
Et valgt objekt vil bli markert med oransje. Du kan velge 3D -masker, lys, kameraer og mer.
- Hvis du vil velge flere objekter, holder du ⇧ Shift og klikker på hvert objekt, eller klikker og drar en firkant over alle objektene du vil velge.
- Hvis du klikker på et objekt ikke velger det, må du kontrollere at du har valgt verktøyet. Det er ikonet med en musemarkør inne i en boks i øvre venstre hjørne av 3D-visningen. Sørg også for at du har valgt "Objektmodus" i menyen øverst til venstre i 3D-visningen.
Trinn 4. Trykk på Slett for å fjerne et valgt objekt
Den fjerner objektet permanent fra scenen vår.
Trinn 5. Trykk på G for å gripe og flytte et objekt
Når objektet er tatt, bruker du musen til å flytte det, og klikker deretter på ønsket sted for å sette det ned.
Trinn 6. Trykk på R for å rotere et objekt
Klikk på et objekt for å velge det, og trykk deretter på R og dra musen for å rotere det. Når du er ferdig med å rotere, klikker du på musen.
Trinn 7. Trykk på S for å skalere og endre størrelsen på et valgt objekt
Etter å ha trykket på S, dra musen for å endre objektstørrelsen, og klikk deretter for å angi størrelsen.
Trinn 8. Legg til nye objekter på scenen
Objekter du mest sannsynlig vil legge til i en scene inkluderer masker, lys og kameraer. Du kan også prøve andre Blender -opplæringsprogrammer for å lære hvordan du redigerer objekter i Blender 3D. Bruk følgende trinn for å legge til et objekt i en scene:
- Klikk Legge til i øvre høyre hjørne.
- Velg en objektkategori.
- Klikk på objektet du vil legge til.
Trinn 9. Trykk på ⇧ Shift+D for å duplisere et valgt objekt
Når du har valgt, drar du musen for å flytte objektkopien vekk fra originalen, og klikk deretter for å plassere objektkopien.
Trinn 10. Trykk Ctrl+Z for å angre en feil
Trinn 11. Bytt skyggemodus
Det er fire forskjellige skyggemoduser du kan bruke i Blender 3D. Klikk på sirkelikonene i øvre høyre hjørne av 3D-visningen for å bytte til forskjellige skyggemoduser:
- Ikonet som ligner en ledningsrammeklokke viser objekter som trådrammer uten skygge eller teksturer. Denne modusen er enklest på prosessoren din.
- Ikonet som ser ut som en helt hvit sirkel, viser objekter som helt hvite objekter uten teksturer.
- Ikonet som ser ut som et sektordiagram viser objekter med teksturer og farger, men ingen lyseffekter.
- Ikonet som ser ut som en gjengitt modus for 3D -sfære, som viser et grovt bilde av hvordan objekter ser ut når de er fullstendig gjengitt med teksturer og lyseffekter. Denne modusen bruker mest prosessorkraft.
Del 3 av 6: Importere objekter og rigger til en blenderscene
Trinn 1. Klikk på Fil og velg Legg til.
De Fil menyen er øverst til venstre. En filleser utvides.
Trinn 2. Dobbeltklikk på en Blender-fil
Blenderfiler har en.blend -filtype på slutten. Dette viser mange mapper for Blender -filen. Minecraft BSS -redigerings -ZIP -filen inneholdt mange Minecraft -relaterte Blender -filer, inkludert tegn, strukturer, mobber og elementer.
Trinn 3. Dobbeltklikk på Object-mappen
Dette viser alle objektene i Blender -filen.
Trinn 4. Velg alle objektene, og klikk på Legg til
For å velge alle objektene, klikk på det første objektet i listen og rull deretter ned til bunnen av listen. Hold inne ⇧ Shift -tasten og klikk på det siste objektet for å velge alt. Klikk Legg til importerer de valgte objektene til scenen din.
Trinn 5. Trykk på H for å skjule objekter i scenen
Mange objekter har mange esker og fly som tjener en funksjon, men som ikke trenger å være synlige i en scene. For å skjule objekter du ikke vil vise, klikk for å velge dem og trykk deretter "H" for å skjule dem.
- Hvis du vil skjule et objekt, klikker du på øyebollikonet ved siden av objektnavnet i "View Layer" -panelet øverst til høyre.
-
Advarsel:
Du vil se trådrammer over karakterrigger som ligner et kontrollpanel, samt rundt bevegelige deler av riggen. Ikke skjul disse. Du trenger dem for å animere riggen.
Trinn 6. Slett objekter du ikke vil ha
Mange av blenderfilene inneholder flere objekter. For eksempel har mobs Blender -filen en rigg for hver Minecraft -mob. Du vil sannsynligvis ikke bruke hver eneste mob i animasjonen din. Du kan slette rigger du ikke vil ha ved å velge dem og trykke på Del -tasten. Bare vær forsiktig så du ikke sletter noen deler av en rigg du vil bruke.
Del 4 av 6: Posing Minecraft Rigs in Blender
Trinn 1. Klikk på ankerkontrollene på en rigg
Du vil legge merke til svarte ledninger rundt leddene i karaktermodeller, ved foten av modellen, og som kontrollpaneler over tegnmodellen. Klikk på denne rammen for å velge den. Hele ledningsrammen skal bli oransje.
I 3D -animasjon går armaturer inn i en karaktermodell og fungerer som bein og ledd. De holder alle delene av karakteren festet og lar deg flytte deler av modellen
Trinn 2. Bytt til posemodus
Objektmodus er standardmodus i Blender 3D. Når du har valgt ankerstyringsriggen, klikker du på rullegardinmenyen som sier "Objektmodus" i øvre venstre hjørne av 3D-visningen, og deretter velger du Pose -modus å bytte.
Hvis Pose -modus ikke er tilgjengelig i rullegardinmenyen, har du ikke valgt en gyldig ankerrigg.
Trinn 3. Klikk på en bevegelig del av riggen
De svarte linjene rundt modellen er vanligvis bevegelige deler av høyre. Klikk på en av de bevegelige delene. Den skal bli blå.
Trinn 4. Trykk på G for å gripe og flytte delen
Hvis du vil flytte en del av en karaktermodell i posemodus, klikker du den svarte linjen rundt et ledd på modellen, eller en av glidebryterne i kontrollpanelet over riggen, og trykker deretter på G for å ta tak i delen. Dra musen for å flytte den.
Disse Minecraft -riggene har mange unike animasjoner som allerede er programmert i. Du kan få tilgang til disse animasjonene ved hjelp av kontrollpanelet over riggen i Pose -modus. Eksperimenter og se hva slags positurer du kan få fra riggene
Del 5 av 6: Animering i Blender 3D
Trinn 1. Plasser alle objektene i animasjonen
Sørg for at alle objektene du vil inkludere i animasjonen er importert til scenen. Plasser dem der du vil at de skal være i begynnelsen av animasjonen.
Sørg for at kameraet sikter mot scenen din
Trinn 2. Skriv inn hvor mange rammer du vil inkludere i animasjonen på tidslinjen
Tidslinjen er panelet nederst i Blender 3D. Som standard starter den på Frame 1 og slutter på Frame 250, som produserer omtrent 8 sekunders animasjon med 30 bilder per sekund. Hvis du vil ha flere rammer, klikker du Slutt 250 i øvre høyre hjørne av tidslinjepanelet og skriv inn hvordan et annet nummer.
Trinn 3. Plasser spillehodet ved starten av animasjonen
Spillhodet er den blå linjen i tidslinjepanelet. Dette representerer hvilken ramme du bruker for øyeblikket. Plasser spillehodet på ramme 1 i starten.
Trinn 4. Klikk på oppføringsikonet for å slå på automatisk keyframing
Det er ikonet med sirkelen over tidslinjepanelet nederst på Blender.
Trinn 5. Ta tak i og plasser et objekt du vil animere
Velg objektet du vil animere, trykk på G for å ta det, og klikk deretter umiddelbart for å plassere det nøyaktig der det er. Dette registrerer et startnøkkelbilde i ramme 1.
- I animasjon registrerer nøkkelbilder endringer i bevegelsen til et objekt.
- Du må bytte til posemodus for å animere deler av en rigg.
Trinn 6. Flytt spillehodet dit du vil at objektbevegelsen skal stoppe eller endre seg
De fleste videoene er gjort med omtrent 30 bilder per sekund. Dette gir deg en ide om hvor lang tid det har gått mellom bildene.
Trinn 7. Flytt objektet dit du vil at objektet skal være ved den andre nøkkelrammen
Dette registrerer en andre nøkkelramme på tidslinjen. Blender vil automatisk beregne plasseringen av objektet for hver ramme mellom nøkkelrammer. Fortsett å legge til så mange nøkkelrammer du trenger for hele animasjonen.
- Du kan også høyreklikke på nøkkelrammen på tidslinjen og klikke Kopiere. Flytt spillehodet til der du vil at nøkkelrammen skal gjentas, høyreklikk på spillhodet og klikk Lim inn. Dette er nyttig for gjentagelse av animasjoner, for eksempel en gåsyklus.
- Du kan animere flere objekter i en scene samtidig i en scene. Hvert objekt har sin egen uavhengige tidslinje med unike nøkkelrammer.
Del 6 av 6: Gjengivelse av en animasjon
Trinn 1. Klikk på skriverikonet
Det er i sidefeltet til høyre. Dette er ikonet Egenskaper for utdata.
Trinn 2. Skriv inn oppløsningen til videoen din
Dette går ved siden av "X" og "Y" øverst i vinduet Egenskaper. Som standard er videoutgangen standard HD (1900 x 1080). Hvis du vil ha en høyere (4K 3840 x 2160) eller lavere (1280 x 720), kan du angi oppløsningen neste i dette panelet. Jo høyere oppløsning, jo lengre tid vil det ta å gjengi.
Hvis du ikke ser dette alternativet i menyen Egenskaper, klikker du på Dimensjoner øverst på panelet.
Trinn 3. Velg en bildefrekvens
Bruk menyen ved siden av "Frame Rate" for å velge bildene per sekund. 30 FPS er standard for film, mens 29,97 FPS er standard for YouTube. Du kan velge en rekke alternativer mellom 23,97 FPS, opptil 60 FPS. Du kan også angi en tilpasset FPS.
Trinn 4. Velg et format fra "Filformat" -menyen
Menyen er under "Output". Plukke ut AVI JPEG for å gjengi video i AVI -format med hver ramme komprimert ved hjelp av JPEG -komprimering.
- AVI RAW vil gjengi en video i AVI -format uten komprimering. Dette gir store videostørrelser.
- Du kan også velge et bildeformat, for eksempel JPEG eller PNG, og gjengi hver ramme som et eget bilde, slik at du kan legge til rammer en sekvens i et videoredigeringsprogram som Adobe Premiere Pro. Dette forhindrer deg i å miste alle bildene du har gjengitt hvis noe går galt under gjengivelsesprosessen.
Trinn 5. Klikk på Render
Det er i menylinjen i øvre venstre hjørne av Blender 3D.
Trinn 6. Klikk på Gjør animasjon
Det er det andre alternativet i Render -menyen. Dette starter prosessen med å gjengi hver ramme i animasjonen. Vær tålmodig. Det kan ta timer eller dager å gjengi en videoanimasjon. Du kan se fremdriften i Render -vinduet mens det fungerer.
Tips
- Ikke bli sint når det ikke går din vei. Fortsett å bruke den, så blir du en proff
- Hvis din første animasjon ikke ser veldig bra ut, ikke bekymre deg. Din første animasjon bør være en læringsopplevelse, ikke et mesterverk.