Fusk er ikke noe du bør stole på for å vinne, og heller ikke være stolt av, men det er tider når du på Wi-Fi møter noen som jukser. Og ofte er den eneste måten å slå den personen på å slå dem i sitt eget spill. Dermed er juks det beste forsvaret mot en jukser. Slik kan du beskytte deg selv online.
Trinn
Trinn 1. Identifiser juksemannen
Noen som sparker ballen er ikke en jukser. Å chippe ballen bak/rundt målet for å forvirre keeperen er et trekk tricksters ofte vil bruke, men det er ikke juks. Bevegelsen er heller ikke "billig" fordi det vanligvis krever en anstendig mengde ferdigheter for å score et mål ved hjelp av chip-tricks. En jukser er en spiller som utnytter glitches i spillet, den vanligste er Boo-Goalie-feilen der Boo forsvinner inn i keeperen og laget som fikk Boo til å forsvinne inn i keeperen hopper over ladefasen og kan score utrolig billige mål.
Trinn 2. Lær den vanligste juksen, det er den som er beskrevet ovenfor
Det er bra for å slå tilbake mot en jukser. For å bruke denne juksen må du ha en Boo på laget ditt.
Metode 1 av 5: Juksekode #1
Trinn 1. Få ballbesittelse
Først, med ballbesittelse, flytt Boo ved siden av din egen keeper.
Trinn 2. Lad ballen maksimalt før den må slippes
Trinn 3. Deretter, før det blir skutt/passert, bruker du Boos deke for å forsvinne i målvaktens armer
Han vil ta ballen fra booen din.
Trinn 4. Kast ballen til en god pasning, kanskje til og med samme Boo
Trinn 5. Pass ballen nedover feltet uten å lade den til en kraftig spiller
Trinn 6. Skyt ballen, og hvis den gjøres riktig, vil ballen (selv om den er helt uladet) passere rett gjennom den motsatte målvakten
Dette kan gjøres med en balansert spiller eller til og med en svak skytter også, men det fungerer ikke riktig så ofte.
Metode 2 av 5: Jukse #2
Trinn 1. Med Boo, ta ballen til motstanderens keeper
Lading av ballen har ingen effekt på utfallet av dette trekket. Når du kommer nær nok, vil målvakten prøve å lunge mot eller slå deg i et forsøk på å ta ballen.
Trinn 2. Like før han gjør dette, bruk Boos deke for å forsvinne
Du har et lite vindu med muligheter til å score like etter at du har gjort dette fordi (med god timing) vil du ha passert rett gjennom keeperen. Hvis du venter mer enn et sekund på å skyte, vil keeperen komme seg og ta ballen.
Trinn 3. Alternativt, i motsetning til å skyte ballen like etter at du har forsvunnet, kan du også chip den inn
Chipping gjør det vanskeligere for målvakten å ta, men hvis det gjøres i en merkelig vinkel (for eksempel fra siden) vil det ikke fungere siden sjetonger ikke blir guidet automatisk mot målet slik skudd er. Dette trekket brukes også ofte på Wi-Fi. Det er best å bare la målvakten håndtere det; han kan stoppe det noen ganger. Eller du kan ha en spiller like bak målvakten som traff Boo som passerte gjennom ham og dermed stoppe ballen. (Hvis det gjøres fra en dårlig vinkel, kan du faktisk slå ballen i ditt eget mål!)
Metode 3 av 5: Juksekode #3
Trinn 1. Den tredje "juksen" er faktisk ikke en feil, og det er heller ikke juks, men det er et godt grep å vite det likevel
Først, med en rask spiller (enhver rask en vil gjøre) få ballbesittelse på ditt eget territorium. Hold nede Z (chip -knappen) i noen sekunder. Løp deretter mot midtbanen, og så snart du kommer inn på motstanderens bane, slipper du Z og flytter spilleren du kontrollerte, enten tilbake til ditt eget territorium eller horisontalt til siden. Hvis det gjøres riktig, vil brikken være veldig høy og fange målvakten på vakt og seile rett over ham før han stuper ned i målet.
Dette vil bare fungere på stadioner som har raskt terreng. Dette fungerer bra på stadioner som "Classic: Bowser Stadium" og "The Wastelands". Det vil ikke fungere på langsomme steder som "The Dump."
Metode 4 av 5: Juksekode #4
Trinn 1. En annen feil er med en Boo
Hvis du forsvinner rett av en keeper, når keeperen treffer deg, har du omtrent 60% sjanse for at ballen flyr inn.
Metode 5 av 5: Defending Against Cheaters
Trinn 1. Lær at det er måter å bekjempe juksene på
Hvis du ikke er villig til å jukse for å slå en jukser, må du være oppmerksom på at det finnes måter å stoppe jukser fra å fungere.
Trinn 2. For den første juksen, er det mest åpenbare å gjøre det å treffe Boo eller stjele ballen så snart du ser den bevege seg mot sin egen keeper
Trinn 3. Du kan også angripe alle kraftspillerne nedover feltet for å minimere sjansen for å score, selv om juksen fungerer (svakere karakterskudd er mye tregere og juksen av og til slites av før ballen når målvakten)
Trinn 4. Det er ingen reell måte å stoppe den andre juksen på, annet enn å bare la målvakten håndtere det
Trinn 5. Hvis det tredje trekket brukes mot deg, ha en spiller bak keeperen og trykk A for å avlede sjetongen
Spillere bruker dette trekket ekstremt ofte, og målvakten kan ikke blokkere de høye skuddene omtrent halvparten av tiden, så det er en god idé å alltid ha minst en rask/god pasningsspiller dypt inne i ditt eget territorium utelukkende for dette formålet.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- Bruk Power -spillere til å score med den første juksen.
- Ikke juks hvis du ikke har noe valg. Juks kan ta moroa ut av spillet.
Advarsler
- Hvis du jukser mot noen som spiller rettferdig, slutter de vanligvis, og du vil ikke få en seier for kampen.
- For den andre feilen, gjør for å henge på nettet, du må utføre hvert trekk litt tidligere enn du normalt ville gjort (på grunn av forsinkelse). Så du må på en måte fullføre trekket før du når det punktet du ville mot en CPU.