Så du vil male på nytt for fly i Flight Simulator X, for kanskje ditt favorittflyselskap ikke er å finne. Velkommen til den fantastiske verden av modifikasjoner!
Trinn
Trinn 1. Vet hvordan Flight Simulator X fungerer med teksturer
FSX (Flight Simulator X) bruker DXTBmp (en spesialformatert bitmapfil) for å håndtere teksturene. Derfor, hvis du skulle redigere dem i maling, kan du ødelegge Alpha Channel (tingen som forteller modellen hvordan den sitter på flymodellen). Det er mange måter å redigere dem på, men et godt alternativ er DXTBmp. Den ble opprettet for FS2004 (en eldre versjon av FSX,) men bruker fortsatt det samme formatet.
Trinn 2. Finn en base
De fleste standardfly i FSX har en hvit lakk, så du kan bruke dette som en base, men det er også et du kan få online hvis du heller ikke vil bytte eller ødelegge standardflyet ditt ved et uhell.
Trinn 3. Kopier basen til et sted du enkelt kan komme til den via filleseren
Hvis du ikke legger det et sted du kan finne det, kan du ha problemer med å redigere teksturene. Hvis du er i tvil, bare kopier den til skrivebordet.
Trinn 4. Åpne teksturene i DXTBmp
Eksporter dem deretter til din favoritt redigeringsprogramvare. På høyre side finner du eksportknappen, som standard er Paint.
Trinn 5. Rediger bort
Gjør mesterverket ditt. Bare husk å lagre den i samme retning som du fikk den i DXTBmp.
Trinn 6. Lagre mesterverket ditt
Bare klikk på lagre i redigeringsprogrammet. Det vil dukke opp en dialogboks, endre til "alle filer", og klikk på-p.webp
Trinn 7. Last inn DXTBmp -filen på nytt fra toppmenyen
Deretter kan du lagre den som en DXTBMP -fil fra nedtrekksmenyen.
Trinn 8. Test mesterverket ditt
Legg den i installasjonsmappen din for FSX, og ta den med på et fly! Hvis det fungerer, gratulerer! Du har laget en fungerende nymaling. Ha det gøy med det nye flyet ditt.