The Elder Scrolls V: Skyrim er et videospill som er tilgjengelig på PS3, Xbox og PC. Det er en rekke oppdrag, magiske gjenstander og funksjoner tilgjengelig gjennom hele spillet. Et slikt element, Oghma Infinium, er en veldig kraftig daedrisk artefakt av den daedriske prinsen, Hermaeus Mora. Det er en gammel kunnskapsbase skrevet av Xarxes, trollmannens vismann og skriftlærer, også kjent som den uten alder. Artikkelen gir deg 5 nivåer som er knyttet til hvilken vei du valgte; valgene inkluderer "Path of Might", "Path of Shadow" og "Path of Magic".
Trinn
Del 1 av 7: Snakker med Urag gro-Shub
Trinn 1. Gå til College of Winterhold
Dette ligger nordøst for Winterhold.
Du må være på minst nivå 15 for å gjøre dette oppdraget, og du må ha gjort søket "Eldre kunnskap", som er en del av hovedhistorien
Trinn 2. Gå til Hall of Elements
Gå fremover gjennom broen og mot døren rett foran den; denne døren leder inne i Hall of Elements.
Trinn 3. Gå til biblioteket
Gå inn døren til høyre for å komme til Arcanaeum, følg trappene til andre etasje og du vil se at du er på et bibliotek.
Trinn 4. Snakk med Urag gro-Shub
Urag gro-Shub er ork ved biblioteket. Han vil stille deg spørsmål; svar med følgende:
- "Jeg leter etter den eldste bokrullen"
- “Fortell meg mer om Elder scroll”
- "Ok, har du en jeg kan bruke?"
- "Hva med Dragonborn?"
- Etter at du har svart riktig, gir han deg to bøker.
Trinn 5. Les boken “Rumination of the Elder Scrolls
” Jakten "Discerning the Transmundane" vil begynne.
Trinn 6. Snakk med Urag igjen
Fortell ham følgende:
- "Denne" Ruminations "-boken er uforståelig" og deretter "Hvor ble han av?"
- Urag vil be deg om å gå nordover mot isfeltene.
Del 2 av 7: Finne Septimus Signus
Trinn 1. Gå mot det svarte fjellet
Forlat college of Winterhold og gå nordover, og fortsett til du ser en svart fjellform på kartlinjen. Du vil se en liten båt og en provisorisk dør i nærheten av den; dette er Septimus Signus’utpost.
Trinn 2.. Skriv inn døren
Du kommer til en isgrotte, går ned mot den nedre delen av hulen, og du får se Septimus Signus.
Hvis du har vanskelig for å finne Septimus Signus 'utpost, går du nordover mot ruinene av templet først, deretter går du nordvest til du ser båten
Trinn 3. Snakk med Septimus Signus
Du vil bli informert om Elder Scrolls, men han vil også be deg om å gjøre noe for ham først, og han vil gi deg Elder Scroll i retur. Oppdraget "Transcribe the Lexicon" starter etter at du har snakket med ham.
Del 3 av 7: Killing J'darr
Trinn 1. Hodet mot Alftand
Det ligger rett sørvest fra Septimus Signus’utpost; en enklere måte å finne det på er å åpne kartet og plassere markøren på det stedet.
Skyrim viser automatisk Alftand på kartet ditt, så ikke bekymre deg for å måtte gå rundt i evigheter for å prøve å finne det
Trinn 2. Gå inn i Alftand Glacial -ruinene
Innen Alftand vil du se at søkemarkøren vil peke deg dypere inn i området og inn i ruinene i Alftand isbre. Gå inn i ruinene og følg den eneste stien som er tilgjengelig inne i den. Du vil høre folk snakke, så hvis du er lav, tråkk lett.
Trinn 3. Fortsett fremover
Etter at du har nådd bordet med Dwarven Spiders på toppen (nær den blodige porten), går du opp den skrånende stien og fortsetter å gå dypere inn i ruinene til du hører en annen stemme. Se til høyre, så ser du en Khajiit ved navn J'darr.
Trinn 4. Drep J'darr
Han vil prøve å drepe deg, så kast ham før han gjør det.
Del 4 av 7: Komme til trappen etter fossen
Trinn 1. Etter at du har drept ham J'darr, går du nedover den eneste tilgjengelige veien
Du vil se en glødende stein inne i et gullpynt. To dvergsfærer vil angripe deg i dette området; ta dem ned før du skyver fremover.
Trinn 2. Gå fremover, deretter til venstre i hjørnet etter å ha drept dvergkulene
Fortsett å gå gjennom den stien til du når slutten, og to dvergedderkopper vil gyte. Drep edderkoppene og gå gjennom den store gyldne døren.
Trinn 3. Fortsett å gå gjennom korridoren og ta til venstre på slutten av den
Fortsett fremover og opp trappen, og ta deretter til venstre på toppen av den. Sving til venstre i enden av den neste gangen, men vær forsiktig med stemplene som kan presse deg av hyllen.
I enden av den første korridoren etter at du har kommet inn i gullporten, er det en kiste, men den er foret med en felle. Hvis du vil ha brystet, går du bare litt til venstre og unngår den pregede delen av gulvet
Trinn 4. Fortsett å følge korridoren til du kommer til en annen gylden dør
Skriv inn den for å komme til Alftand Animonculory. Fortsett fremover og gå inn gjennom en annen gylden dør, sving til venstre i hjørnet og drep dvergedderkoppen.
Trinn 5. Gå opp trappene og drep dvergmaskineriet som vil angripe deg
Fortsett å gå frem til du ser et annet sett med trapper. Løp opp trappene, men unngå de pregede flisene som er kledd med gull.
Hvis du tilfeldigvis tråkker på en, aktiveres en booby -felle, løper ned trappene og prøver igjen når den gjør det
Trinn 6. Gå til venstre på toppen av trappen
Du vil se at spaken er på den andre siden av metallstengene. Kom deg veldig nær stengene, og du vil kunne aktivere spaken. Gå ned trappene og hopp på den sirkulære plattformen under den.
Trinn 7. Gå i nærheten av mini -fossen, og du vil se en annen trapp
Bruk den til å gå lenger ned til du kommer til den gyldne døren som er beskyttet av en flammelampe. Vent til flammen stopper før du går gjennom den, og gå deretter inn døren.
Del 5 av 7: Komme til Black Reach
Trinn 1.
Vær forsiktig på dette området; det er mange Falmers, og de er ganske solide, spesielt de som har tung rustning
Trinn 2. Drep alle Falmers du ser
Etterpå fortsetter du å gå dypere inn i ruinene, går ned trappene, og du blir angrepet av flere Falmers. Kast dem og ignorer spaken for øyeblikket, sving til venstre og fortsett å gå ned dypere.
Trinn 3. Gå inn gjennom en annen korridor og ta til venstre på slutten
Gå ned trappene og åpne døren til Alftand domkirke.
Trinn 4. Sving til venstre
Vær forsiktig når du gjør-gulvet er foret med flere booby-feller. Gå gjennom den gyldne døren og opp trappene, du blir angrepet av flere Falmer; drep dem og gå opp trappene til venstre. Vri bryteren og gå gjennom den nylig åpnede porten.
Trinn 5. Drep dvergen Centurion
Etter at du har drept den, får du Lift -nøkkelen. Gå opp trappene og gjennom døren, men hold det utenfor synet. Det vil være to fiender her som vil prøve å drepe hverandre; vent på at en av dem skal dø før du tar ut den andre selv.
Trinn 6. Aktiver dvergemekanismen i midten av rommet
En trapp vil dukke opp, bruk den for å komme til svart rekkevidde.
Del 6 av 7: Fullføre oppgaven "Transkriber leksikonet"
Trinn 1. Gå ned trappene når du kommer til Blackreach
Gå sørvest til du kommer til en liten kanal; ta til venstre derfra og krysse broen.
Trinn 2. Fortsett å gå fremover til du ser et tårn
Gå mot tårnet og gå inn døren. Inne er det en spak; dra den for å nå tårnet i Mzark.
Trinn 3. Fortsett å gå fremover når du er ved tårnet i Mzark
Ta til venstre ved rommet der en gigantisk dvergkule er innebygd på gulvet. Klatre opp trappene og du vil se en stor maskin.
Trinn 4. Gå nær kontrollen over maskinen og aktiver den
- Trykk på den andre knappen 3 ganger fra høyre.
- Trykk på den tredje knappen to ganger, og den siste knappen åpnes.
- Trykk på den siste knappen, og maskinen aktiveres.
Trinn 5. Gå ned og ta Elder Scroll fra maskinen
Hodet opp igjen og ta leksikonet tilbake fra der du plasserte det.
Trinn 6. Tilbake til Blackreach og følg markøren
Du ser et tårn mot sør. Gå dit og aktiver Dwarven -maskinen for å frigjøre stengene på porten. Gå inn og bruk spaken for å gå tilbake til Skyrim.
Trinn 7. Åpne kartet og reis raskt tilbake til utposten til Septimus Signu
Gå inn og snakk med Septimus, fortell ham "Jeg har skrevet leksikonet", så tar han det fra deg. Han vil be deg om å gjøre flere oppgaver.
Trinn 8. Gå opp igjen
Du vil se noe mindre enn hyggelig som blokkerer deg. Snakk med det og velg "Jeg er din tjener, min herre" på slutten av dialogen. Gå nå tilbake til Skyrim.
Del 7 av 7: Få Oghma Infinium
Trinn 1. Gå til Liar’s Retreat
For å komme dit, gå sørvest fra Solitude og følg bekken og klatre oppover fjellet til du finner Liar’s Retreat.
Trinn 2. Drep alt inni
Vær forsiktig, det er mange Falmers her, og de er veldig vanskelige å drepe. Når du har drept Falmers, ta blodet og hodet inn i neste korridor.
Trinn 3. Åpne døren i venstre ende av korridoren
Drep orken der og ta blodet hans. Forlat rommet og gå mot høyre side av korridoren. Gå inn gjennom den andre døren og samle blod fra den døde vedalven mellom sengene.
Trinn 4. Gå inn i tunnelen på enden av gangen
Fortsett til du ser en annen død banditt; høste blod fra ham, og du vil ha 4 typer nå.
Trinn 5. Gå tilbake til Skyrim og gå til Halted Stream Camp
Du finner den nord for Whiterun.
Hvis du har fullført søket etter Amrens sverd, har du allerede ryddet dette stedet, og du kan raskt reise til det
Trinn 6. Gå inn og reise til den andre enden av hulen
Du blir tatt tilbake utenfor, og du vil se en høy alv som døde i fallgruven. Crouch og ta blodet hans, deretter tilbake i hulen og tilbake Skyrim.
Trinn 7. Gi blodet til Septimus
Reis raskt tilbake til Septimus Signus’utpost og gi ham blodet. Følg ham inne i Dwarven -oppføringen som åpnet.
Trinn 8. Ta boken når Septimus er brent til aske
Du har nå din Oghma Infinium!