Du utforsker dette virkelig kule grottesystemet, og du finner masse kull, jern og gull. Du gruver enda en blokk og hopper mens lava begynner å strømme gjennom. Når du sikkerhetskopierer, legger du knapt merke til når du nærmer deg kanten av en kløft og faller. Når du lander, drikker du raskt noen potions for å komme seg. Det er da du merker merkelige former som kryper mot deg i mørket. Et lavt knurring her, en beinkjølende rangle der. Du begynner å innse at du ikke er alene. Høres det ut som deg? Har du problemer med å drepe de ekle mobbene? I så fall vil denne artikkelen lære deg ulike kampteknikker som brukes av svært erfarne spillere overalt for å tørke dem av spillets ansikt.
Trinn
Forberedelse
Trinn 1. Ta et sverd av minst jern (helst diamant).
Få litt jern eller høyere rustning også. En bue med piler er valgfri (anbefalt), og kanskje et par hunder som backup. Ta også noen fakler.
- Selvfølgelig, hvis du ikke kan komme til disse nivåene ennå, er det beste alternativet å starte med et tresverd og prøve å komme til et steinsverd snart. Steinsverd viser seg å være tilstrekkelige våpen tidlig i spillet.
- Hvis mulig, få utstyret ditt fortryllet. Ikke glem å ta med et skjold. Vær forsiktig så du ikke tar alle de gode tingene dine, for hvis du dør, vil det være vanskelig å hente dem med mindre du har beholdning på, noe som ofte anses som juks. Også i 1.9 -oppdateringen kan du dobbeltsveie med bue og sverd, slik at du kan skyte og bruke nærkampangrep nesten samtidig.
Trinn 2. Sett vanskeligheten til Easy eller over
Aggressive mobber kan ikke gyte i fredelig modus (hvis du vil ha en utfordring, sett til Hard). Legg våpnene, maten og drikkene dine i hotbaren, og legg noen fakler rundt deg for å legge til lys.
Trinn 3. Når mobber begynner å gyte, gjør våpnene klare og forbered deg på kamp
Det anbefales å sortere varer. For eksempel våpen på den ene siden og potions, mat, etc. på den andre
Trinn 4. Lær å kritisk treffe
Hopp og sving eller sprint og slå. Kritisk skade kommer når du faller. Prøv å sette tiden din i gang for å treffe mobben mens du faller etter hoppet.
Metode 1 av 18: Zombie
Zombie er den letteste fiendtlige mobben. Det vil gå sakte mot deg og brenne opp i løpet av dagen.
Trinn 1. Gå nær zombien og la den komme til deg
Når den er innenfor to blokker, treffer den kritisk (hopp og slå). Du trenger ikke trekke deg tilbake etter å ha truffet den, da den er veldig treg.
Trinn 2. Gjenta denne prosessen til zombien er død
Se deg rundt og sørg for at det ikke er flere mobber rundt deg. Vær forsiktig, for hver gang du treffer en zombie er det en sjanse for at en annen gyter i nærheten. Fortsett å samle opplevelsen og eventuelle dråper, som råttent kjøtt. Det anbefales at du ikke spiser det råte kjøttet (med mindre du ikke kan få annen mat) fordi det kan gi deg gift eller sult avhengig av hva du spiller. Hvis du får gift eller sult, må du bo på ett sted til det forsvinner for å forhindre at sultstangen din faller eller faller enda mer.
Trinn 3. Hvis du kjemper mot flere zombier samtidig, løper du mot dem og venstreklikker
Dette slår dem tilbake flere blokker. Når den er fokusert på deg, vil en zombie ikke angripe en temmet ulv som angriper den.
Metode 2 av 18: The Chicken Jockey
Chicken jockey er en Baby Zombie, Baby Zombie Villager eller Baby Zombified Piglin som sykler på en kylling. Babyzombier brenner ikke i sollys, og kyllingen kan ikke båndfestes til et gjerde.
Trinn 1. Ikke prøv å føre den ut av en klippe; mobben som sykler tar alle fallskader og kyllinger flyr bare ned og tar ingen skade
Trinn 2. Hvis du spiller 1.7.10 eller tidligere, kan du bruke kyllingens egg til å slå tilbake mobben
Metode 3 av 18: The Creeper
Creeper er en farlig mobb om natten. Navigasjonen deres er veldig bra, og de vil eksplodere når du kommer for nært. De er upåvirket av dagslys. De bråker heller ikke når de går, og legger til at det i kamuflasjen gir en veldig farlig mobb.
Trinn 1. Hvis du har en bue, kan du bruke den til å drepe ranken
Hvis du ikke har en bue, så slå dem med et sverd og beveg deg deretter raskt bakover.
Trinn 2. Gjenta
Hvis ranken begynner å blinke og bli større, må du komme vekk fra den til den enten stopper eller eksploderer. Hvis du dreper den, samle opplevelsen og gjenstanden (e) den kan slippe, som krutt.
Trinn 3. Legg merke til at det også er en ladet slyngplante
Når en creeper blir truffet av lyn, har den en blåaktig aura rundt seg. Når den eksploderer, er det doble eksplosjonspotensialet sammenlignet med vanlige krypere. Du dreper en ladet creeper på samme måte som en vanlig creeper.
Metode 4 av 18: Edderkoppen
Edderkoppen er mye farligere enn zombien, til tross for at den er litt lavere helse sammenlignet med zombien. De kan skalere vegger og hopper mens de angriper. De blir passive om dagen, med mindre de blir angrepet. Den passer ikke i 1X1 firkanter.
Trinn 1. La edderkoppen komme til deg
Vær advart når edderkoppen hopper og skalerer vegger (men de kan ikke klatre opp ned, så sørg for å sette overheng på veggene dine). I stedet for den vanlige tilnærmingen, start med et løpende slag for å slå den tilbake.
Trinn 2. Fortsett å lade fremover og fortsett med venstre klikk i edderkoppens generelle retning
Du kan ta noen skader av dette. Imidlertid har du også valget mellom et annet løpende slag etterfulgt av en kritisk.
Trinn 3. Se deg rundt for å forsikre deg om at det ikke er andre mobber rundt deg
Samle opplevelsen og hvilke gjenstander den måtte slippe, for eksempel snor eller edderkoppøyne. Du vil kunne gjære edderkoppøyet og bruke det til å lage drikke, eller spise det i en nødssituasjon. Det vil forgifte deg i 4 sekunder, men det vil ikke få helsen til å gå lavere enn et halvt hjerte, og helsen din vil regenerere hvis sulten er full.
Metode 5 av 18: Cave Spiders
Cave edderkopper er giftige edderkopper som bare gyter fra monster gyter i forlatte mineshafts. Cave edderkopper er mindre enn normale edderkopper og blå i fargen. Normale edderkopper er svarte eller mørkebrune, større og er ikke giftige. Vær oppmerksom på at skjeletter ikke sykler på huledderkopper.
Trinn 1. Vær oppmerksom på hull
Cave edderkopper er mye mindre enn vanlige edderkopper, og kan passe gjennom et gap som er en blokk høyt, men høyden er en halv blokk. Dette gjør dem mye vanskeligere å inneholde og kjempe på dine egne premisser. Cave edderkopper kan også spore deg gjennom solide vegger, så de er vanskelige å ligge i bakhold.
Trinn 2. Helbred giftangrep
I motsetning til vanlige edderkopper har Cave edderkopper et giftig bitt. Hvis du er forgiftet, vil helsen din svekkes til du bare har et halvt hjerte igjen. Du kan helbrede gift ved å drikke melk, men dette kan ta en stund. Prøv å bruke melken mellom kampene.
Trinn 3. Kvel edderkoppene
Cave edderkopper kan holde pusten i 16 sekunder, og deretter dø etter ytterligere 6 sekunder. Hvis du kan oversvømme eller begrave edderkoppene, bør du kunne drepe dem relativt enkelt.
Trinn 4. Ødelegge monster gyter
Grotteedderkopper blir bare skapt av monstergyttere, så ødeleggelse av gyter vil forhindre at flere edderkopper dukker opp.
Trinn 5. Pass deg for spindelvev
Monstergeneratorer er ofte omgitt av mange spindelvev. Disse vil bremse deg, men påvirker ikke huledderkoppers bevegelse. Bruk sverdet ditt til å knekke spindelvevene.
Metode 6 av 18: Skjelettet
Skjeletter har buer som de skyter deg med. Det er ganske enkelt å smette unna piler når det er lengre unna, men vanskeligere når det er nærmere. Som med zombier brenner de når de kommer i kontakt med direkte sollys.
Trinn 1. Hvis mulig, snip skjelettet med baugen
Ellers, løp mot den og gjør en kritisk hit. Å gå i en rett linje mot skjelettet vil få deg drept, og hopping spiller ingen rolle. Et sikksakk-mønster anbefales. Nøyaktigheten blir bedre med høyere vanskelighetsgrader.
Trinn 2. Få med deg det og spam
Prøv å blokkere (høyre mus) pilene når du er i nærheten, ettersom sjansene for å unnvike nå er små (Tiny). Hvis du har et skjold, kan du også lade på dem og la skjoldet ta skade. Prøv å avgjøre hvilken tid skjelettet vil skyte basert på hvor raskt det skjøt før.
Trinn 3. Samle opplevelsen og hvilken som helst gjenstand den kan slippe, som bein og piler
Trinn 4. Prøv å kjøre i en sikksakkbevegelse
Skjelettet kan ikke håndtere det.
Metode 7 av 18: The Spider Jockey
Edderkoppjockeyen er veldig, veldig farlig "mob". Når en edderkopp gyter, er det 1% sjanse for at den er en edderkoppjockey. Det blir til når et skjelett rir på en edderkopp. Edderkoppjockeys bør unngås, siden de ikke har noen spesielle dråper annet enn for edderkoppen og skjelettet.
Trinn 1. Gå først etter skjelettet
Høyreklikk i den generelle retningen, og prøv å bruke løpende treff, og blokker rett etter. Når skjelettet er dødt, gå for edderkoppen.
Trinn 2. Drep edderkoppen ved hjelp av vanlige metoder
Samle opplevelsen og elementene.
Trinn 3. Hvis edderkoppjockeyen klatrer på veggen din, drep edderkoppen først, og deretter skal skjelettet falle og ta fallskader
Hvis den ikke har dødd ennå, drep den som et vanlig skjelett.
Metode 8 av 18: The Slime
Slime vil bare gyte i store områder eller sumpbiomet. Å møte et slim er svært sjelden for nye spillere.
Trinn 1. Nærm deg slimet og utfør flere kritiske ting
Vær forsiktig når du dreper de store, da de vil dele seg. Når slimet er dødt, må du sikkerhetskopiere litt. Vær oppmerksom på at hver enkelt deler seg i mindre slim. Se på det som å multiplisere.
- Når du støter på et lite slim, vil ett slag fra et sverd drepe det, men en knyttneve anbefales fordi de er veldig svake og er sløsing med sverdets holdbarhet. De minste mindre enn en blokk vil prøve å drepe deg, men gjør ingen skade. Vær oppmerksom på at disse vil slippe slimballer.
- For et middels slim vil det dele seg i små slim. Drep de mindre. Middels slim forårsaker mild skade.
- For den store vil den dele seg i et middels slim, deretter drepe som for middels slim. Store slim gir moderate skader.
Trinn 2. Samle dråpene, som vanligvis er slimballer, og opplev
- Hvis du får 9 slimballer, legger du dem alle i et sminkebord for å lage en slimblokk, som virkelig er hoppende!
- En annen bruk for slimballer er at du kan kombinere den med stempler for å lage klebrig stempler, som lar deg flytte blokker fremover og bakover.
Metode 9 av 18: The Wither Skeleton
Trinn 1. Lag bjelker to blokker over bakken i en nederste festning
Visne skjeletter er tre kvartaler høye, så du kan gå under bjelkene, men de kan ikke.
Trinn 2. Når et visnet skjelett kommer, vil det se deg og gå mot deg
Når den stopper ved en bjelke, går du opp til det visne skjelettet og treffer den til den dør. Sørg for å være på motsatt side av bjelken til Wither Skeleton.
Trinn 3. Ta opp dråpene
Dette er vanligvis bein eller kull, og noen ganger et steinsverd. Svært sjelden vil du få et visnet skjelettskalle, og det brukes til å gyte en visnende sjef.
Metode 10 av 18: The Blaze
Blazes er en annen mobb. De er ofte funnet i nederste festninger ved siden av gyterne. Blaze er veldig vanskelig å bekjempe. De kan fly og skyte ildkuler i sett med tre. I motsetning til ghasts ildkuler kan disse ildkulene ikke avbøyes. Blaze blir vanligvis drept for flammestenger, brukt til å lage øyne av ender, flammepulver, bryggestativer og magma krem.
Trinn 1. Fortryll baugen
Hvis du vil ha en rask kamp, er dette trinnet nesten obligatorisk. En bue er en av de enklere måtene å drepe en brann, ettersom de kan fly. Få også noen snøballer. Det er et godt valg å lagre snøballene som snøklosser, og vil spare tid. Hvis du kaster snøballer på dem, vil de svekkes, og du kan enkelt avslutte dem med et sverd. Til slutt kan du samle deres erfaringspoeng.
Trinn 2. Hvis du har et bryggestativ, kan du lage brannmotstandsdrykker som vil gjøre deg usårbar for brannangrepene
(og lava) Brygningsanvisninger finner du her.
Trinn 3. Sett vanskeligheten til fredelig når du kommer til gyteren
Bygg også en liten 3 blokk høy vegg ut av brostein. Den trenger ikke å være for lang, og skal ha et lite tak.
Trinn 4. Kom deg bak veggen og sett vanskeligheten til lett eller høyere
Begynn å lade buen. Ikke prøv å skyte flammen før baugen er fulladet.
Trinn 5. Flytt raskt fra veggen med den fulladede baugen og skyte i brannen
Pass på at du er nær enden av veggen, slik at du kan gjemme deg raskere. Hvis en brann venter på deg på den "sikre" siden, drep den med snøballer.
Trinn 6. Skyt mot brannen
Sett deg bak veggen og begynn å lade buen igjen. Gjenta til flammene er døde.
Trinn 7. Samle opplevelsen og slipp
Du må kanskje bygge deg opp til fallet, mens flammer brenner. Sett vanskeligheten til Fredelig.
Metode 11 av 18: Magma Cube
En Magma Cube er i utgangspunktet den nederste versjonen av slimet. De spretter også og deles i mindre terninger. De eneste hovedforskjellene er hvordan de ser ut og dråpene. Vær oppmerksom på at de kan gyte i alle åpne områder i Nederland.
Trinn 1. Prøv å holde deg minst 5 kvartaler unna
Trinn 2. Slå med et sverd
Trinn 3. Drep de mindre som de store blir til når de blir drept
Også de små terningene angriper deg i motsetning til det lille slimet.
Trinn 4. Samle dråpene
Få all opplevelsen etter å ha drept de små.
I likhet med slimet slipper de små også noe spesielt, som er Magma Cream. Dette vil være nyttig i brygging av potions
Metode 12 av 18: Ghastene
Ghaster er mobber som flyr rundt i neden. De ser ut som store, hvite blekksprut som har et veldig trist/deprimert ansiktsuttrykk og lager baby-/gråtelyder. De vil skyte eksploderende ildkuler mot spilleren. De pleide å gjøre svært begrenset skade, men nå kan de drepe i noen få treff. De har et stort angrepsområde og kan se deg fra 100 kvartaler unna.
Trinn 1. Sikt på tentaklene
Av en eller annen grunn vil piler som er skutt i ansiktet rett og slett passere gjennom kroppen. Den har 10 HP, men kan være vanskelig å drepe da den kan angripe fra 16 kvartaler unna, noe som gjør den veldig vanskelig å treffe.
Trinn 2. Unngå enten ildkulen eller slå den for å avlede den
Fireballs er enkle å avlede, (husk å merke deg at du også kan sende tilbakeslagskostnader med baugen din) og kan drepe en skrekk hvis du slår den med den. Ikke tro på det, og bruk fremdeles baugen som hovedvåpen.
Trinn 3. Når du ser at ghasts kan fly, må du bygge broer for å komme til fallet (krutt og rystelser) og oppleve
Samle dem. Det er også et godt valg å bygge den av brostein, ettersom eksplosjoner fra ghastene ikke er i stand til å ødelegge den.
Metode 13 av 18: The Zombified Piglin
Den zombifiserte piglinen er også en mobb som finnes i Nederland. De reiser i grupper og bærer truende gylne sverd, og er nøytrale, noe som betyr at de er vennlige til de blir angrepet. Hvis du angriper en, vil hver zombifiserte piglin rundt deg i et 16 -blokkeringsområde bli aggressiv og angripe deg. Zombifisert piglin kan også vises i oververdenen, når lynet rammer en gris eller rundt nederlandske portaler. Dette skjer imidlertid nesten aldri. Zombifiserte piglins løper raskere enn deg, så gjør deg klar til sprint! (For helt nye spillere er sprint forårsaket av dobbelttrykk w)
Trinn 1. Se deg rundt og merk posisjonen til grisemannen rundt deg
Angrip en med et kritisk treff. Prøv å kjempe i tredjepersonsvisning.
Trinn 2. Gå til den ene siden av grisemannen
Prøv å ikke løpe rundt, da dette vil tiltrekke seg flere grisefolk. Se på trinnet ditt, da ett savnetrinn kan føre deg til å stupe ned i lava. Zombifiserte piglins påvirkes ikke av lava. Ikke la dem omgi deg.
Trinn 3. Kjør og slå på alle zombifiserte piglins som er for nærme
Et knockback II -fortryllet sverd er vanligvis bedre for dette, som om du løper for langt, blir du omgitt. Led de zombifiserte grisene rundt i sirkler og slå dem. Ikke vandre for langt, da du sannsynligvis vil tiltrekke deg andre svermer.
Trinn 4. Drep de zombifiserte grisene en etter en
Samle opplevelsen og dråpene de måtte legge igjen, som råttent kjøtt eller en gullklump.
Metode 14 av 18: Enderman
Endermen er høye og svarte. De kan teleportere og håndtere mange skader. Teleportasjonen deres lar dem slippe unna ethvert prosjektilangrep. Imidlertid blir de skadet av væske og dør vanligvis i regnet.
Trinn 1. Spot enderman
Ikke få øyekontakt med det (svevende korset i et område over torso). Det er tre måter å drepe enderman på.
Hvis du ser på en Enderman med et gresskar på hodet, vil det ikke angripe. Du kan sette en på hodet som alle andre hjelmer
Trinn 2. Løp mot den
Hopp og kritisk treffer den, og fortsett kritisk å slå den. Hvis den teleporterer, kan du se etter partikelsporet og den vil lede deg til endermanen, som mest sannsynlig er bak deg. Gjenta og drep.
- Hvis du ikke har god rustning, skaff deg noen temmede ulver (minst fem). Gjør det første treffet som en kritiker, og la ulvene fullføre det. Gi ulvene mat etterpå, da de sannsynligvis vil bli skadet av endermannens angrep.
- Å angripe endermans føtter vil ikke få enderman til å teleportere. Hvis den teleporterer, kommer du til et 2 -blokkers høyt mellomrom, da enderman ikke vil kunne angripe deg. Det er også en god idé å få ryggen mot en vegg, så det kan ikke overraske deg bakfra. Ikke bruk en sløyfe eller noen form for prosjektil, da enderman bare vil teleportere bort.
Trinn 3. Trinn i vann og få øyekontakt
Enderman vil prøve å teleportere til deg, men vil bli skadet av vannet og teleportere bort. Gjenta til enderman er død.
Du kan også få dem til å forsvinne ved å trykke på T og skrive inn /værregn for å få det til å regne. De vil mest sannsynlig teleportere til et annet område der det ikke regner. Dette fungerer kanskje ikke på Endermen som allerede er fiendtlige
Trinn 4. Bygg en 1x1x2 bygning, og angrip den deretter
Enderman kan ikke nå deg, derfor vil du ikke bli skadet. Eller du kan bygge en stolpe 4 kvartaler høyt, og du vil være i området for å angripe endermanen, men enderman kan ikke angripe deg ettersom du ikke er innenfor området for endermanens angrep. Se opp for edderkopper og skjeletter, da de kan slå deg av stangen.
Trinn 5. Samle opplevelsen, og hvis du er heldig, faller enderperlen
For å øke den sjansen, bruk et sverd med plyndringsfortryllelsen.
Metode 15 av 18: The Wither Boss
Trinn 1. Gyting
I motsetning til de fleste mobber, må Wither gyte inn. Gyten til The Wither ligner på en Iron Golem. Du trenger først 4 stykker sjelsand (funnet i Nederland) og 3 Wither Skeleton Skulls (hentet ved å drepe flere visne skjeletter). Plasser de fire sjelsandblokkene i bakken, som du ville gjort for å plassere jernblokker mens du gyt i et jerngolem. Legg deretter de 3 hodeskallene på toppen av den "T" -formen. Hodeskallene må settes på sist for at The Wither skal gyte.
Hvis du har problemer med måten du gyter på, kan du late som om du lager noe i luften med en 3x3 tallerken bak. Sett Soul Sand i 4, 5, 6 og 8 posisjoner. Og etter det satte Skulls i 1, 2 og 3 posisjoner
Trinn 2. Når manken er skapt, vil den lade opp styrken og eksplodere
Etter det vil den flyve høyt i luften og drepe alle mobber (i tillegg til andre manke) i veien.
Trinn 3. Skyt piler eller skvett helbredelsesdrikk mot visnens hode eller kropp
Trinn 4. Etter at mankehelsestangen har forsvunnet halvveis, vil den ha et hvitt, skinnende deksel rundt seg
Dette betyr at den ikke lenger kan skades med piler. Visningen vil ikke fly så høyt som den gjorde før, alt du trenger å gjøre er å fullføre den med sverdet ditt eller sprut med helbredelse.
Trinn 5. Etter at du har drept den, vil den slippe en nederst stjerne, som du kan bruke til å lage et fyrtårn med
Metode 16 av 18: Sølvfisken
Sølvfisken er en liten mobb som finnes i portalrommet til de tre festningene som gyter i din verden, eller i de ekstreme åsene og ekstreme åsene+ biomer. De gyter fra blokker som ser ut som stein, brostein eller mossete brostein, men er faktisk gyttere i forkledning. Etter at du har brutt gyteblokken, kommer den ut og angriper. Så vil alle andre sølvfisk rundt det mens du fortsetter å kjempe.
Trinn 1. Forhindre angrep
Bruk nevene til å treffe blokken. Hvis det ser ut til å bryte for fort, stopp, for det er en sølvfisk i blokken. En annen måte å fortelle om det er en sølvfisk i blokken, er å bruke F3 -menyen. Gyteblokker brytes litt raskere enn vanlige blokker. Hvis blokken ser ut til å bryte med normal hastighet, er du trygg.
Trinn 2. Plasser litt TNT ved siden av blokken og spreng den
Dette garanterer at sølvfisken ikke kommer ut.
Trinn 3. I tilfelle du blir konfrontert med en sverm, har du fire alternativer
Selvfølgelig kan du prøve å ta dem med ditt jern/diamantsverd, men ettersom de er små og raske, anbefales dette ikke for uerfarne spillere.
- Snu og løp. Ikke stopp før du er i rimelig avstand. Blokkér måten du kom på med smuss. Kom tilbake senere.
- Eller du kan bunke 2 smussblokker opp, slå leir der og bekjempe dem med en bue eller et sverd.
- Gå på høyt terreng (minst 2 kvartaler høyt) og legg lava under deg. Dette bør ta vare på sølvfisken som jager deg.
- Gå på en av de mange trappene i festningen og hell en vannbøtte for å vaske dem bort. De blir holdt unna av strømmen.
- Ikke bruk sprutdrikk. Dette vil føre til at du blir svermet.
- Vær oppmerksom på at hvis du bestemmer deg for å angripe det med et sverd eller et annet nærkampvåpen, og du tar mer enn ett slag for å drepe det, vil du bli svermet. Men hvis det bare tar deg ett slag før du dreper den, vil du ikke bli svermet.
Trinn 4. Gå videre gjennom festningen
Samle opplevelsen, hvis det er noen.
Metode 17 av 18: Multiple Mobs
Noen ganger når du er ute om natten, vil det være en klynge av mobber rundt på en gang.
Trinn 1. Kjør fra dem
Vær redd, eller du kan dø.
Trinn 2. Gjør et treff eller et kritisk treff hvis det oppstår
Trinn 3. Samle dråpene
Det er best å se seg om etter flere mobber mens du løper.
Metode 18 av 18: The Ender Dragon
Ender Dragon er den siste av de to bossmobben i spillet. Den finnes i The End Dimension.
Trinn 1. Gjør deg forberedt
Skaff deg diamantpanser og fortryll det så godt du kan med et fortryllelsesbord. Få et diamantsverd og fortryll. Gjør dette med en bue; du trenger bare en stabel med piler. Få en diamanthakk og to stabler med massive blokker. Ta et stempel og en redstone -fakkel. Ta også noen fortryllede gylne epler og noen potions.
- Det er også verdt å nevne at når du kommer inn i End Dimension, kan du ikke gå tilbake til oververdenens dimensjon (vanlig minecraft) tilbake i live uten å drepe den.
- Vær forberedt på å møte mange Endermen i The End. Hvis du ved et uhell ser på en, kan vi bare si at det vil gjøre ting mye verre. Bruk et gresskar på hodet ditt hvis du er redd for Endermen, da de ikke vil angripe hvis de blir sett på; men husk at det vil redusere synsfeltet ditt.
Trinn 2. Gå til slutten
Bruk buen til å slå krystallene på toppen av obsidianpolene. Du må klatre de andre polene med jernstangbur med en stolpe av de massive blokkene.
Trinn 3. Når alle krystallene er ødelagt, går du til den tomme grunnfjellfontenen (portalen og eggstokken
) Dragen vil svinge ned til sokkelen/portalen og spytte ut ender syre. Det kan skyte ender sure baller mot deg.
Trinn 4. Sikt for øynene og drep med sverdet
Gjenta til den er død. Det vil eksplodere og slippe mye XP. Samle XP.
Trinn 5. Ta de faste blokkene og lag en 4x4 -plattform rundt egget
Lag en skinne rundt det hele.
Trinn 6. Stå foran egget og legg stemplet vendt mot egget
Plasser redstone -fakkelen bak stemplet eller ved siden av den.
Trinn 7. Samle egget
Hopp i portalen og les historien. Hvis du ikke vil, trykker du på Esc. Trykk på B. hvis du er på Xbox.
Gratulerer også! På dette tidspunktet har du teknisk slått Minecraft, ettersom hele poenget med spillet er å drepe Ender Dragon
Trinn 8. Vis egget og ha en fest for seieren din, og inviter venner
Ha en kake. Du må ha en kake.
Tips
- Ta med mer enn ett sverd i tilfelle et bryter.
- Det hjelper å fortrylle våpnene dine!
- Hvis du har en rekke mobber som angriper deg, graver du et dypt hull med tre blokker og legger en blokk på toppen og venter på dagtid. Du kan også bygge en tre og to smussbod og bryte den nederste blokken. Du kan da se mobbenes føtter og kan drepe dem uten å bli skadet. Noen ganger vil monstrene kjede seg og forlate det sikre hullet eller hytta.
- Hvis du treffer en ulv mens den fremdeles er vill, lyser øynene rødt, og den vil prøve å gå etter deg. Hvis dette skjer, må du løpe med mindre du har god rustning og våpen.
- Med mindre du samler dråper, må du ikke bevisst provosere til monstre.
- Gi alle tamme ulver du tar med deg etter kamp. Vær oppmerksom på at de kan mates med råttent kjøtt uten noen negative effekter.
- Rustning er viktig hvis du planlegger å kjempe mye mobbing.
- Hold alltid din sultbarn over 17, slik at du kan gjenopprette tapt helse. (Det er 8 og en halv trommestikker.)
- Hvis du bærer et gresskar på hodet ditt, vil endermen ikke angripe selv om du ser på overkroppen. Gresskaret vil imidlertid blokkere noe av synet ditt.
- Hvis du angriper jerngolemer eller ville ulver, bytter du innstillingen til fredelig modus, da de vil følge deg raskt.
- Se deg rundt etter å ha kjempet mot en mobb. Det kan være andre rundt deg, og det siste du vil ha er en kryper som dreper deg bakfra.
- Hvis du stiller vanskeligheten din til fredelig, vil alle monstermobber forsvinne.
- Etter å ha drept en zombie, må du alltid kontrollere at det ikke er flere som følger deg. Zombier vil ringe hverandre når de blir skadet.
- Hvis du er i nærheten av en kryper, og du ikke har gode rustninger og/eller våpen, er det bedre å løpe unna.
- Skjeletter kan ikke skyte fra 1 meter (3,3 fot) eller mindre fordi pilen gyter en meter unna.
- Sørg for at du har rikelig med mat til deg (og ulvevennene dine). Hvis du går tom for mat, kan du dø av sult, eller du kan ikke spurte, noe som betyr at du ikke kommer deg vekk fra mobben.
- Hold deg rolig og tenk strategisk, ikke bare få panikk og trykke på feil knapp.
- Du bør vente til dagen hvis du blir angrepet av en zombie. Dette vil få det til å brenne i hjel. Hvis du kjemper mot det om dagen, kan du prøve å føre det inn i sollys.
- I End Dimension beveger lava seg raskere omtrent tre ganger mer enn i Overworld - hvis du tar med lava, vær forsiktig!
- Det er også mulig å kjempe mot Endermen ved å ta med deg egne bøtter med vann, hvis ingen er i nærheten.
Advarsler
- Når du angriper, må du sørge for at du er helt sikker fra andre skjulte mobber! Å angripe deretter bli hoppet på og drept er en alvorlig dårlig vei å gå.
- Ikke ta med ulv eller kjemp mot kryp mens du er i tredjepersonsvisning, da dette vanligvis fører til at noe dårlig skjer.
- Snøgolemer kan bare skade andre snøgolemer eller flammer.