Escaping Helgen er den aller første oppgaven spilleren får når han starter spillet, kalt "Ubundet". Det er en kaotisk og brennende reise, ettersom spilleren smalt unnslipper henrettelsen og begynner med ingenting mer enn fangenes filler. Veien til frihet er fylt med farer og fiender, men med riktig mengde list og grusomhet kan karakteren din lett unnslippe og begynne sin episke reise i Skyrim.
Trinn
Del 1 av 2: Starter på Helgen
Trinn 1. Tilpass karakteren din
De første fem minuttene av spillet har du ingen kontroll over karakteren din, utover å flytte kameraet rundt for å se på omgivelsene dine. Du er i håndjern og kjører i en vogn med andre fanger. Du kan ikke hoppe over denne dialogen, så len deg tilbake og lytt. Etter å ha nådd destinasjonen, kommer karakteren din ut av vognen og blir kontaktet av Hadvar, og ber om identiteten din.
En meny åpnes slik at du kan bestemme karakterens kjønn, rase og frihet til å fikle med mange aspekter av utseendet. Når du er ferdig med å lage karakteren din, trykker du på "Start" -knappen, og du blir bedt om å skrive inn et navn også. Trykk "Start" igjen når du er ferdig, og karakteren din følger automatisk kapteinen til henrettelsesblokken
Trinn 2. Se kuttscenen
Etter å ha sett en mann dø på øksen, er karakteren din neste. Du blir presset fremover, og karakteren din vil automatisk flytte til blokken og knele ned. Øyeblikket før bladet svinger ned, fyller et øredøvende brøl luften, og en drage lander på toppen av vakttårnet
Alle får panikk, og verden blir kastet ut i totalt kaos. Karakterens visjon vil falme ut et øyeblikk, og de vil våkne igjen til Helgen dekket av flammer
Trinn 3. Følg Ralof
Du er nå endelig i stand til å kontrollere karakteren din. Ralof vil ringe deg til tårnet i sørvest, følg ham. Selv om det virker som kaos, vil karakteren din ikke bli skadet med mindre du holder deg stille i et ubeskyttet område for lenge, så beveg deg raskt.
Trinn 4. Gå inn i tårnet og gå opp trappene
Rett før den nådde toppen, brister dragen i angrepet gjennom veggen med et flammeskudd. Du blir uskadd og oppfordret av Ralof til å hoppe ut av det nyopprettede hullet.
Trinn 5. Nærm hullet og hopp
For å hoppe, trykk på Y -knappen (XBOX 360), Triangle -knappen (PS3) eller mellomromstasten (PC). Du lander på gulvet i et forlatt hjem.
Trinn 6. Gå til din neste destinasjon
Målmarkøren din vil angi neste destinasjon. Bare se på kompasslinjen øverst på skjermen, finn den hvite pilen og gå i retning.
Du finner Hadvar, som prøver å få en ung gutt inn i et tårn. Hold deg unna, da dragen vil sende et flammeskudd inn på den åpne veien akkurat når de to kommer ut av veien. Når Hadvar legger merke til deg, vil han be deg om å følge ham
Del 2 av 2: Rømning av Helgen
Trinn 1. Sørg for at du holder deg nær Hadvar
Så lenge du er omtrent 3 fot fra ham, kan ikke dragens angrep skade deg. Men hvis du henger, kan du bli truffet av brann.
Trinn 2. Følg Hadvar
Hadvar vil fortsette nordøstover, over området som dragen nettopp angrep med ild. Når dere to passerer mellom en bygning og en steinmur, stopper Hadvar plutselig og forteller deg at du skal holde deg nær veggen. Dragen vil lande på toppen av veggen og puste ild noen få meter fra deg, rundt hjørnet.
Så snart dragen flyr igjen, følger du Hadvar opp trappene og nordover gjennom gapet i veggen. Gå til venstre en gang inne i bygningen til du går ut i et åpent område, hvor en gruppe keiserlige angriper dragen
Trinn 3. Velg å fortsette å følge Hadvar eller Ralof
Etter å ha passert gjennom det åpne området, fortsetter Hadvar nordover og tar til venstre ved inngangen til keepen. Kjør gjennom buegangen, og du blir stoppet av Ralof. De to vil trekke våpnene sine, men er enige om at det å komme vekk fra dragen prioriteres, og løpe til to forskjellige innganger.
Du får nå valget om hvem du skal følge. Veien karakteren din følger er identisk mellom de to, og de eneste variasjonene er hvilke fiender du møter. Hadvar er en keiser, så du vil kjempe mot Stormcloaks hvis du står ved siden av ham, mens Ralof er en Stormcloak, så du vil møte Imperials. Denne avgjørelsen påvirker ikke handlingen i spillet senere. Velg hvem du vil følge ved å løpe bort til inngangen til dem og følge ham inn i beholderen
Trinn 4. Utstyr for kamp
Du vil møte motstand under flukten din, så det er viktig å bevæpne deg selv. Guiden din vil kutte bindingene dine, slik at du kan hente varer. Hvis du valgte Hadvar, kan du gå rundt på beholderen og hente utstyr. Det henger jernsverd på veggene og rustninger i kistene ved sengene. Hvis du valgte Ralof, må du plyndre Stormcloak -liket som ligger i rommet. Gå til kroppen, og trykk på interaksjonsknappen for å bla gjennom beholdningen hans. Velg elementene du vil ta.
Trinn 5. Følg guiden din
Når du er klar til kamp, følg guiden din gjennom naboen. Du kommer inn i et bod med to soldater inne; de vil angripe deg ved syn. Guiden din vil hjelpe deg med å beseire dem. Når den korte kampen er over, må du plyndre likene og skure rommet etter alt utstyr.
Følg guiden din ut av rommet, ned i gangen, og du kommer til et forhørsrom med flere soldater. Etter en liten dialog, må du kjempe en gang til og få sjansen til å plyndre rommet for verdisaker
Trinn 6. Gå inn i hulen
Fortsett gjennom korridoren og følg guiden din, så kommer du til slutt til en hule som blir bevoktet av fiendtlige soldater. Kast dem, og gå inn i hulen. Det vil være en forhøyet bro som forhindrer deg i å gå videre. Se deg rundt for å finne spaken, og samhandle med den for å senke broen. Så snart du krysser broen med guiden din, vil den bli ødelagt av en dusj av steiner
Trinn 7. Gå gjennom hulen
Du vil nå være i en enda større hule med frostskader som vil angripe. Etter at du har beseiret dem, går du gjennom passasjen for å nå det neste kammeret. Det vil være en sovende bjørn i nærheten av den underjordiske elven i denne delen av hulen. Guiden din vil råde deg til å snike deg forbi den, men vil gi deg en bue og noen piler i tilfelle du vil drepe den. Når du enten har sneket deg forbi eller drept bjørnen, kommer du til en spalte i fjellet.
Trinn 8. La grotten stå
Du og din guide vil gå gjennom spalten, som fører til utsiden av Skyrim. Du får et glimt av dragen som flyr bort, og søket vil bli fullført. Du er nå fri til å vandre Skyrim!