Water Temple er det tredje tempelet du vil utforske i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ligger i Hylia -sjøen, ble det bygget av Zoras for å hedre vannets ånder. Det er frustrerende å navigere og vanskelig å slå, men denne guiden vil hjelpe deg med å lykkes! Start med del I for å slå vanntempelet.
Trinn
Del 1 av 5: Navigering i vanntempelet
Trinn 1. Sørg for at du har det du trenger
For å slå vanntempelet trenger du piler, bomber, Zora -tunikaen, Hookshot og Iron Boots. Kontroller at du har alle disse elementene før du fortsetter.
Trinn 2. Gå til Hylia -sjøen
For å bøye deg til Lake Hylia, spill Serenade of Water (du lærer dette av Sheik første gang du går inn i Lake Hylia). Du vil se en for det meste tørket innsjø og et lite vannbasseng. Du må synke ned i bassenget ved å bruke Iron Boots for å komme inn i templet.
Trinn 3. Gå inn i vanntempelet
Ta på deg Zora Tunic og Iron Boots, og senk deg ned til bunnen av bassenget. Når du ser opp, ser du en blå krystall. Slå den med Hookshot for å løfte tempelporten. Ta av støvlene, og du vil kunne svømme inn i templet.
Trinn 4. Gjenforen med prinsesse Ruto
Ta på deg jernstøvlene igjen. Se etter åpningen med en fakkel på hver side. Gå gjennom den og følg stien for å finne prinsesse Ruto.
Trinn 5. Følg prinsesse Ruto
Etter at du har blitt gjenforent med prinsesse Ruto, vil hun be deg om å følge henne oppover. Hun vil vise deg at du kan endre vannivået i templet. Ta av støvlene og følg henne.
Trinn 6. Tøm vannet
Når du kommer til overflaten, vil du legge merke til at prinsesse Ruto er borte. Gå ut av vannet og gå til Triforce -symbolet på veggen. Spill Zeldas vuggevise for å tappe alt vannet bort.
Vær oppmerksom på at du må gå tilbake og gjenta denne prosessen på forskjellige punkter for å slå vanntempelet. Hver gang du vil tømme vannet, er det bare å komme tilbake hit og spille Zeldas vuggevise på Triforce -symbolet igjen
Trinn 7. Få Dungeon Map
Gå gjennom døren og drep alle piggede fiender. En skattekiste vil dukke opp, og du vil motta Dungeon Map. Gå ut av rommet og hopp ned til bakken. Deretter må du skyte piler gjennom den sentrale brannen i prinsesse Rutos rom for å tenne de to andre faklene. Den lukkede døren vil åpne. Gå inn og slå skallbladene for å motta en nøkkel.
Vær oppmerksom på at det er best å samle de små tastene 1 og 2 før du fortsetter å fylle templet halvveis, fordi det må tømmes helt for å få tilgang til dem
Trinn 8. Fyll templet halvveis
Gå inn i den sentrale søylen (første gang du gjør dette, trenger du en nøkkel). Fest på den øvre avsatsen med Hookshot. Spill Zeldas vuggevise på Triforce -symbolet, og templet fylles halvveis.
Vær oppmerksom på at, som med prosessen med å tømme vannet helt, må denne prosedyren for å fylle templet halvveis gjentas for å slå vanntempelet. Hver gang du trenger å gjøre dette, kom tilbake og spill Zeldas vuggevise på Triforce -symbolet i den sentrale søylen
Trinn 9. Finn kompasset
Se etter døren med to potter ved inngangen. Følg stien til du ser pigger, og lås deretter på målet på veggen for å komme opp på hyllen. Bruk et hvilket som helst mål på taket for å komme til toppen av rommet. Du vil nå kunne se en krystall og en kiste i en geysir. Skyt krystallet med en pil for å samle kompasset.
Del 2 av 5: Finne de små tastene
Trinn 1. Finn liten nøkkel 1
Du vet sikkert allerede at Small Keys er helt avgjørende for å navigere i templer. Det er seks av dem i vanntempelet. For å få den første, tøm vannet bort, og hopp deretter ned til bakken. Tenn de to faklene, enten ved å skyte piler gjennom dem eller ved å bruke Din's Fire, så åpnes en dør foran deg. Gå gjennom den og drep Shell Blade -fiendene inni, og et kiste som inneholder en liten nøkkel vil dukke opp.
Trinn 2. Finn Small Key 2
Denne er litt vanskeligere å finne og innebærer å ta på og av støvlene for å synke og overflate flere ganger. Start med å tømme vannet og finn åpningen med en gigantisk brun blokk som hindrer det. Skyv blokken til den faller gjennom gulvet, dykk deretter ned der den falt og gå gjennom tunnelen (du trenger ikke jernstøvler her). Neste:
- Slå krystallet i nærheten for å aktivere en geysir. Bruk geysiren som et skritt for å krysse gapet, og gå til neste rom, som vil ha et boblebad.
- Ta på deg støvlene og synk under vann slik at du står på statens hale. Du vil se hodet til statuen, så vel som et Hookshot -mål til høyre for deg. Slå krystallet i munnen på statuen med Hookshot, og bruk den deretter igjen for raskt å flytte til høyre og drepe alle Shell Blade -fiender. Sørg for å komme deg bak porten før den stenger.
- Ta av deg støvlene. Flyt oppover, og du vil se et bryst. Åpne den, så finner du - endelig! - den andre Small Key.
- Merk: Nå kan du fortsette med trinnene ovenfor for å finne kompasset.
Trinn 3. Skaff liten nøkkel 3
Fyll templet halvveis med vann. Gå deretter tilbake til stedet der du først så prinsesse Ruto og flyte oppover. Når du kommer til en vegg med en sprekk, detonerer du den med en bombe. Samle den lille nøkkelen inni.
Trinn 4. Få liten nøkkel 4
Fyll templet halvveis med vann. Du vil se at plattformen i søylen stiger også. Synk ned i hullet under, følg stien, og når du ser en krystall, slå den. Drep fiendene som dukker opp, og en port vil åpne seg på taket. Flyt oppover for å få din fjerde Small Key.
Trinn 5. Skaff liten nøkkel 5
Denne lille nøkkelen er også mer komplisert å finne. Du kan bare gjøre det etter at du har funnet Longshot og flyttet blokken med Song of Time for å få tilgang til en grotte. Når du har gjort det:
- Svøm grottens vei, pass på å unngå å bli fanget i virvelene. På slutten av stien vil du se en liten hylle med et øye foran den. Skyt den for å åpne det tilstøtende buret.
- Bruk Longshot til å låse deg raskt til brystet inni. Porten stenger i løpet av noen få sekunder, så du må skynde deg. Inne i brystet finner du den femte Small Key. Samle den og følg den korte stien tilbake til rommet med dragestatuen. Følg kartet ditt for å gå tilbake til hovedrommet.
Trinn 6. Samle liten nøkkel 6
Fyll templet halvveis og se etter den lukkede åpningen med et øye. Skyte øyet for å løfte porten og avsløre et mål, og lås deretter på målet for å nå åpningen før porten stenger. Følg stien til du kommer til en gigantisk blokk. Skyv blokken ut av veien, hodet til høyre, så ser du et bryst med den sjette lille nøkkelen. Nå har du dem alle! For å gå tilbake til hovedrommet, gå til den andre enden av stien og lås fast på målet over deg.
Del 3 av 5: Beseire Dark Link
Trinn 1. Fyll templet med vann
For å fylle templet helt må vannet være på halvveis merket, og du må være i andre etasje. Gå gjennom døren med målet. Innsiden, sett en bombe og stå på geysiren (men se opp for Tektite!). Når geysiren hever deg til neste rom, går du gjennom døren og spiller Zeldas vuggevise på Triforce -symbolet.
Som med å tømme vanntempelet og fylle det halvveis, er å fylle templet helt en prosedyre du må gjenta. Hver gang du trenger å fylle templet, gjentar du dette trinnet
Trinn 2. Gå til toppen av trappen
Gå tilbake til hovedrommet. Gå gjennom døren med den brune plattformen, så befinner du deg i et rom med et stort gap. Hopp inn på den lavest bevegelige plattformen, og bruk deretter Hookshot til å gå opp trappene.
Trinn 3. Bruk en liten nøkkel for å åpne døren
Du vil se et rom med statuer og små søyler.
Trinn 4. Få statuene til å stige for å avsløre Hookshot -mål
Du vil se en rød krystall på en av søylene. Slå den med Hookshot eller en pil for å gjøre den blå. Statuene i rommet vil begynne å stige, og Hookshot -mål vil bli avslørt.
Trinn 5. Kom deg til hyllen
For å gjøre dette må du først låse på målet foran deg. Slå deretter av krystallet igjen og lås på målet i nærheten. Klatre over statuens hode, slå på krystallet igjen og lås fast på den siste statuen. Skyte krystallet igjen, og når statuen har senket seg, klatre på hodet og skyte krystallet en siste gang. Du vil nå kunne nå hyllen bak den.
Se opp for Like Like foran døren! Hvis den fanger deg, mister du Zora -tunikaen og ditt Hylian -skjold. For å få dem tilbake, ødelegge Like Like
Trinn 6. Finn Dark Link
Dark Link er Links onde doppelgänger. For å finne ham, gå til den låste døren på den andre siden av rommet. Når du når den, snu. Du vil se en skyggefigur på en øy - det er Dark Link!
Trinn 7. Beseire Dark Link
Angrip den skyggefulle figuren for å starte mini-boss-kampen med Dark Link. Å slå ham direkte vil ikke være effektivt; han har alle dine standardangrep. I stedet angriper han ham med ting han ikke kan kopiere, som Din's Fire eller Megaton Hammer. Gjenta så mange ganger som nødvendig for å beseire ham, se nøye på bevegelsene hans - når du slår ham, vil han dukke opp bak deg.
Trinn 8. Få Longshot
Når du beseirer Dark Link, endres rommet i utseende, og dørene låses opp. Gå inn i neste rom og åpne brystet for å samle Longshot, en oppgradert versjon av Hookshot som kan skyte dobbelt så langt.
Del 4 av 5: Få sjefsnøkkelen
Trinn 1. Finn rommet fylt med Tektites
For å gjøre det, tøm vannet helt. Se etter åpningen som leder under vann (den er i den nordlige delen av templet). Dykk ned, følg stien, snu deretter rundt og lås på målet over deg. Lås på målet over døren, og bruk deretter en liten nøkkel for å åpne den. Du befinner deg i et rom fullt av Tektites (edderkopplignende fiender).
Trinn 2. Få tilgang til neste rom
Fra Tektite -rommet, ta deg under vann ved hjelp av Iron Boots. Svøm til neste rom.
Trinn 3. Finn den hemmelige passasjen
Når du er i neste rom, vil du se et vannbasseng og en lang plattform til venstre. Hopp inn på plattformen og drep stingerne. Se på veggen ved inngangen. En del av den vil ha en lysere farge enn resten. Bruk en bombe til å detonere den delen av veggen, så vil en hemmelig gang dukke opp.
Trinn 4. Aktiver bryteren
Etter at du har funnet den hemmelige passasjen, vil du se en annen svak vegg. Spreng den med en bombe, og en brun blokk vil dukke opp. Naviger rundt blokken og skyv den til den faller på toppen av en bryter. En ny dør på venstre side av rommet vil bli tilgjengelig.
Trinn 5. Aktiver geysirene
Gå opp trappene, gå gjennom den nye døren, og trykk på bryteren for å aktivere tre geysirer i gapet ved siden av deg.
Trinn 6. Fortsett til neste rom
Kryss gapet så raskt som mulig, unngå Tektites. Du vil kunne gå inn i neste rom, hvor du vil se en liten foss.
Trinn 7. Nå blindveien
Steinblokker ruller ned fra høyre for fossen. Unngå dem og gå inn i gapet, følg undersjøiske banen til du finner en blindvei.
Trinn 8. Få sjefsnøkkelen
Når du treffer blindveien, dreper du skallbladet og flyter deretter oppover. Inne i døren foran deg vil være Boss Key.
Del 5 av 5: Beseire Morpha
Trinn 1. Finn Morpha
Når du har Boss Key, går du tilbake til hovedrommet. Fyll templet helt med vann, og flytt deg til du merker en statue med et Hookshot -mål på. Bruk Longshot til å låse den og få tilgang til døren bak den. Du befinner deg i et rom med en bratt skråning og en sjefsdør på slutten. Gå oppover skråningen, unngå bladene som glir over rommet. Inne i sjefsdøren er Morpha, sjefen for vanntempelet.
Trinn 2. Bekjemp Morpha
Morpha er det onde monsteret som samler alt vannet i Lake Hylia. Den kan manipulere alt vann den berører, noe som gjør den til en skremmende motstander. For å gå seirende ut, bruk følgende tips:
- Trekk Morphas kjerne nær deg med Longshot, og slå den med sverdet.
- Hold deg unna øyene og bruk omkretsen av rommet. Morphas rekkevidde er begrenset, og du kan bruke det til din fordel.
- Ikke prøv å håndtere Morpha under vann! Du vil ikke kunne bruke sverdet ditt under vann, så hold deg til overflaten.
Trinn 3. Samle hjertebeholderen
Når du har ødelagt Morpha, ta tak i hjertebeholderen og gå ut av portalen. Gratulerer! Du har endelig slått det vanskelige og irriterende vanntempelet!
Trinn 4. Skaff deg vannmedaljen
Når du går inn i det hellige riket, vil du lære at Water Sage er prinsesse Ruto selv. Hun vil gi deg vannmedaljen og forsikre deg om at prinsesse Zelda er trygg.
Tips
- Etter at du har slått vanntempelet, kan du få brannpilen! Gå tilbake til Hylia -sjøen, hvor du vil se at forbannelsen er løftet og vannet har kommet tilbake. Snakk med Sheik, og gå deretter til steinplattformen som sier: "Når vann fyller innsjøen, skyter du etter morgenlys." Dette er en melding til deg, som betyr bokstavelig talt at du bør skyte solen med en pil når den stiger. Hvis det ikke er morgen, bruk Solens sang for å få solen til å stige. Skyt solen, og brannpilen vises på en øy i nærheten.
- I Ocarina of Time 3D er passasjene som fører til rom hvor du kan endre vannivået fargekodet, noe som gjør dem lettere å finne. I tillegg trenger du ikke lenger å stoppe spillet for å bruke Iron Boots, ettersom det nå er et knappelement.
-
Hvis du vil ha 100% fullføring, kan du finne Gold Skulltulas i følgende områder av templet:
- Gå gjennom passasjen til venstre for døren på en søyle på nederste nivå til du når et sprukket gulv. Ødelegg den med en bombe, og synk under vann med Iron Boots. Bruk Hookshot/Longshot for å beseire Shell Blade, gå til den andre siden og ta av Iron Boots for å flyte til overflaten. Trinn på bryteren for å heve vannstanden, og Hookshot/Longshot målet på statuen som vises. Beseire Tektites, og slå bryteren bak porten med et spinnangrep for å åpne den (Merk: I Ocarina of Time 3D har bryteren flyttet til bak statuen). Beseir Gold Skulltula der og få token.
- Etter å ha beseiret Dark Link, i rommet med boblebadene, går du til det andre hjørnet, tar på deg Iron Boots for å stoppe deg selv fra å bevege deg med strømmen, og bruk Longshot til å treffe Gold Skulltula der og få sitt tegn.
- Hev vannstanden til sitt høyeste punkt, og gå tilbake til rommet med fossen og plattformene som beveger seg nedover den. Til høyre ser du en gullskalle; bruk Longshot for å treffe den og få dens tegn.
- Senk vannstanden til det laveste punktet, gå til det laveste nivået, og gå gjennom døren som er på en søyle. Bruk Longshot på målet på plattformen til høyre, og spill Zeldas vuggevise for å heve vannstanden. Du vil se en klippescene der en plattform beveger seg opp, og avslører en passasje. Gå inn på denne plattformen, og øverst til venstre ser du en gullskalle. Bruk Longshot for å treffe den og få dens tegn.
- I rommet før den der du får Boss Key, går du opp fra inngangen og svinger til høyre når du kommer til fossen. Du vil se en gullskalle over gapet; slå den med Longshot og få dens tegn.