Vaskemaskiner, også kjent som vaskemaskinkast, er et morsomt hagespill som ligner på hestesko der 2 eller 4 spillere konkurrerer om å kaste skiver i en eske. Hvis vaskemaskinen lander i koppen eller hullet i midten av boksen, får de flere poeng. Washers er et enkelt spill å lære på en ettermiddag og krever ikke for mye plass. Når du vet hvordan du spiller, vil du spille resten av dagen!
Trinn
Del 1 av 3: Sette opp spillet
Trinn 1. Legg boksene 7,6 m fra hverandre på en gresskledd overflate
Velg et gressletter som ikke er i veien for noen andre og er egnet for å spille på. Sett 1 av boksene på bakken, og mål 7,6 m fra midten av koppen inne i esken. Sett den andre boksen ned så midten av koppene er 7,6 m fra hverandre og vender mot hverandre.
- Hvis du leker skiver med barn, flytter du boksene nærmere hverandre slik at barna ikke trenger å kaste skivene så langt.
- Hvis du spiller med en boks som har 3 hull, måler du fra midten av de midterste hullene.
- Unngå å spille på et hardt underlag siden skivene kan hoppe når de lander.
Trinn 2. Del spillerne i 2 lag
Hvis du spiller med 2 personer, spiller hver person som et individ. Hvis du har 4 spillere, del gruppen opp i 2 lag bestående av 2 spillere hver. Du og din lagkamerat vil skifte runde når du kaster skiver. Ta 1 sett med fargede skiver for deg og din lagkamerat.
Avhengig av hvordan du spiller, kan du motta mellom 2-4 skiver per lag
Trinn 3. Kast en vaskemaskin så nær koppen du kan for å bestemme startspilleren
Ta en av lagets vaskemaskiner og stå bak en av boksene. Kast vaskemaskinen mot den motsatte boksen, slik at den lander nær koppen. La hver spiller kaste en vaskemaskin i boksen før du sjekker hvem som er nærmest.
- Personen hvis vaskemaskin er nærmest koppen får gå først.
- Dette første kastet er også kjent som en "diddle".
Tips:
Hvis flere skiver lander inne i koppen, må du ha spillerne hvis skiver kom seg inn igjen.
Del 2 av 3: Kasting av skiver
Trinn 1. Stå på den ene siden av esken
Velg enten venstre eller høyre side av boksen og stå der. La motstanderen stå på den andre siden av feltet. Under din tur, ikke gå forbi forkant av boksen, ellers vil kast ikke telle for runden.
Hvis du spiller et spill med fire spillere, vil det andre medlemmet av teamet ditt stå bak boksen på motsatt side
Trinn 2. Hold skiven mellom pekefingeren og tommelen
Hold vaskemaskinen i hånden slik at den er parallell med bakken. Vri pekefingeren rundt frontkanten på vaskemaskinen og støtt baksiden med tommelen. Krølle de andre fingrene slik at skiven hviler på toppen av dem mens du holder den.
Prøv å vinkle vaskemaskinen fra deg når du kaster den hvis du vil at den skal hoppe mindre når den lander
Trinn 3. Sikt mot koppen på den andre siden av feltet mens du ender opp
Hold armen rett ut foran deg slik at du peker på boksen over feltet. Når du er målrettet og klar til å kaste, hold armen rett og ta den bak deg for å avvikle.
Trinn 4. Kast skiven på hoftehøyde mens du går fremover
Sving armen frem til vaskemaskinen er foran deg på hoftehøyde. Slipp vaskemaskinen slik at den flyr parallelt med bakken. Se hvor vaskemaskinen lander for å se om den skårer, så vet du hvor du skal hente den når runden er ferdig.
- Hvis vaskemaskinen snurrer i luften, kan den hoppe og lande på et annet sted enn du hadde tenkt den skulle gå.
- Du trenger ikke å ta et skritt når du kaster hvis du ikke føler deg komfortabel med å gjøre det.
Trinn 5. Fortsett å kaste resten av vaskene
Juster målet og kraften din for å komme så nær koppen du kan. En om gangen, kast vaskemaskinene til du ikke har igjen. Noen kamper spilles bare med 2 skiver per spiller, men andre kan spille med 3 eller 4. Når du er ferdig, vil motstanderen kaste alle skiver hvis de ikke har gått før deg.
Tips:
Avhengig av husreglene kan du bytte svinger med motstanderen din i stedet for å kaste alle vaskene.
Del 3 av 3: Scoring the Game
Trinn 1. Sjekk hvor mange skiver som landet inne i koppen og esken
Gå bort til boksen du kastet på, og finn skivene. Ikke flytt noen av dem før du har fullført alle poengene. Hver vaskemaskin som lander inne i koppen teller som 3 poeng mens hver vaskemaskin inne i boksen teller som 1 poeng.
- Hvis du spiller en omgang skiver med en eske som har 3 hull, er hullet nærmest fronten verdt 1 poeng, det midterste hullet er verdt 3 poeng, og det bakre hullet teller som 5 poeng.
- Hvis en vaskemaskin er utenfor boksen, får den ingen poeng.
- Hvis du spiller et spill som ikke har en innrammet boks, får en vaskemaskin som er nærmest koppen uten å være inne i den 1 poeng.
- Når en vaskemaskin er flat langs boksens øvre kanter, teller det som en automatisk seier. Ta kontakt med gruppen du spiller med for å se hvilke regler de bruker.
Trinn 2. Avbryt poeng hvis du og motstanderens skiver landet på samme sted
Sammenlign hvor mange vaskemaskiner du har i koppen sammenlignet med motstanderen din. Hver gang du og din motstander scorer i samme område, vil poengene avbryte hverandre, så ingen poeng blir tildelt. Hvis du har et flertall av skiver i området, vil du tjene poeng.
For eksempel, hvis du har 2 skiver i koppen og 1 utenfor boksen, og motstanderen din har 1 skive i koppen og 2 utenfor boksen, vil 1 av skivene dine avbryte motstanderens skive. Du vil få 3 poeng for din 1 gjenværende vaskemaskin i koppen
Trinn 3. Gi 1 spiller poengene for runden hvis det er noen
Bare 1 spiller kan score i hver runde av spillet. Når du er ferdig med å avbryte skiver, beregner du hvor mange poeng hver spiller ville ha. Den som har flest poeng legger dem til poengsummen sin og starter neste runde.
- Hvis du kaster en vaskemaskin i cupen og motstanderen din bare scorer en vaskemaskin i boksen, vil du motta poengene for runden.
- Hvis det noen gang er uavgjort, anses runden som en vask, og ingen poeng blir scoret.
Trinn 4. Fortsett spillet til en spiller når 21 poeng
Start neste runde fra boksen du nettopp kastet til, så spilleren som scoret poeng i den siste runden går først. Spill rundene som vanlig, gå frem og tilbake mellom kassene. Når en spiller eller et lag får 21 poeng, er de vinneren!
- Hvis du spiller med en lagkamerat, trenger du ikke bytte side etter hver runde.
- En spiller eller et lag må vinne med minst 2 poeng. Hvis du får 21 men motstanderen din har 20, må du spille til du når 22 poeng.
Andre vinnervilkår
Hvis du scorer 11 poeng før en motstander får poeng, regnes det som en "skunk" og du vinner.
Hvis du scorer 17 poeng og motstanderen din har bare scoret 1 poeng, da er spillet en “kalking” og du vinner.