Slagskip har vært et populært spill i generasjoner. Det originale penn-og-papir-spillet har inspirert flere brettspill, håndholdte elektroniske versjoner, dataspill og til og med en film. Selv etter alle disse versjonene og regelendringene er spillet fortsatt enkelt nok til å spilles med grafpapir og penner.
Trinn
Metode 1 av 4: Sette opp slagskip
Trinn 1. Gi hver spiller en slagskipskasse
Standard Battleship -spillsett leveres med to bokser, en for hver spiller. Hver boks åpnes for å avsløre to rutenett, ett på hver innside.
Hvis spillesettet ditt ikke inneholder to esker, mange røde og hvite pinner og minst seks skipsstykker, vil det være vanskelig å bruke. Prøv å spille på grafpapir i stedet, som beskrevet nedenfor, eller finn en online versjon av spillet
Trinn 2. Kontroller at alle skipsbitene er der
Skipene kommer i forskjellige lengder og tar et annet antall firkanter på rutenettet. De to spillerne bør ha identiske samlinger av skip. Følgende er den typiske listen, men hvis du ikke har alle brikkene, må du bare kontrollere at begge sider er like:
- Et enkelt skip fem firkanter langt (hangarskipet)
- Et enkelt skip fire firkanter langt (slagskipet)
- To skip tre firkanter lange (krysseren og ubåten)
- Et enkelt skip to firkanter langt (ødeleggeren)
Trinn 3. La hver spiller i hemmelighet ordne skipene sine
Med boksene åpne og spillerne sittende overfor hverandre, legger hver spiller skipene sine ned på det nedre ruten foran ham. Følg disse reglene for å finne ut hvor du skal plassere skipene dine:
- Skip kan plasseres horisontalt eller vertikalt, men ikke diagonalt.
- Du må plassere alle fem skipene på rutenettet.
- Hvert skip må være helt på rutenettet. Ingen skip kan henge utenfor kanten av brettet.
- Skip kan ikke overlappe hverandre.
- Når skipene dine er plassert og spillet har begynt, har du ikke lov til å flytte skipene dine igjen.
Trinn 4. Bestem hvem som skal spille først
Hvis de to spillerne ikke er enige om hvem som skal gå først med en gang, snu en mynt eller bestem deg på en annen randomisert måte. Hvis du spiller flere kamper på rad, bør du vurdere å la spilleren som tapte den siste kampen gå først i den neste.
Metode 2 av 4: Spille slagskip
Trinn 1. Lær hvordan du tar et skudd
Hver spiller bruker det øvre rutenettet i boksen hennes, uten noen skip plassert på den, for å holde oversikt over hennes "skudd" på fiendens skip. For å ta et bilde, velg en firkant på dette rutenettet ved å navngi den ved å bruke koordinatene med bokstavene til venstre og tallene over rutenettet.
- For eksempel heter firkanten i øvre venstre hjørne av rutenettet "A-1", siden den er i raden merket A og kolonnen merket 1.
- Til høyre for A-1 er A-2, deretter A-3, etc.
Trinn 2. Lær hvordan du reagerer på et fiendeskudd
Etter at spiller 1 kunngjør hvor hun skal "skyte", sjekker spiller 2 det samme koordinatfeltet på det nedre rutenettet, det med skipene hans. Spiller 2 svarer deretter (forteller sannheten!) På en av følgende måter:
- Hvis spiller 1 traff en tom firkant, uten skip, sier spiller 2 "Miss!"
- Hvis spiller 1 traff en firkant med et skip i, sier spiller 2 "Hit!"
- I de fleste "offisielle" reglene som følger med spillsett, må spilleren også kunngjøre hvilket skip som ble truffet (for eksempel hangarskip). Mange spiller imidlertid ikke med denne regelen.
Trinn 3. Hold oversikt over skudd når de treffer eller savner
Hvis spiller 1 bommer med et skudd, setter hun en hvit pinne inn i hullet på det øvre rutenettet, og spiller 2 setter en hvit pinne inn i det hullet på det nedre rutenettet. Hvis spiller 1 treffer, bruker begge spillerne en rød pinne i stedet, med spiller 2 som setter pinnen direkte i hullet på toppen av skipet der den ble skutt.
Du trenger ikke å holde styr på motstanderens bommer på ditt eget nedre rutenett, hvis du ikke vil. Du trenger imidlertid å holde styr på motstanderens vellykkede treff, så du vet når et skip har blitt senket
Trinn 4. Kunngjør når hvert skip blir senket
Hvis hvert torg på et skip blir skutt, senkes det skipet. Spilleren som plasserte skipet må fortelle motstanderen "Du senket min _", og navngir typen skip som ble senket.
Navnene på hvert skip er oppført i oppsettingsdelen. Hvis du glemmer dem, kan du i stedet si "Du senket skipet med _ -firkanter."
Trinn 5. Bytt skudd til en spiller har mistet alle skipene sine
Spillere veksler med å ta ett skudd om gangen, uansett om det er vellykket eller ikke. Den som klarer å synke alle motstanderens skip først vinner spillet.
Metode 3 av 4: Spille slagskip på grafpapir
Trinn 1. Oversikt over fire 10 x 10 rutenett
Tegn fire bokser på grafpapiret, hver 10 ruter bred og 10 ruter lange. La hver av de to spillerne ta to esker, merket den ene "skipene mine" og den andre "fiendens skip".
Trinn 2. Tegn omrisset av skipene dine på rutenettet
Skjul boksen merket "skipene mine" fra den andre spilleren, og tegn en tykk oversikt over fem skip hvor som helst innenfor grensene. Hvert skip er en kvadrat bredt og varierer i lengde:
- Tegn ett skip fem firkanter langt (hangarskipet)
- Tegn ett skip fire firkanter langt (slagskipet)
- Tegn to skip tre firkanter lange (krysseren og ubåten)
- Tegn ett skip to firkanter langt (ødeleggeren)
Trinn 3. Lek med de vanlige reglene
Bruk instruksjonene ovenfor for å spille et vanlig slag Battleship. I stedet for å bruke pinner, tegner du vellykkede treff med X -er og bommer med prikker, eller bruker et hvilket som helst system av symboler du synes er lett å forstå. Bruk boksen merket "fiendtlige skip" for å holde oversikt over skuddene du har tatt, og boksen merket "mine skip" for å holde oversikt over fiendens skudd.
Metode 4 av 4: Avanserte variasjoner
Trinn 1. Prøv de originale "salvo" -reglene
Når du har spilt det grunnleggende spillet en stund, vil du kanskje prøve noe litt mer utfordrende. I "Salvo" tar du turen ved å skyte fem skudd samtidig. Motstanderen reagerer som normalt og forteller deg hvilke skudd som var treff og hvilke som var misser, men bare etter at du har valgt fem ruter å sikte etter. Denne versjonen av spillet ble spilt minst så tidlig som i 1931.
Trinn 2. Reduser antall skudd du får når du mister skip
Øk spenningen, og belønn spilleren som synker det første skipet, ved å legge denne tilleggsregelen til "salvoen" ovenfor. I stedet for å skyte fem skudd om gangen, får hver spiller bare skyte ett skudd for hvert skip som overlever. For eksempel, hvis spiller en mister krysseren og er nede på fire skip, får spiller en bare fire skudd per sving.
Trinn 3. Gjør spillet enda vanskeligere med avanserte salvo -regler
Spill med de originale salvo -reglene ovenfor, men ikke fortell motstanderen nøyaktig hvilke skudd som var treff eller bommer. Fortell dem i stedet hvor mange av skuddene som traff, og hvor mange som savnet. Dette resulterer i et komplisert spill, og anbefales bare for avanserte spillere.
Fordi du ikke vet sikkert hvilke ruter som var treff, vil det vanlige systemet med rød pinne / hvit pinne sannsynligvis ikke fungere godt for denne variasjonen. Du trenger kanskje en blyant og et stykke papir for hver spiller, for å skrive ned hver salve og motstanderens svar
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- Du kan også kjøpe et elektronisk slagskipsspill. De grunnleggende reglene er alltid de samme, men noen elektroniske versjoner har ekstra "spesialvåpen" som bør beskrives i instruksjonene.
- Når du har klart å treffe motstanderens skip, kan du prøve å sikte mot firkanter ved siden av den i samme rad eller kolonne, slik at du kan finne resten av skipet.