Okey er en variant av rummy, spilt med fliser i stedet for kort. Når du har satt opp spillet og valgt okey (eller wild -kortet), må du dele ut brikker til alle spillerne og deretter ordne de ekstra flisene. Spillere viser ikke hendene før de har en full vinnende hånd. Scoring er basert på hvordan en spiller vinner, men i stedet for å tjene poeng med en vinnende hånd, mister de tapende spillerne poeng.
Trinn
Del 1 av 5: Sette opp spillet
Trinn 1. Gi hver spiller et stativ
Rackene vil hjelpe hver spiller med å holde flisene organisert under spillet. Hver spiller trenger bare 1 rack.
Du trenger minst 4 spillere for å spille Okey
Trinn 2. Legg flisene på bordet og bland dem
Flisene skal alle være opp ned, slik at spillerne ikke kan se hvilke fliser som er hvor. Bruk hendene til å stokke flisene rundt, og pass på at de er godt blandet.
Hver flis har 1 tall, fra 1 til 13, og vil ha 1 av 4 farger: rød, gul, grønn og svart. Det er 2 av samme nummer i hver farge, så du må ha to røde, to røde toer, etc
Trinn 3. Bruk terningen for å velge dealeren
Hver spiller kaster terningen en gang. Den spilleren som får det høyeste tallet starter som dealeren. Etter hver runde endres dealeren og beveger seg mot klokken rundt spillringen.
Trinn 4. Ordne flisene i 21 stabler med 5 fliser
Når du har stablet flisene, bør du ha 1 flis til overs. Forhandleren holder på den ekstra flisen. Fordel deretter alle stablene mellom spillerne og dealeren. Det spiller ingen rolle hvor mange stabler hver spiller har foran seg, selv om det er nyttig for dealeren å ha minst 6. Hver spiller bør stille sine stabler foran seg i en horisontal linje.
Hver spiller bortsett fra dealeren bør ha et jevnt antall stabler. Hvis stakkene ikke fordeler seg jevnt, gir du den eller de ekstra stakkene til forhandleren
Del 2 av 5: Velge Okey
Trinn 1. La forhandleren kaste terningen for å finne ut hvilken bunke du skal begynne med
Det første tallet som kommer opp indikerer hvilken bunke foran dealeren du vil jobbe med for å finne ok. Teller stablene fra venstre til høyre.
Hvis tallet er høyere enn antall stabler foran dealeren, fortsetter du å telle inn i de andre spillernes stabler, og beveger deg mot klokken
Trinn 2. Kast terningen igjen for å velge flisen
Når du har valgt bunken, kaster du terningen igjen. Tallet som kommer opp på matrisen indikerer hvilken flis du skal velge fra bunken. Tell oppover fra bunnen av bunken.
Det er bare 5 brikker per stabel, så hvis du får et tall over 5, går du tilbake til bunnen av bunken for å fortsette tellingen. Så hvis du for eksempel ruller en 9, teller du opp fra bunnen til 5, og går deretter tilbake til flisen på bunnen av bunken som 6, og fortsetter å telle fra bunn til topp
Trinn 3. Vis OK
Brikken som forhandleren velger, hjelper til med å velge jokeren (eller ok) for denne runden. Ta den flisen og legg den med forsiden opp på bunken. Okey -flisen har samme farge og 1 tall høyere enn flisen trukket.
- Så for eksempel, hvis flisen trukket er en blå 8, ville jokeren være den blå 9.
- Det er to blanke fliser kalt "falske jokere." Disse brikkene blir de samme som jokeren, så hvis en spiller trekker en av de falske brikkene, fungerer den på samme måte som om de trakk jokerbrikken.
Del 3 av 5: Fordeling av fliser for lek
Trinn 1. Start med spilleren til høyre for dealeren
Den spilleren tar stabelen til høyre for bunken med okey vist på toppen. Deretter tar neste spiller til høyre stabelen til høyre for bunken den første spilleren tok.
Trinn 2. Fortsett å ta stabler mot klokken til hver spiller har 2 stabler
Når hver spiller tar sine stabler, beveger du seg mot klokken. Når hver spiller har 2 fulle stabler, må du fordele de resterende flisene annerledes.
Trinn 3. Fordel rester av fliser etter at alle har 2 fulle stabler
Når hver spiller har 2 fulle stabler, tar spilleren til dealerens høyre hele stabelen til høyre for den forrige spilleren tok sin siste bunke. Den neste spilleren, som beveger seg mot klokken rundt bordet, får 4 fliser fra neste stabel til høyre. Spilleren til høyre får den siste flisen i den bunken, pluss 3 fra den neste. Dealeren tar de to siste flisene i den bunken, og deretter ytterligere 2 fra den neste bunken.
Hver spiller skal ende opp med 15 brikker, bortsett fra den første spilleren, som vil ha 16
Trinn 4. Flytt de resterende flisene til midten av bordet
Når alle spillerne har brikkene sine, flytter du resten av brikkene til midten av bordet, og stabler stablene i en horisontal linje foran dealeren. Dette er flisene som spillerne vil trekke fra hele spillet. Stakken med flisen med ok oppad skal settes helt til høyre.
Del 4 av 5: Spille spillet
Trinn 1. Kast en brikke hvis du er den første spilleren
Hvis du er spilleren til høyre for dealeren, går du først. Se på flisene dine og kast deretter 1. Legg de kastede flisene med forsiden opp til høyre for flisene du spiller med.
Poenget med okey er å lage sett eller løp. Kast flisen som ikke vil hjelpe deg med å lage et sett eller et løp
Trinn 2. Velg en ny flis for hver nye sving
Når hver spiller tar sin neste sving, kan de tegne en ny flis fra stablene foran dem, som beveger seg fra venstre til høyre og toppen av stabelen ned. Eller de kan ta en flis fra en av de andre spillernes kasterbunker.
Trinn 3. Kast den ekstra flisen
Når du har valgt den nye flisen, må du kaste en annen. Når du kaster flisen, plasser den med forsiden opp til høyre for flisene.
Trinn 4. Skjema sett og kjører
For å vinne runden må du avsløre en vinnende hånd: en samling sett og løp. Et sett er en samling av 3 eller 4 fliser med alle samme nummer, men forskjellige farger. En runde består av 3 eller flere nummererte fliser i rad med samme farge.
- For eksempel kan du danne et sett med 7s, der du har 1 grønn, 1 rød og 1 svart 7. Men du kan ikke lage et sett med 2 svarte 7s og 1 grønn 7.
- En kjøring vil være en blå 1, 2 og 3. Du kan også bruke 1 som den laveste eller høyeste flisen, men ikke begge i samme løp. Så 12, 13 og 1 eller 1, 2, 3, i samme farge er en gyldig kjøring, men 13, 1 og 2 er ikke.
- Du kan også legge ned par som settene dine. Hvis du kan legge ut en vinnende hånd for alle par, tvinger du de andre spillerne til å miste flere poeng. Et par består av 2 fliser med samme antall, men forskjellige farger.
Trinn 5. Avslør en vinnende hånd for å vinne runden
Når du har alle 14 flisene dine ordnet i løp eller sett, kan du avsløre hånden din for å vinne spillet. Ikke avslør løpene eller settene dine før du har en full vinnende hånd.
Husk at du må kaste en ekstra flis også, så du må kanskje hente en ny flis bare for å kaste den
Trinn 6. Kast jokeren sist hvis mulig
Du må kaste en ekstra flis for å vinne spillet etter at du har avslørt din vinnende hånd. Hvis du har en joker i hånden, kan du prøve å kaste den sist. Det vil øke antall poeng de andre spillerne må miste når du vinner.
Del 5 av 5: Scoring the Game
Trinn 1. Start med 20 poeng
I begynnelsen av hvert spill starter hver spiller med 20 poeng. Etter hver kamp trekkes poeng fremfor å bli lagt til. Spilleren med flest poeng på slutten av spillet vinner.
Trinn 2. Trekk fra poeng hvis du taper runden
På slutten av hver runde trekker de tapende spillerne poeng basert på hvordan vinneren vant. Vinneren tjener ingen poeng, men de mister heller ingen.
- Hver spiller mister 2 poeng hvis vinneren vinner et vanlig spill.
- Hvis vinneren kaster jokeren for å avslutte spillet, mister de andre spillerne 4 poeng.
- Hvis vinneren har 7 par i sin vinnerhånd, mister hver annen spiller 4 poeng.
Trinn 3. Fortsett å spille til spillerens poengsum når null
Når 1 eller flere spillere kommer til null (eller mindre), er spillet over. Spilleren med den høyeste poengsummen på det tidspunktet vinner spillet.