Hvordan spille Okey (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Okey (med bilder)
Hvordan spille Okey (med bilder)
Anonim

Okey er en variant av rummy, spilt med fliser i stedet for kort. Når du har satt opp spillet og valgt okey (eller wild -kortet), må du dele ut brikker til alle spillerne og deretter ordne de ekstra flisene. Spillere viser ikke hendene før de har en full vinnende hånd. Scoring er basert på hvordan en spiller vinner, men i stedet for å tjene poeng med en vinnende hånd, mister de tapende spillerne poeng.

Trinn

Del 1 av 5: Sette opp spillet

Spill Okey Trinn 1
Spill Okey Trinn 1

Trinn 1. Gi hver spiller et stativ

Rackene vil hjelpe hver spiller med å holde flisene organisert under spillet. Hver spiller trenger bare 1 rack.

Du trenger minst 4 spillere for å spille Okey

Spill Okey Trinn 2
Spill Okey Trinn 2

Trinn 2. Legg flisene på bordet og bland dem

Flisene skal alle være opp ned, slik at spillerne ikke kan se hvilke fliser som er hvor. Bruk hendene til å stokke flisene rundt, og pass på at de er godt blandet.

Hver flis har 1 tall, fra 1 til 13, og vil ha 1 av 4 farger: rød, gul, grønn og svart. Det er 2 av samme nummer i hver farge, så du må ha to røde, to røde toer, etc

Spill Okey Trinn 3
Spill Okey Trinn 3

Trinn 3. Bruk terningen for å velge dealeren

Hver spiller kaster terningen en gang. Den spilleren som får det høyeste tallet starter som dealeren. Etter hver runde endres dealeren og beveger seg mot klokken rundt spillringen.

Spill Okey Trinn 4
Spill Okey Trinn 4

Trinn 4. Ordne flisene i 21 stabler med 5 fliser

Når du har stablet flisene, bør du ha 1 flis til overs. Forhandleren holder på den ekstra flisen. Fordel deretter alle stablene mellom spillerne og dealeren. Det spiller ingen rolle hvor mange stabler hver spiller har foran seg, selv om det er nyttig for dealeren å ha minst 6. Hver spiller bør stille sine stabler foran seg i en horisontal linje.

Hver spiller bortsett fra dealeren bør ha et jevnt antall stabler. Hvis stakkene ikke fordeler seg jevnt, gir du den eller de ekstra stakkene til forhandleren

Del 2 av 5: Velge Okey

Spill Okey Trinn 5
Spill Okey Trinn 5

Trinn 1. La forhandleren kaste terningen for å finne ut hvilken bunke du skal begynne med

Det første tallet som kommer opp indikerer hvilken bunke foran dealeren du vil jobbe med for å finne ok. Teller stablene fra venstre til høyre.

Hvis tallet er høyere enn antall stabler foran dealeren, fortsetter du å telle inn i de andre spillernes stabler, og beveger deg mot klokken

Spill Okey Trinn 6
Spill Okey Trinn 6

Trinn 2. Kast terningen igjen for å velge flisen

Når du har valgt bunken, kaster du terningen igjen. Tallet som kommer opp på matrisen indikerer hvilken flis du skal velge fra bunken. Tell oppover fra bunnen av bunken.

Det er bare 5 brikker per stabel, så hvis du får et tall over 5, går du tilbake til bunnen av bunken for å fortsette tellingen. Så hvis du for eksempel ruller en 9, teller du opp fra bunnen til 5, og går deretter tilbake til flisen på bunnen av bunken som 6, og fortsetter å telle fra bunn til topp

Spill Okey Trinn 7
Spill Okey Trinn 7

Trinn 3. Vis OK

Brikken som forhandleren velger, hjelper til med å velge jokeren (eller ok) for denne runden. Ta den flisen og legg den med forsiden opp på bunken. Okey -flisen har samme farge og 1 tall høyere enn flisen trukket.

  • Så for eksempel, hvis flisen trukket er en blå 8, ville jokeren være den blå 9.
  • Det er to blanke fliser kalt "falske jokere." Disse brikkene blir de samme som jokeren, så hvis en spiller trekker en av de falske brikkene, fungerer den på samme måte som om de trakk jokerbrikken.

Del 3 av 5: Fordeling av fliser for lek

Spill Okey Trinn 8
Spill Okey Trinn 8

Trinn 1. Start med spilleren til høyre for dealeren

Den spilleren tar stabelen til høyre for bunken med okey vist på toppen. Deretter tar neste spiller til høyre stabelen til høyre for bunken den første spilleren tok.

Spill Okey Trinn 9
Spill Okey Trinn 9

Trinn 2. Fortsett å ta stabler mot klokken til hver spiller har 2 stabler

Når hver spiller tar sine stabler, beveger du seg mot klokken. Når hver spiller har 2 fulle stabler, må du fordele de resterende flisene annerledes.

Spill Okey Trinn 10
Spill Okey Trinn 10

Trinn 3. Fordel rester av fliser etter at alle har 2 fulle stabler

Når hver spiller har 2 fulle stabler, tar spilleren til dealerens høyre hele stabelen til høyre for den forrige spilleren tok sin siste bunke. Den neste spilleren, som beveger seg mot klokken rundt bordet, får 4 fliser fra neste stabel til høyre. Spilleren til høyre får den siste flisen i den bunken, pluss 3 fra den neste. Dealeren tar de to siste flisene i den bunken, og deretter ytterligere 2 fra den neste bunken.

Hver spiller skal ende opp med 15 brikker, bortsett fra den første spilleren, som vil ha 16

Spill Okey Trinn 11
Spill Okey Trinn 11

Trinn 4. Flytt de resterende flisene til midten av bordet

Når alle spillerne har brikkene sine, flytter du resten av brikkene til midten av bordet, og stabler stablene i en horisontal linje foran dealeren. Dette er flisene som spillerne vil trekke fra hele spillet. Stakken med flisen med ok oppad skal settes helt til høyre.

Del 4 av 5: Spille spillet

Spill Okey Trinn 12
Spill Okey Trinn 12

Trinn 1. Kast en brikke hvis du er den første spilleren

Hvis du er spilleren til høyre for dealeren, går du først. Se på flisene dine og kast deretter 1. Legg de kastede flisene med forsiden opp til høyre for flisene du spiller med.

Poenget med okey er å lage sett eller løp. Kast flisen som ikke vil hjelpe deg med å lage et sett eller et løp

Spill Okey Trinn 13
Spill Okey Trinn 13

Trinn 2. Velg en ny flis for hver nye sving

Når hver spiller tar sin neste sving, kan de tegne en ny flis fra stablene foran dem, som beveger seg fra venstre til høyre og toppen av stabelen ned. Eller de kan ta en flis fra en av de andre spillernes kasterbunker.

Spill Okey Trinn 14
Spill Okey Trinn 14

Trinn 3. Kast den ekstra flisen

Når du har valgt den nye flisen, må du kaste en annen. Når du kaster flisen, plasser den med forsiden opp til høyre for flisene.

Spill Okey Trinn 15
Spill Okey Trinn 15

Trinn 4. Skjema sett og kjører

For å vinne runden må du avsløre en vinnende hånd: en samling sett og løp. Et sett er en samling av 3 eller 4 fliser med alle samme nummer, men forskjellige farger. En runde består av 3 eller flere nummererte fliser i rad med samme farge.

  • For eksempel kan du danne et sett med 7s, der du har 1 grønn, 1 rød og 1 svart 7. Men du kan ikke lage et sett med 2 svarte 7s og 1 grønn 7.
  • En kjøring vil være en blå 1, 2 og 3. Du kan også bruke 1 som den laveste eller høyeste flisen, men ikke begge i samme løp. Så 12, 13 og 1 eller 1, 2, 3, i samme farge er en gyldig kjøring, men 13, 1 og 2 er ikke.
  • Du kan også legge ned par som settene dine. Hvis du kan legge ut en vinnende hånd for alle par, tvinger du de andre spillerne til å miste flere poeng. Et par består av 2 fliser med samme antall, men forskjellige farger.
Spill Okey Trinn 16
Spill Okey Trinn 16

Trinn 5. Avslør en vinnende hånd for å vinne runden

Når du har alle 14 flisene dine ordnet i løp eller sett, kan du avsløre hånden din for å vinne spillet. Ikke avslør løpene eller settene dine før du har en full vinnende hånd.

Husk at du må kaste en ekstra flis også, så du må kanskje hente en ny flis bare for å kaste den

Spill Okey Trinn 17
Spill Okey Trinn 17

Trinn 6. Kast jokeren sist hvis mulig

Du må kaste en ekstra flis for å vinne spillet etter at du har avslørt din vinnende hånd. Hvis du har en joker i hånden, kan du prøve å kaste den sist. Det vil øke antall poeng de andre spillerne må miste når du vinner.

Del 5 av 5: Scoring the Game

Spill Okey Trinn 18
Spill Okey Trinn 18

Trinn 1. Start med 20 poeng

I begynnelsen av hvert spill starter hver spiller med 20 poeng. Etter hver kamp trekkes poeng fremfor å bli lagt til. Spilleren med flest poeng på slutten av spillet vinner.

Spill Okey Trinn 19
Spill Okey Trinn 19

Trinn 2. Trekk fra poeng hvis du taper runden

På slutten av hver runde trekker de tapende spillerne poeng basert på hvordan vinneren vant. Vinneren tjener ingen poeng, men de mister heller ingen.

  • Hver spiller mister 2 poeng hvis vinneren vinner et vanlig spill.
  • Hvis vinneren kaster jokeren for å avslutte spillet, mister de andre spillerne 4 poeng.
  • Hvis vinneren har 7 par i sin vinnerhånd, mister hver annen spiller 4 poeng.
Spill Okey Trinn 20
Spill Okey Trinn 20

Trinn 3. Fortsett å spille til spillerens poengsum når null

Når 1 eller flere spillere kommer til null (eller mindre), er spillet over. Spilleren med den høyeste poengsummen på det tidspunktet vinner spillet.

Anbefalt: