Slik kommenterer du sjakk: 10 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik kommenterer du sjakk: 10 trinn (med bilder)
Slik kommenterer du sjakk: 10 trinn (med bilder)
Anonim

Notasjon gjør det enkelt å holde oversikt over trekk gjennom et sjakkspill, slik at du kan studere av dem senere. Hvis du vil lære å notere sjakk, starter du først med å lære å liste brikkene og rutene, slik at du kan skrive ned hvordan brikkene beveger seg. Hvis du fanger brikker eller utfører andre spesielle trekk på tavlen, må du også notere dem slik at noen andre kan lese det enkelt. Med litt øvelse kan du notere spill og lære å spille bedre!

Trinn

Del 1 av 2: Skrive grunnleggende algebraisk notasjon

Kommenter sjakk trinn 1
Kommenter sjakk trinn 1

Trinn 1. Gjør deg kjent med rekkene og filene

Rangene er de horisontale radene på brettet mens filene er de vertikale radene. Rangene er merket 1–8, der rang 1 er den bakre raden med hvite brikker og rang 8 er den bakre raden med svarte brikker. Filene er merket med bokstavene a – h, og begynner med kolonnen lengst til venstre på den hvite siden. Når du viser hvor et stykke er på tavlen, begynner du med bokstaven i filen etterfulgt av nummeret på rangen.

  • For eksempel starter den hvite spillerdronningen alltid på torget d1 og den svarte spillerens dronning starter på d8.
  • Filer er bare oppført fra venstre til høyre i alfabetisk rekkefølge fra den hvite spilleren. Hvis du er den hvite spilleren, vil filen til venstre være a-filen og den høyre til høyre være h (og omvendt for svart).
  • Skriv alltid bokstaven i filen med små bokstaver.
Kommenter sjakk trinn 2
Kommenter sjakk trinn 2

Trinn 2. Lær bokstavene som symboliserer hvert stykke

Sjakknotasjon viser også hvilken brikke som beveger seg, slik at du vet nøyaktig hvordan den er lagt ut på brettet. Skriv alltid symbolene for brikkene med store bokstaver, slik at du ikke forveksler dem med tavlefilene. Symbolene for hver sjakkbrikke er:

  • Kongen: K
  • Dronning: Q
  • Ridder: N
  • Biskop: B
  • Rook: R
  • Panter: (ingen)

Visste du?

I internasjonale arrangementer der spillere og tilskuere kanskje ikke snakker det samme språket, brukes ofte figurnotasjon ettersom notasjonen er avhengig av språket. Som navnet sier, bruker figurnotasjon figurer av brikkene for å betegne dem. Du kan finne figurnotasjon her og der.

Kommenter sjakk trinn 3
Kommenter sjakk trinn 3

Trinn 3. Skriv ned brikkens symbol og firkanten der brikken er nå

Når et trekk spilles, setter du bokstavsymbolet for stykket i notasjonen først (eller ingen for bonde). Uten å legge til et mellomrom, skriv ned filen og rangeringen av kvadratet der stykket ender bevegelsen. Du trenger ikke å inkludere filen og rangeringen for kvadratet der stykket startet svingen.

  • For eksempel, hvis du flytter dronningen din til torget i 4. rang og e-filen, skriv ned Qd4 for notasjonen din. I dette eksemplet representerer Q dronningen, d refererer til den vertikale filen, og 4 angir den horisontale rangen. Det spiller ingen rolle hvilket torg dronningen startet.
  • Når du flytter en bonde, skriver du bare ned filen og rangeringen av torget der den beveger seg. For eksempel, hvis du flytter bonden på e-filen til 3. rang, skriver du e3.
  • Hvis to av det samme stykket kunne ha gjort det samme trekket, kan du liste opp filen eller rangeringen der stykket var før det ble flyttet (eller begge i sjeldne tilfeller). For eksempel, hvis du har et tårn på h1 og et annet tårn på a1, skriv ned Rhe1 slik at du vet at tårnet i h-filen var det som flyttet til e1-firkanten.
Kommenter sjakk trinn 4
Kommenter sjakk trinn 4

Trinn 4. Liste opp den hvite spillerens trekk før den svarte spillerens trekk

Siden den hvite spilleren alltid starter et sjakkspill, blir trekkene deres alltid oppført først i notasjon. Merk svingen “1.” etterfulgt av den hvite spillerens trekk. Legg 1-2 mellomrom etter notasjonen før du viser den svarte spillerens åpningstrekk. Start en ny linje på notasjonsarket eller papiret etter hvert svart trekk for å holde notasjonen organisert.

For eksempel kan den første svingens notasjon lese "1. e4 d6,”som betyr at den hvite spilleren flyttet en bonde og den svarte spilleren flyttet begge båndene

EKSPERT -TIPS

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Er du usikker på hvorfor du ikke bør notere spillet ditt?

Ifølge sjakkmester Sahaj Grover:"

Del 2 av 2: Notere spesielle bevegelser i algebraisk notasjon

Kommenter sjakk trinn 5
Kommenter sjakk trinn 5

Trinn 1. Sett et "x" etter brikkens symbol for å indikere en fangst

Hvis du beveger deg på samme plass som en av motstanderens brikker, fjerner du den fra brettet og plasserer brikken din der. Skriv ned bokstavsymbolet for stykket du flyttet etterfulgt av et "x" for å vise at du fanget et stykke. Skriv deretter ut torget der stykket ditt endte trekket.

  • For bondefanger, skriv filen bonden startet på, etterfulgt av et "x" og firkanten bonden er på. For eksempel vil exf3 bety at en bonde på e2 tok en brikke på f3.
  • For eksempel, hvis du brukte tårnet ditt til å fange et stykke i 7. rang på e -filen, ville du skrive Rxe7, hvor R representerer tårnet, x angir en fangst, og e7 er firkanten der tårnet avsluttet bevegelsen.
  • Du trenger ikke å liste opp symbolet for stykket du fanget.
  • Skriv en passant fanger det samme som alle andre bondefanger.
Kommenter sjakk trinn 6
Kommenter sjakk trinn 6

Trinn 2. Skriv “0-0” eller “0-0-0” hvis du slott på henholdsvis kongesiden eller dronningssiden

Castling refererer til å flytte kongen din to firkanter horisontalt mot en av tårnene dine, og deretter plassere det nærmeste tårnet på motsatt side av kongen. Hvis du slottet kingside (noen ganger kjent som castling kort som tårnet bare beveger to ruter), så skriv "0-0" i notasjonen din. Hvis du slott på dronningssiden (noen ganger kjent som castling long), kan du bruke "0-0-0" i stedet.

Du trenger ikke å inkludere rekkene eller filene i notasjonen

Kommenter sjakk trinn 7
Kommenter sjakk trinn 7

Trinn 3. Inkluder "=" og et styks symbol hvis en bonde blir forfremmet

Hvis du er i stand til å få en av dine bonde til den andre siden av sjakkbrettet, kan du markedsføre den til en brikke i tillegg til en bonde eller konge. Etter standardfilen og rangeringen av kvadratet, legg til “=” etterfulgt av symbolet på brikken du vil markedsføre bonden til.

For eksempel, hvis en spiller flyttet bonden sin til 8. plass i b -filen og valgte å promotere den til en dronning, ville du skrive b8 = Q. I dette eksemplet refererer b8 til kvadratet i b -filen i 8. rang, og = Q refererer til å endre stykket til en dronning

Tips:

Vanligvis promoterer spillerne bonden til en dronning siden den er den kraftigste brikken, men i sjeldne tilfeller kan spillerne "underpromotere" til forskjellige brikker, ofte for å unngå dødvann eller for å utnytte ridderens trekk (ettersom dronningen ikke har den)

Kommenter sjakk trinn 8
Kommenter sjakk trinn 8

Trinn 4. Legg til "+" på slutten av notasjonen hvis du setter motstanderen i sjakk

Sjekk refererer til når du flytter en av brikkene dine, slik at den potensielt kan fange motstanderens konge i neste sving. Skriv notasjonen for stykket som du vanligvis ville gjort med symbolet og firkanten der det lander, men bruk et "+" for å vise at motstanderens konge er i fare.

For eksempel, hvis biskopen din flyttet inn på sjette rang i g -filen og satte motstanderens konge i sjakk, så skriv Bg6+ for notasjonen

Kommenter sjakk trinn 9
Kommenter sjakk trinn 9

Trinn 5. Bruk “++” eller “#” etter notasjonen for å markere en sjakkmat

Sjakkmat refererer til når du setter motstanderens konge i sjakk og de ikke kan gjøre noen grep for å blokkere eller unnslippe den. Hvis du får en sjakkmat, skriver du enten “++” eller “#” etter den vanlige notasjonen for å vise at din motstander tapte spillet.

For eksempel, hvis du flyttet din ridder til kvadrat b3 og satte motstanderens konge i sjakkmat, bruk Nb3 ++ eller Nb3# for notasjonen

Kommenter sjakk Trinn 10
Kommenter sjakk Trinn 10

Trinn 6. Skriv 1-0 hvis hvit vant eller 0-1 hvis svart vant

Etter at en spiller vinner, skriv 1-0 eller 0-1 for å indikere at spilleren vant. Hvis kampen endte uavgjort, skriv 1/2-1/2.

Anbefalt: