Hvordan oppnå bane i Kerbal Space Program: 12 trinn

Innholdsfortegnelse:

Hvordan oppnå bane i Kerbal Space Program: 12 trinn
Hvordan oppnå bane i Kerbal Space Program: 12 trinn
Anonim

Har du prøvd å komme i bane i evigheter, men mangler kunnskapen? Vil du endelig kunne falle mot Kerbin i en evighet? Nei? Å… vel, dette er vanskelig …… men dette vil fortelle deg uansett.

Trinn

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 1
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 1

Trinn 1. Vet hva en bane egentlig er

Å komme seg til verdensrommet og komme i bane er to veldig forskjellige ting. Å komme seg til verdensrommet betyr at du bare forlater Kerbins atmosfære ved å gå over 70 kilometer. Å komme i bane innebærer å oppnå passende lateral hastighet (fremskynde sideveier) samtidig som du driver deg selv vertikalt.

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 2
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 2

Trinn 2. Design et skip som kan nå bane

Alle har sin egen stil for skipsbygging; der en persons rakett kan ha 20 forseggjorte stadier, kan et annet spillerskip bare ha to etapper og fortsatt kunne få en like høy bane. Prøv å leke med noen få aksjeskip og skip fra forumene. Hvis du finner et design du liker, kan du tilpasse det til din stil og/eller behov.

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 3
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 3

Trinn 3. Prøv å dele designet ned i 3 hovedtrinn eller seksjoner

Den første er boost -etappen. Denne etappen er din minst effektive etappe med mest kraft og største raketter. 'Storseil'-motoren eller LV-T45 for en liten rakett ville være perfekt. Solide rakettforsterkere gir også høy kraft, men husk at du ikke kan slå dem av! Overføringsfasen din bør starte når du nærmer deg 900m/s -merket når du er nesten vippet over mot horisonten. Dette vil presse apoapsis opp til rundt 70–100 kilometer (43–62 mi). Den tredje fasen eller banemodulen skal bare brukes til å sirkulere bane og de-bane, og en LV-909 eller puddelmotor festet til en liten drivstofftank (som FL-T400 eller X200-16) vil være bra.

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 4
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 4

Trinn 4. Husk "Delta-V" i tankene

'Delta-V' betyr 'Endring i hastighet' og måles i m/s. Din delta-V er knyttet til drivstoffkapasiteten, vekten og effektiviteten til raketten din. Du trenger rundt 4500m/s (4700m/s med sikkerhetsmargin) Delta-V for å komme i bane rundt Kerbin. For å finne ut hvor mye Delta-V raketten din har, bruk denne formelen: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 5
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 5

Trinn 5. Kom inn i tankegangen

Ok, for å gjøre dette må du tenke stort. KSP er ikke for de svake i hjertet, det er et gigantisk univers der ute, gjør deg klar for det!

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 6
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 6

Trinn 6. Start raketten din

På dette stadiet vil du bare at den skal gå rett opp til du når en høyde på 10 kilometer. Vurder å slå på SAS og holde skyvekraften på 2/3 for lettere raketter. (avhengig av rakettens vekt). Noen rakettdesign vil åpenbart kreve full skyvekraft ved lansering. Det er rett og slett god praksis å ikke overskride terminalhastigheten slik at du ikke sløser med drivstoff. Hastigheten bør være 120m/s ved 1 kilometer (0,62 mi) og la den sakte øke

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 7
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 7

Trinn 7. Utfør "Gravity Turn"

Tyngdekraften svingen er manøveren som vil begynne å gi deg sidehastighet. Du vil vippe over til omtrent 45 grader øst (høyre). Denne vinkelen vil tillate at båten fortsetter å stige opp i himmelen mens du får den nødvendige sidefart. Det er alltid god praksis å skyte rakettene dine inn i en bane mot klokken (en sving i østlig retning), da dette vil la planetenes rotasjonshastighet øke din banehastighet.

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 8
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 8

Trinn 8. Brenn til apoapsis> 70 kilometer

Apoapsis er det høyeste punktet i bane og er markert i kartvisningen med 'Ap'. du kan holde musepekeren over markøren for å se høyden, eller du kan klikke på den for å se den uten å måtte holde musepekeren over den. 70 kilometer er høyden der Kerbins atmosfære ender, hvis apoapsis er under denne høyden, vil du ikke kunne oppnå en stabil bane ettersom friksjon fra atmosfæren vil føre til at fartøyet ditt bremser ned og faller tilbake til steinete bakken.

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 9
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 9

Trinn 9. "Coast" til du når apoapsis

'Coasting' betyr bare 'hit the time warp!'. Du vil bøye deg til apoapsis for din neste brenning.

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 10
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 10

Trinn 10. Utfør sirkulasjonsbrenningen

På dette tidspunktet vil du endre din sub-orbitale bane til en orbital bane. Du vil gjøre dette ved å peke "Pro-Grade" og brenne til periapsis> 70 kilometer.

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 11
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 11

Trinn 11. Nyt utsikten

Hvis du har fulgt disse trinnene riktig, bør du se på en ganske rund planet! Bra gjort!

Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 12
Oppnå bane i Kerbal Space Program Trinn 12

Trinn 12. Husk å komme hjem igjen, pek skipet med WASD mot den retrograde markøren, den gule sirkelen med krysset gjennom den (mot din kjøreretning) og brenn til periapsis er under omtrent 20 kilometer (12 mi)

Tips

  • Periapsis - Laveste punkt i en bane (merket av Pe i kartvisning)
  • Apoapsis - Høyeste punkt i en bane (merket av Ap i kartvisning)
  • Pro-Grade-Å peke Pro-Grade er å peke i kjøreretningen. pro-grade er angitt på nav-ballen med en gul markør (uten et kryss gjennom den)
  • Boosterene dine er for ren overflatekraft for å få en rakett opp til en høyde som løfteren kan løfte hele greia. For en grunnleggende rakett er to gode valg BACC "Thumper" og LV-T45 "Swivel".

Advarsler

  • Dette kan ta flere forsøk, ikke bli opprørt hvis du ikke får det første, andre eller 25. gang. Bare fortsett!
  • Hold øye med apoapsis i kartvisning mens du får deg til å sirkulere brenning, hvis den går for langt foran deg, vipper du nedover. hvis det går for langt bak deg, vipper du opp. Du vil at apoapsis skal ligge rett på deg til det øyeblikket du får periapsis over 70 kilometer (43 mi)

Anbefalt: