Hvordan lage en videospillsjef

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage en videospillsjef
Hvordan lage en videospillsjef
Anonim

Når du lager et videospill, er en av de viktigste stiftene en sjef. Hva skal du gjøre med sjefen? Hvor regelmessig skal de være? Se trinn 1 nedenfor for å lære mer om hvordan du gjør en god sjef.

Trinn

585259 1
585259 1

Trinn 1. Sørg for at sjefen passer med temaet på gjeldende nivå

Uansett hvor langt hentet spillet er, er det mye bedre hvis du får det til å passe med nivået. For eksempel hvis nivået er i en tett jungel, kommer ingen til å like en kamp mot en hval. Men hvis sjefskampen er i havet eller et sted fylt med vann (IE Scenen i Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mixs Monstro -sjefkamp etter å ha blitt spyttet ut), vil folk forvente at en hval eller et annet sjødyr skal være sjef for nivået.

585259 2
585259 2

Trinn 2. Sørg for at det er vanskeligere enn den gjennomsnittlige fienden

Hvis nivåets felles fiende er vanskeligere å beseire enn sjefen, vil den ikke sitte i det hele tatt bra. Sørg også for at sjefen har flere angrep enn den felles fienden.

Lag en videospillsjef Trinn 3
Lag en videospillsjef Trinn 3

Trinn 3. Hvor vanskelig sjefen skal være bør avhenge av hvilket poeng i spillet den møter

Hvis det er Nivå 1, ikke gjør det umulig å slå, men hvis det er den siste sjefen, ikke gjør det til et ett-hit-drap. Hver sjef bør imidlertid ha et svakt punkt (men ikke en åpenbar hvis det er den siste sjefen med mindre du bruker en lås-funksjon i spillet ditt).

Lag en videospillsjef Trinn 4
Lag en videospillsjef Trinn 4

Trinn 4. Ikke alle nivåer må ha en sjef

Dette gjelder spesielt i krigsspill som Call of Duty. I det scenariet trenger du virkelig en sterk og tungt bevæpnet tysker på slutten av hvert oppdrag? Nei, men noen sjefer kan ha flere faser.

585259 5
585259 5

Trinn 5. Noen ganger gjør sjefen slåss kompleks

For eksempel må spilleren gjøre noe på arenaen for å gjøre sjefen sårbar, eller kan spilleren låse seg fast i sårbarheten?

Lag en videospillsjef Trinn 6
Lag en videospillsjef Trinn 6

Trinn 6. Sørg for at musikken endres fra normal melodi til bossmelodi

Dette hjelper til med å definere forskjellen mellom en ny fiende og en faktisk sjef. Hvis en sjef er av samme type, kan det hjelpe å bruke samme tema.

Lag en videospillsjef Trinn 7
Lag en videospillsjef Trinn 7

Trinn 7. Gjør om mulig hver sjefs melodi til sin egen

Normalt har hver sjefskamp samme musikk, men den siste sjefen, men dette trenger ikke å være sant for spillet ditt. En av de enkleste måtene å gå igjennom med dette er å gjøre musikken til en remiks av musikken på vanlig nivå.

585259 8
585259 8

Trinn 8. Sørg for at sjefens helse blir lavere, det begynner faktisk å variere angrepene

Dette gjør det tøffere som er poenget i en sjefskamp.

Lag en videospillsjef Trinn 9
Lag en videospillsjef Trinn 9

Trinn 9. Gi spilleren en grunn til å kjempe mot sjefen din. På denne måten vil spilleren være mer bestemt på å hindre sjefen, selv om spilleren fremdeles ikke kan slå sjefen etter 8 solide timers kamp (dvs

i Kingdom Hearts II ønsker Sephiroth å stjele nøkkelbladet ditt ved å beseire deg, så det er naturlig at du vil hindre ham selv om det tar måneder, som det gjør med de fleste som bruker Kingdom Key i stedet for Ultima Weapon.)

Lag en videospillsjef Trinn 10
Lag en videospillsjef Trinn 10

Trinn 10. Ikke begrens deg selv når du lager sjefen

Det er ingen regel om at hver sjef må dukke opp på slutten av hvert tredje nivå, og bare fordi nivåtemaet er i kloakk, betyr det ikke at du ikke kan gi rottechefen din noen vinger (tross alt kan du forklare at avfall i kloakkene tukler med rottenes biologiske DNA, og derfor har det vinger!)

Anbefalt: