Hvordan planlegge et rømningsrom (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan planlegge et rømningsrom (med bilder)
Hvordan planlegge et rømningsrom (med bilder)
Anonim

Et rømningsrom er en unik aktivitet for venner og familie for å ha det gøy og løse gåter som et lag. Det er ubegrensede måter å designe og dekorere rommet for å gjøre spillet spennende og sørge for at hver spiller nyter opplevelsen.

Trinn

Del 1 av 4: Lage en disposisjon

Planlegg et rømningsrom Trinn 1
Planlegg et rømningsrom Trinn 1

Trinn 1. Velg et rom i hjemmet ditt for å holde spillet

Velg et rom som er stort nok til at spillerne kan bevege seg komfortabelt mens de leter etter ledetråder og jobber sammen. Sørg også for at rekvisitter og ledetråder passer.

For å gjøre spillet ditt lengre og vanskeligere, bruk to eller flere rom som ligger ved siden av hverandre og la gjestene "låse opp" dørene mellom dem når de går gjennom spillet

Planlegg et rømningsrom Trinn 2
Planlegg et rømningsrom Trinn 2

Trinn 2. Velg en interessant setting for rommet du vil legge til i historien

Å velge en interessant setting vil hjelpe deg med å komme opp med temautfordringer. Det vil også gjøre det lettere for rømningsrommet å føle seg som en komplett opplevelse.

  • Du kan velge å plassere rommet i Italia under renessansen eller i New York under de brølende 1920 -årene.
  • Hvis du vil ha enda mer kontroll over innstillingen, velger du et tidspunkt i fremtiden der mulighetene er ubegrensede!
Planlegg et rømningsrom Trinn 3
Planlegg et rømningsrom Trinn 3

Trinn 3. Velg et tema som passer innstillingen

Tenk på et tema gjestene dine ville være interessert og fascinert av. Prøv for eksempel å velge et tema som ligner en bok eller film gruppen allerede liker. Sørg for at du kan kjøpe og finne rekvisitter og dekorasjoner som passer til temaet du velger.

  • Hvis innstillingen for eksempel er basert i England på slutten av 1800 -tallet, kan du bruke et Sherlock Holmes -tema.
  • Hvis gjestene dine liker skrekkfilmer og Halloween, velger du et zombie- eller hjemsøkt tema.
  • Du kan også opprette et fengselsflyktstema i nesten hvilken som helst tidsperiode du liker!
Planlegg et rømningsrom Trinn 4
Planlegg et rømningsrom Trinn 4

Trinn 4. Sett en tidsfrist på 30 minutter hvis dette er ditt første rømningsrom

Sikt på 30 minutter vil hjelpe deg med å bli for overveldet eller å måtte komme med for mange utfordringer. På denne måten kan du fokusere på å lage gåter av høy kvalitet og holde gjestene dine underholdt hele tiden.

Hvis du har laget flere rømningsrom, og gjestene dine har fullført noen få tidligere, vil lengre tid på 30 minutter gi gjestene utfordringen de trenger for å holde seg interessert

Del 2 av 4: Sette opp en historie

Planlegg et rømningsrom Trinn 5
Planlegg et rømningsrom Trinn 5

Trinn 1. Lag en historie som passer temaet og innstillingen

En historie vil bidra til å sikre at det er en hensikt med rømningsrommet. Kanskje spillerne dine må komme seg ut av rommet for å levere topp hemmelig intelligens - eller de må kanskje bryte seg inn i et rom for å lykkes med å "diffundere en bombe". Uansett historien, sørg for at den er lett fordøyelig for gjestene.

Planlegg et rømningsrom Trinn 6
Planlegg et rømningsrom Trinn 6

Trinn 2. Bryt opp historien i fordøyelige biter

Enten hovedhistorien din er enkel eller kompleks, vil du sørge for at hvert stykke blir gjennomførbart. Prøv å skrive en setning for hver del av historien for å sikre at den ikke blir for komplisert.

For eksempel, i begynnelsen av en historie kan du skrive: "Spillerne våkner i et rom. De ser en stor plakat foran dem med bokstaver og tall. De løser gåten og finner ut at de er i år 3015."

Planlegg et rømningsrom trinn 7
Planlegg et rømningsrom trinn 7

Trinn 3. Lag et flytdiagram av historien

Bruk klistrelapper og en plakat eller en powerpoint -presentasjon for å skissere hva spillerne skal gjøre på hvert trinn i historien. Skriv beskrivelsene med én setning på separate post-its, og organiser dem et sted du kan se.

  • For eksempel, hvis spillerne må låse opp en dør for å unnslippe ett rom, må du bestemme hvor mange ledetråder og gåter de må løse underveis og hvor lang tid de vil ta.
  • Hvis spillerne skal finne en nøkkel, kan du kreve at de samler ledetråder fra rundt i rommet for å stave ut nøklens plassering.
  • Hvis du planlegger et eksepsjonelt stort rømningsrom, eller vil ha mange gjester, kan du ha et flytdiagram som gafler på et tidspunkt - så lenge alt kommer godt sammen på slutten.
Planlegg et rømningsrom Trinn 8
Planlegg et rømningsrom Trinn 8

Trinn 4. Dobbeltsjekk at hver del av historien flyter inn i den neste

Etter at spillerne har løst hvert puslespill, må du kontrollere at det er instruksjoner eller en annen ledetråd igjen som leder dem til neste stykke av historien.

  • Hvis spillerne lykkes med å låse opp en boks, plasser ledetråder og informasjon i boksen som vil lede dem til neste utfordring og puslespill.
  • Husk historien til historien, og knytt sammen begynnelsen, midten, klimakset og oppløsningen.

Del 3 av 4: Utfordringene

Planlegg et rømningsrom Trinn 9
Planlegg et rømningsrom Trinn 9

Trinn 1. Tenk på utfordringer gjestene vil støte på gjennom historien

Utfordringer er deler av historien gjestene finner ut av underveis. Hvis gjestene dine er nye i rømningsrom, hold deg til bare 3 eller 4 utfordringer. Hvis du tror de vil ha et vanskeligere rømningsrom, tenk på fem eller flere utfordringer.

  • Utfordringer for et zombie -rømningsrom kan være å finne ut hvem den første personen ble som ble smittet, hva kuren for zombiene er, og finne plasseringen av kuren.
  • For et futuristisk tema kan du kreve at spillerne bestemmer hvilket år de er i, hvordan de kom dit og hvordan de kan komme tilbake til nåtiden.
Planlegg et rømningsrom Trinn 10
Planlegg et rømningsrom Trinn 10

Trinn 2. Sett opp flere eller samtidige utfordringer hvis du har en stor gruppe

Hvis du lager et rømningsrom for mer enn 6 personer, kan du vurdere å dele dem i to lag eller sette opp utfordringer som kan løses samtidig. På den måten vil alle som deltar bli underholdt.

Planlegg et rømningsrom Trinn 11
Planlegg et rømningsrom Trinn 11

Trinn 3. Lag et puslespill for hver utfordring i historien

Sørg for at hver utfordring kan løses i den tiden du gir spillerne. Når de har løst utfordringen eller puslespillet, bør det føre dem videre til å svare eller låse opp noe.

  • For eksempel, hvis utfordringen er å låse opp en dør, kan du velge å la spillerne dekryptere meldinger, åpne en kombinasjonslås eller søke etter elementer på ulike steder for å finne nøkkelen.
  • Hvis spillerne må dekode en melding sendt av skurk, må de kanskje finne skrevne ledetråder i bøker, aviser og bilder.
Planlegg et rømningsrom Trinn 12
Planlegg et rømningsrom Trinn 12

Trinn 4. Bruk låser for å beskytte informasjon

Kjøp låser, sykkellåser eller en liten safe. Lag et puslespill der svaret er kombinasjonen for å åpne låsen. Når låsen er åpnet, må du sørge for å gi den neste ledetråden.

  • For eksempel kan du skjule kombinasjonen av låsen under en bok.
  • For en vanskelig utfordring, legg nøkkelen til låsen i en egen eske de må låse opp først.
Planlegg et rømningsrom Trinn 13
Planlegg et rømningsrom Trinn 13

Trinn 5. Legg elementer på vanlig nettsted som har skjult informasjon

Skriv en kode på bunnen av objekter i rommet som hjelper spillere med å åpne en lås eller gi mer informasjon.

  • Du kan plassere flere terninger gjennom rommet med tall mangler. Spillerne ville deretter prøve å sette sammen de manglende tallene for å åpne en lås.
  • Åpne en avis og understreke visse ord for å lage en setning spillerne må sette sammen.
Planlegg et rømningsrom Trinn 14
Planlegg et rømningsrom Trinn 14

Trinn 6. Lag en chiffer ved å gi spillerne noe å fjerne

Gi spillerne en liste eller setning med ord slik at de passer til et mønster.

  • Du kan lage en akrostikk der den første bokstaven i hvert ord lager en setning eller et navn.
  • Fargekode ordene og match fargene med et mønster et annet sted i rommet.
  • Vis en setning der antall bokstaver i hvert ord tilsvarer tallene på en lås eller safe.

Del 4 av 4: Spille spillet

Planlegg et rømningsrom Trinn 15
Planlegg et rømningsrom Trinn 15

Trinn 1. Velg rekvisitter for å gjøre rømningsrommet ditt mer autentisk (valgfritt)

Besøk en håndverks- eller bruktbutikk for å finne dekorasjoner og kostymer som passer ditt tema.

  • Bruk lys for å legge til et historisk eller skummelt tema. For et tryggere alternativ, bruk elektriske eller batteridrevne lys i stedet for ekte lys.
  • Legg glødestifter i klare beholdere rundt i rommet for å skape en futuristisk stemning.
  • Grener, steiner og smuss kan skape følelsen av en skog eller en hule.
Planlegg et rømningsrom Trinn 16
Planlegg et rømningsrom Trinn 16

Trinn 2. Sett stemningen med musikk

Slå opp spillelister på nettet som passer innstillingen til rommet. Sett ut høyttalere eller mobiltelefonen din slik at spillerne kan høre musikken. Hold volumet på et hørbart nivå, men mykt nok til at spillerne kan høre hverandre.

Planlegg et rømningsrom Trinn 17
Planlegg et rømningsrom Trinn 17

Trinn 3. Velg ut kostymer for å hjelpe spillerne til å føle seg som en del av historien (valgfritt)

Hjelp å fordype spillerne dine i historien ved å gi dem kostymer som passer til temaet. Husk at selv ett eller to stykker av et kostyme kan gå langt!

For et billig alternativ, få kostymer fra en bruktbutikk eller spør om du kan låne klesplagg fra venner

Planlegg et rømningsrom Trinn 18
Planlegg et rømningsrom Trinn 18

Trinn 4. Sett opp rommet med rekvisitter og dekorasjoner

Sørg for at ledetrådene dine er klare og klare for spillerne å finne. Dobbeltsjekk at låsene dine er låst, nøklene dine er skjult og rekvisittene dine er angitt for ledetråder (der det er aktuelt).

Hvis du bruker lys, må du sørge for at de er utenfor rekkevidde og ikke blir slått over når spillerne beveger seg

Planlegg et rømningsrom Trinn 19
Planlegg et rømningsrom Trinn 19

Trinn 5. Gjør en gjennomgang av spillet for å sikre at det fungerer

Sett opp rommet akkurat som spillerne vil se det og gå gjennom utfordringene og gåtene. Sjekk om alle ledetrådene og gåtene er fornuftige, og at de vil lede spillerne gjennom historien.

Du kan også få noen andre eller to personer til å løpe gjennom spillet for å teste hvor lang tid det tar. Tross alt vet du allerede svarene på alle gåtene

Planlegg et rømningsrom Trinn 20
Planlegg et rømningsrom Trinn 20

Trinn 6. Forklar reglene for spillerne

Hold en kort tale i begynnelsen som forklarer historien og hva spillerne er og ikke har lov til å gjøre. Du kan også prøve å skrive ut reglene på et ark, slik at de kan ha dem med seg i spillet.

  • For eksempel, forklar at spillerne ikke har lov til å bruke telefonene sine som hjelp. Selv om du ikke kan tvinge noen til ikke å bruke telefonene sine, er det best å sette en grunnregel om at det ville være juks hvis de brukte det for å hjelpe dem med å løse et puslespill.
  • Forklar og pek på møbler og andre gjenstander de ikke bør løfte eller prøve å flytte.
Planlegg et rømningsrom Trinn 21
Planlegg et rømningsrom Trinn 21

Trinn 7. Velg hvor mange hint spillerne har lov til å få

Noen ganger blir grupper stumpet av en utfordring eller puslespill. La dem få tre eller flere tips for å hjelpe dem gjennom spillet. Vær forberedt på å gi hint når som helst i spillet. Fortell spillerne før de begynner hvor mange hint de kan bruke. Gjør hintene nyttige, men ikke gi bort svaret.

Hvis noen eller alle spillerne er barn, la dem få mer enn 3, eller til og med ubegrensede, tips, slik at de ikke blir motløse

Planlegg et rømningsrom Trinn 22
Planlegg et rømningsrom Trinn 22

Trinn 8. Plukk ut en premie å gi til spillerne hvis de fullfører rømningsrommet

Velg en premie som skal motivere spillerne til å fullføre rømningsrommet. La dem få vite før de starter rømningsrommet hva de får hvis de er ferdige!

  • For et billig alternativ kan du ta et lagfoto med rekvisitter og kostymer og sende teamet digitale eller fysiske utskrifter.
  • Hvis spillerne er voksne, kan du gi dem en pengepremie eller gavekort.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Skriv ut instruksjoner og regler for spillerne å referere til under spillet. Etter at du har forklart reglene muntlig, gir du hver spiller en kopi av reglene, slik at de ikke glemmer mens de spiller.
  • Sett ut mat og drikke som passer til temaet i rommet, slik at gjestene dine har noe å bite i mens de løser gåtene.
  • Sørg for at rommet ditt er godt nok opplyst, slik at spillerne tydelig kan lese instruksjonene og ledetrådene.

Anbefalt: